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キャリーの画像

キャリー

Karrie

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
強化

キャリーのパッシブと2ndスキルを強化

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.62%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.90%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
48.80%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.03%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.15%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.67 強化調整 キャリーのパッシブと2ndスキルを強化

    基礎HP上昇

    パッシブ

    • Max ダメージ 変更前 1040-8000 変更後 2040-9000 +1000

      最大ダメージ:1040-8000 → 2040-9000

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 4.5-2.75s 変更後 3.4-2.5s −1.1

      CD時間:4.5-2.75秒 → 3.4-2.5秒

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2278 変更後 2320 +42

      基礎HPが2278から2320に増加しました。

    HP成長

    • HP成長 変更前 165 変更後 160 −5

      HP成長が165から160に減少しました。

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 40~65(レベル依存) 変更後 65(全レベル) +25

      1stスキル「エレキアロー」のMPコストが40~65(レベル依存)から全レベルで65に固定されました。初期レベルではコストが増加します。

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 70~90 変更後 100~150 +30

      SPスキル「デモンハント」のMPコストが70~90から100~150に増加しました。

  2. パッチ 1.9.47 強化 キャリーの1stスキル使用後の硬直時間を大幅に短縮し、通常攻撃の流れを妨げにくく、機動性が向上

    1stスキル

    • スキル後隙 変更前 長い 変更後 大幅に低下

      ハナビの2ndスキルと同等になるよう、1stスキル使用後の硬直時間を短縮。通常攻撃中にスキルを使っても時間を取られず、早く動けるようになる。

  3. パッチ 1.9.42E 調整 キャリーの1stスキルの後退動作(バックスイング)を最適化。通常攻撃中の使用で時間を取られず、より早く動けるように

    1stスキル

    • Backswing 変更前 長い後退動作 変更後 最適化された後退動作

      他のマークスマンと比較して、1stスキルのクールダウンに長い後退動作があった。これを最適化し、持続的な通常攻撃中に1stスキルを使用しても時間を取られず、より早く動けるようになる。

    Spinning Light Wheel

    • スキル1 モーション

      スキル1のバックスイングを大幅に削減(現在はハナビの2ndスキルと同等)。

  4. パッチ 1.9.42 強化 1stスキルの発射体速度が上昇

    SPスキル発動中の通常攻撃ダメージが40増加。

    1stスキル「エレキアロー」

    • Sphere's Speed 変更前 7 変更後 9 +2

      キャリーの1stスキル「エレキアロー」の発射体速度を向上。

    SPスキル

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 ? 変更後 40

      早期から中期にかけてのダメージ増加が不十分だったため、SPスキル発動中の通常攻撃ダメージが40増加しました。

  5. パッチ 1.9.42B 強化 1stスキル「Spinning Light Wheel」の球体速度が上昇しました

    1stスキル

    • Sphere's Speed 変更前 7 変更後 9 +2

      他のマークスマンの投射スキルと比較して、カリーのスキルは速度が比較的遅かったため、速度を上げて命中率を向上させました。

  6. パッチ 1.9.06 強化 SPスキルの持続時間が全レベルで10秒に増加し、CD時間が後半レベルで短縮されました

    SPスキル

    • 持続時間 変更前 6-10秒(レベル依存) 変更後 10秒(全レベル共通) +4

      全レベルで10秒に統一され、持続時間が増加しました。

    • CD時間 変更前 35秒(全レベル共通) 変更後 35-29秒(レベル依存)

      後半レベルでCDが短縮されます。

  7. パッチ 1.8.78 調整 機動性を低下させ、競争力を弱める調整

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 4.5-2.5秒 変更後 4.5-3.5秒

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 各通常攻撃の2つ目の光輪が攻撃速度の影響を受けていなかった不具合を修正。各光輪の通常攻撃ダメージと特殊効果の比率:50%-70% 変更後 各光輪の通常攻撃ダメージと特殊効果の比率:50%-66% +48%

      不具合修正と数値調整

    • CD時間 変更前 4.5-2.5秒 変更後 4.5-3.5秒

      クールダウンが全レベルで増加しました(弱体化)。

    • ダメージ効果 変更前 各ライトホイールが通常攻撃ダメージと通常攻撃特殊効果の50%-70%を与える 変更後 各ライトホイールが通常攻撃ダメージと通常攻撃特殊効果の50%-66%を与える

      後半レベルでの比率が低下しました(弱体化)。

    • 不具合修正 変更前 各通常攻撃の2番目のライトホイールが攻撃速度の影響を受けていなかった 変更後 攻撃速度の影響を正しく受けるように修正

      バグ修正により実質的な攻撃速度依存のダメージが増加する可能性があります(強化)。

  8. パッチ 1.8.56 弱体化 パッシブ「ライトホイールマーク」のダメージを調整:基礎ダメージを目標の最大HPの6%-8%から5%に引き下げ、代わりに追加物理攻撃の1%分のダメージを追加。これにより防御ビルドでの火力を抑え、攻撃ビルドでの同等のダメージ出力を必要とするようになった

    パッシブ(Lightwheel Mark)

    • ダメージ 変更前 目標の最大HPの6%-8% 変更後 目標の最大HPの5% (+1% of Extra Physical Attack) −1%

      防御ビルドでも高いダメージを出せていたため、基礎ダメージを低下させ、攻撃ビルドで同程度のダメージを出すように調整。

  9. パッチ 1.7.58 調整 キャリーの調整:パッシブとSPスキルを弱体化

    キャリー

    • パッシブ - デモンハント 変更前 8% of target's Max HP 変更後 6-8% of target's Max HP −2%

      対象の最大HPに対するダメージが8%から6-8%に減少。

    • SPスキル - Light Wheel: 通常攻撃 ダメージ 変更前 65%-75% Total Physical Attack 変更後 50%-70% Total Physical Attack −15%

      SPスキル中、通常攻撃ダメージが物理攻撃の65-75%から50-70%に減少。

    • SPスキル - Light Wheel: 通常攻撃's Attack Effect 変更前 65%-75% 変更後 50%-70% −15%

      SPスキル中、通常攻撃の攻撃効果が65-75%から50-70%に減少。

  10. パッチ 1.7.44 調整 全体的なCD時間を短縮するバフ

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 5-3秒 変更後 4.5-2.5秒 −0.5

      スキル2「Phantom Step」のCD時間を短縮。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40秒 変更後 35秒 −5

      SPスキル「Speedy Lightwheel」のCD時間を短縮。

    通常攻撃

    • 攻撃効果% 変更前 正しく適用されていなかった 変更後 正しく適用されるようになった

      Irithel, Karrie, Zilongが複数回の通常攻撃を放つ際に攻撃効果%が正しく適用されていなかった問題を修正。

  11. パッチ 1.6.58 強化 序盤のレーン戦での強さを向上

    1stスキル

    • 継続ダメージ 変更前 90% 追加物理攻撃 変更後 90% 合計物理攻撃

      継続ダメージの基礎ダメージボーナスが追加物理攻撃から合計物理攻撃に変更され、スケーリングが向上。

    • ボーナスダメージ 変更前 20% 追加物理攻撃 変更後 20% 合計物理攻撃

      ボーナスダメージのスケーリングが追加物理攻撃から合計物理攻撃に変更され、全体的なダメージが増加。

  12. パッチ 1.6.50 調整 SPスキル「Speedy Lightwheel」の効果を調整。SPスキル中の通常攻撃ダメージを60%-66%から65%-75%に増加(↑)。SPスキル中に攻撃速度が減少しなくなる(↑)。CD時間を全レベルで40秒に統一(元は30秒-20秒)(↓)

    SPスキル - Speedy Lightwheel

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 60%-66% 変更後 65%-75% +5%

      We're granting Karrie more sustained damage during her Ultimate.

    • 攻撃速度減少効果 変更前 あり 変更後 なし

      SPスキル中に攻撃速度が減少しなくなりました。

    • CD時間 変更前 30秒-20秒 (レベル依存) 変更後 40秒 (全レベル統一) +10

      CD時間が全レベルで40秒に増加しました。

  13. パッチ 1.6.26 強化 キャリーのマナ制約を緩和し、レーンフェイズでのスキル使用を積極的にできるように。序盤のダメージも微増

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 80-130 変更後 40-65 −40

      1stスキル「Spinning Light Wheel」のMPコストを80-130から40-65に減少。

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 140-180 変更後 70-90 −70

      SPスキル「Speedy Lightwheel」のMPコストを140-180から70-90に減少。

    • ダメージ 変更前 55-65% 変更後 60%-66% +5%

      SPスキル「Speedy Lightwheel」のLightwheelダメージ比率を55-65%から60%-66%に増加。

  14. パッチ 1.6.18 強化 1stスキル「Spinning Light Wheel」の基礎持続ダメージが増加し、球体が敵ヒーローに当たると停止するよう調整

    Spinning Light Wheel

    • Base Continuous ダメージ 変更前 100-150 変更後 150-200 +50

      球体が敵ヒーローに命中した際に停止するようになり、半径を視覚効果に合わせて調整。

    Speedy Lightwheel

    • Lightwheel's ダメージ Ratio 変更前 50%-56% 変更後 55%-65% +5%
  15. パッチ 1.5.24 強化 パッシブ「Lightwheel Mark」の最大HPダメージ比率が6-12%から8%-12%に増加

    パッシブ

    • Max HP Ratio of ダメージ 変更前 6-12% 変更後 8%-12% +2%

      タンクヒーローとの戦闘でキャリーがより早く力を発揮できるように、パッシブの初期ダメージを調整しました。

  16. パッチ 1.4.86 弱体化 攻撃成長が低下

    属性

    • 攻撃成長 変更前 14 変更後 12.5 −1.5

      攻撃成長を14から12.5に減少

  17. パッチ 1.4.70 弱体化 2ndスキル「Phantom Step」のCD時間を増加(5-2.55秒→5-3秒)

    2ndスキル - Phantom Step

    • CD時間 変更前 5-2.55s 変更後 5-3s

      CD時間が増加し、高レベルでのスキル回転率が低下。

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