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キャリーの画像

キャリー

Karrie

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

HPとスキルのMPコストを調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.57%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.00%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.90%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.20%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.61%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.67 調整 HPとスキルのMPコストを調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2278 変更後 2320 +42
    • HP成長量 変更前 165 変更後 160 −5

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 40〜65 変更後 全レベル一律65 +25

      最小値上昇、最大値不変

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 70〜90 変更後 100〜150 +30
  2. パッチ 1.9.42e 強化 1stスキルの後隙を大幅に短縮

    1stスキル

    • 後隙 変更前 — 変更後 大幅に短縮(ハナビの2ndスキルと一致)
  3. パッチ 1.9.42b 強化 1stスキルの球体の速度を増加

    1stスキル

    • 球体の速度 変更前 7 変更後 9 +2
  4. パッチ 1.9.42 強化 SPスキル中、通常攻撃1回ごとのダメージを40増加

    SPスキル

    • 通常攻撃1回ごとのダメージ増加 変更前 — 変更後 SPスキル発動中、通常攻撃1回ごとのダメージが40増加する。
  5. パッチ 1.9.20 調整 通常攻撃の移動開始を最適化

    通常攻撃

    • 通常攻撃の間隔ごとの移動開始 変更前 — 変更後 より素早く移動を開始できるよう最適化
  6. パッチ 1.9.06 調整 SPスキルの持続時間を延長し、CD時間を短縮。新たなカスタムアクションを追加

    SPスキル

    • 持続時間 変更前 6-10秒 変更後 全レベルで10秒 +4
    • CD時間 変更前 全レベルで35秒 変更後 35-29秒

    キャリー

    • カスタムアクション 変更前 — 変更後 新たに追加
  7. パッチ 1.8.78 調整 2ndスキルのCDを延長し、SPスキルのライトホイールの攻撃速度反映問題とダメージ比率を修正しました

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 4.5-2.5秒 変更後 4.5-3.5秒

    SPスキル

    • 各通常攻撃の2つ目のライトホイールの攻撃速度反映 変更前 攻撃速度の影響を受けない 変更後 問題を修正
    • 各ライトホイールによる通常攻撃ダメージおよび通常攻撃特殊効果の比率 変更前 50%-70% 変更後 50%-66%
  8. パッチ 1.8.66 調整 基礎HPを減少し、HP成長値を増加した

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2578 変更後 2278 −300
    • HP成長値 変更前 155.5 変更後 165 +9.5
  9. パッチ 1.8.56 調整 パッシブの最大HP依存ダメージを下げ、追加物理攻撃依存を追加した

    パッシブ - ライトホイール

    • 対象へのダメージ 変更前 対象の最大HPの6%〜8% 変更後 対象の最大HPの5%(+追加物理攻撃の1%) −1%
  10. パッチ 1.7.58 弱体化 パッシブとSPスキル中の通常攻撃関連ダメージを低下させた

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 対象の最大HPの8% 変更後 対象の最大HPの6-8% −2%

    SPスキル

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の65%-75% 変更後 合計物理攻撃の50%-70% −15%
    • 通常攻撃の通常攻撃効果 変更前 65%-75% 変更後 50%-70% −15%
  11. パッチ 1.7.44 調整 2ndスキルとSPスキルのCD時間を短縮。 複数回の通常攻撃時に正しい攻撃時効果の割合が適用されない問題を修正

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 5-3秒 変更後 4.5-2.5秒 −0.5

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40秒 変更後 35秒 −5

    キャリー

    • 複数回の通常攻撃時の攻撃時効果の割合

      正しい割合が適用されていなかった問題を修正

  12. パッチ 1.6.58 強化 1stスキルのダメージ計算を追加物理攻撃基準から合計物理攻撃基準に変更します

    キャリー 1stスキル

    • 基礎ダメージボーナスの演算対象 変更前 追加物理攻撃の90% 変更後 合計物理攻撃の90%
    • 持続ダメージボーナスの演算対象 変更前 追加物理攻撃の20% 変更後 合計物理攻撃の20%
  13. パッチ 1.6.50 調整 SPスキル中の通常攻撃と攻撃速度を強化し、CDを延長

    SPスキル

    • SPスキル中の通常攻撃ダメージ 変更前 60%–66% 変更後 65%–75% +5%
    • 効果時間中の攻撃速度低下 変更前 攻撃速度が低下する 変更後 攻撃速度が低下しない
    • CD時間 変更前 30秒–20秒 変更後 全レベル一律40秒 +10
  14. パッチ 1.6.26 強化 1st・SPスキルのMPコストを下げ、ライトホイールのダメージ比率を引き上げた

    1stスキル - スピニングホイール

    • MPコスト 変更前 80–130 変更後 40–65 −40

    SPスキル - スピードホイール

    • MPコスト 変更前 140–180 変更後 70–90 −70
    • ライトホイールのダメージ比率 変更前 55–65% 変更後 60%–66% +5%
  15. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルの球体の停止条件と半径を調整し、1stスキルとSPスキルのダメージ性能を強化

    1stスキル - スピニングホイール

    • 球体の停止条件・半径 変更前 — 変更後 球体が敵ヒーローに命中した時点で停止するようになり、エフェクトに合わせて半径を調整
    • 基礎持続ダメージ 変更前 100-150 変更後 150-200 +50

    SPスキル - スピードホイール

    • ライトホイールのダメージ比率 変更前 50%-56% 変更後 55%-65% +5%
  16. パッチ 1.5.24 強化 パッシブのダメージ最大HP割合の下限を増加させた

    パッシブ

    • ダメージの最大HP割合 変更前 6–12% 変更後 8%–12% +2%
  17. パッチ 1.4.86 弱体化 攻撃力成長率を減少

    ステータス

    • 攻撃力成長率 変更前 14 変更後 12.5 −1.5
  18. パッチ 1.4.70 弱体化 パッシブの最大HP割合ダメージと2ndスキルのCDを弱体化

    パッシブ「ライトホイール」

    • 光輪によるダメージ 変更前 — 変更後 対象の最大HPの1%分減少(全レベル)

    2ndスキル「ファントムステップ」

    • CD時間 変更前 5~2.5秒 変更後 5~3秒

      CD増加は不利な変更。

  19. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    キャリー

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化
  20. パッチ 1.3.96 調整 スキルの表示エフェクトを最適化

    キャリー

    • スキルの表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化