MOBAログ
MOBAログ
カレードの画像

カレード

Khaleed

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

1stスキルのダメージ構成を弱体化し、ミニオンへのダメージと2ndスキルのCD時間を強化した。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
52.49%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.80%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.62%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.82%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.44%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.88 調整 1stスキルのダメージ構成を弱体化し、ミニオンへのダメージと2ndスキルのCD時間を強化した

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 200-400(+合計物理攻撃の140%) 変更後 175-400(+合計物理攻撃の130%) −25%
    • ミニオンへのダメージ 変更前 50%-75% 変更後 60%-85% +10%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 22-17秒 変更後 18-13秒 −4
  2. パッチ 1.9.90 調整 マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーターの不具合を修正

    マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーター

    • インジケーター拡張 変更前 拡張されない 変更後 拡張される

      カレードおよびそのスキンが対象

  3. パッチ 1.9.64 調整 継続発動スキルのプログレスバーを最適化

    継続発動スキルのプログレスバー

    • 表示 変更前 — 変更後 スキルの発動状態やカウントダウン状態をより分かりやすく反映
  4. パッチ 1.9.20d 弱体化 物理攻撃成長と2ndスキルの被ダメージ軽減を低下させました

    ステータス

    • 物理攻撃成長 変更前 11.25 変更後 9.5 −1.75

    2ndスキル

    • 被ダメージ軽減 変更前 35%〜50% 変更後 25%〜40% −10%
  5. パッチ 1.8.78 強化 強化通常攻撃の後隙を短縮

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の後隙 変更前 — 変更後 50%短縮
  6. パッチ 1.8.47 調整 通常攻撃強化後に1stスキルのアニメーションが表示されない不具合を修正

    1stスキル

    • アニメーション表示

      特定の状況下で通常攻撃を強化した後にアニメーションが表示されない不具合を修正

  7. パッチ 1.8.30b 弱体化 1stスキルの基礎ダメージとジャンプごとのエネルギー回復量を減少

    1stスキル - デザートトルネード

    • 基礎ダメージ 変更前 200-525 変更後 200-400
    • ジャンプごとのカレードのエネルギー回復量

      わずかに減少

  8. パッチ 1.8.30 調整 1stスキルの発動・ダメージを強化し、2ndスキルの被ダメージ軽減を低下

    1stスキル - デザートトルネード

    • 発動回数 変更前 — 変更後 対象への命中の有無にかかわらず3回発動する
    • 突進速度 変更前 — 変更後 わずかに上昇
    • 基礎ダメージ 変更前 180~480 + 物理攻撃の125% 変更後 200~525 + 物理攻撃の140% +20%
    • ミニオンへのダメージ 変更前 50% 変更後 50%~75%
    • 命中ごとのダメージ増加 変更前 命中ごとの15%ダメージ増加 変更後 —

    2ndスキル - サンドガード

    • 被ダメージ軽減 変更前 50%~70% 変更後 35%~50% −15%

    SPスキル - レイジングサンドストーム

    • 詠唱速度 変更前 — 変更後 わずかに上昇
  9. パッチ 1.7.58 調整 スキル説明文の文法・一貫性・表現が最適化されます

    カレード(スキル説明文)

    • 文法・一貫性・表現 変更前 — 変更後 最適化
  10. パッチ 1.7.32c 調整 移動速度上昇を強化する一方、移動による砂の蓄積量を70%に減少

    パッシブ

    • 移動速度上昇 変更前 25% 変更後 35% +10%
    • 移動による砂の蓄積量 変更前 — 変更後 70%に減少する
  11. パッチ 1.7.32 調整 強化通常攻撃の移動と減速、ダメージ、1stスキルの引き寄せとダメージを調整した

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のモーション・ブリンク・接近 変更前 従来のモーション時間、ブリンク距離、通常攻撃後の対象との距離 変更後 モーション時間を短縮し、ブリンク距離を延長。通常攻撃後に対象へより近づく
    • 残留する砂の減速 変更前 — 変更後 強化通常攻撃が命中した敵に1.5秒間40%の減速を与える

      エフェクトを変更

    • ダメージ 変更前 合計物理攻撃の160% 変更後 50 + 合計物理攻撃の140% −110%

    1stスキル

    • 命中時の引き寄せ 変更前 — 変更後 命中した敵ヒーローおよびモンスターをカレードの方へ短距離引き寄せる。スキルは中断されない
    • 予備動作時間 変更前 従来値 変更後 わずかに短縮
    • 基礎ダメージ 変更前 170–520 変更後 180–480 +10
  12. パッチ 1.6.94 調整 移動スキルのインジケーターを実際の移動先と一致するよう最適化

    移動スキルのインジケーター

    • 表示される移動先 変更前 — 変更後 ヒーローの実際の移動先と一致
  13. パッチ 1.6.26 調整 エネルギー蓄積と前隙を改善する一方、1st・SPスキルのダメージ値を変更した

    パッシブ - サンドウォーク

    • エネルギーのチャージ速度 変更前 — 変更後 1stスキルおよびSPスキルの発動中に引き上げ

    1stスキル - デザートトルネード

    • 前隙時間 変更前 — 変更後 大幅に短縮
    • 基礎ダメージ 変更前 200–550 変更後 170–520 −30
    • 発動ごとのダメージ増加量 変更前 10% 変更後 15% +5%

    SPスキル - レイジングサンドストーム

    • 初撃のダメージ 変更前 150–300 + 物理攻撃の80% 変更後 100–250 + 物理攻撃の50% −50%
    • 2撃目の基礎ダメージ 変更前 500–800 変更後 450–750 −50
  14. パッチ 1.5.38b 調整 1stスキルの序盤の基礎ダメージを減少し、物理攻撃ボーナスを増加

    1stスキル - デザートトルネード

    • 基礎ダメージ 変更前 250〜550 変更後 200〜550 −50
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 125% +5%
  15. パッチ 1.5.16b 弱体化 1stスキルのダメージ増加率を下げ、序盤CD時間を延長

    1stスキル

    • ダメージ増加率 変更前 120% 変更後 110% −10%
    • CD時間 変更前 5.5-4秒 変更後 6.5-4秒 +1
  16. パッチ 1.5.08 調整 パッシブアイコンのダメージ数値の誤りを修正

    パッシブアイコン

    • 表示されるダメージ数値 変更前 誤り 変更後 修正済み
  17. パッチ 1.4.94 新規 新ヒーロー「カレード」と各スキルを実装

    ヒーロー

    • 新規実装 変更前 — 変更後 砂漠の力を借りて戦う、素早く勇敢なファイター

    パッシブ - サンドウォーク

    • スキル効果 変更前 — 変更後 移動中に砂漠の力を蓄積し、フルチャージ時に移動速度と次の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃で対象へダッシュし、砂の波で対象と背後の敵にダメージを与え、砂溜まりを残す。砂溜まり上では自身の移動速度が増加し、敵は減速する。

    1stスキル - デザートトルネード

    • スキル効果 変更前 — 変更後 砂の刃で周囲の敵にダメージを与え、命中時に移動方向へ跳躍する。最大3回まで発動可能。

    2ndスキル - サンドガード

    • スキル効果 変更前 — 変更後 流砂の力で身を守り、HPと砂漠の力を回復し、受けるダメージを軽減する。足元に流砂を発生させ、周囲の敵を減速させる。

    SPスキル - レイジングサンドストーム

    • スキル効果 変更前 — 変更後 砂嵐を召喚して指定場所へ突進し、コントロール無効となり、進路上の敵にダメージを与えて押し出す。目的地で地面を揺らし、範囲内の敵に大ダメージを与えてスタンさせる。