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カレードの画像

カレード

Khaleed

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

初期~中期の瞬間火力を低下させ、耐久力を向上させてバランスを調整

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
52.68%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
52.71%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
52.38%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.40%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.53%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

14件

  1. パッチ 2.1.88 調整 初期~中期の瞬間火力を低下させ、耐久力を向上させてバランスを調整

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 200-400 (+ 140% of Total Physical Attack) 変更後 175-400 (+ 130% of Total Physical Attack) −25%
    • ミニオンへのダメージ 変更前 50%-75% 変更後 60%-85% +10%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 22-17s 変更後 18-13s −4
  2. パッチ 1.9.91 調整 バグ修正とUI改善

    Khaleed

    • 赤色フラッシュヒットインジケーター 変更前 未実装 変更後 敵に攻撃がヒットした際に対象モデルが一瞬赤色に変化する視覚フィードバックを追加

      ヒット成功時の視覚的フィードバック向上のための新機能実装。

    強化通常攻撃範囲インジケーター

    • Malefic Gun購入時の範囲拡大 変更前 範囲拡大しない 変更後 Malefic Gun購入後に正しく範囲拡大するように修正

      Malefic Gun購入後、強化通常攻撃の範囲インジケーターが拡大しない不具合を修正。Khaleed、Lesley、Khufra、Nolan、Chip、Lukas、Layla、Saber、Yu Zhong、Kimmy、Kaleaが対象。

  3. パッチ 1.9.32 弱体化 カレードの物理攻撃成長と2ndスキルのダメージ軽減率を下方修正

    属性

    • 物理攻撃成長 変更前 11.25 変更後 9.5 −1.75

      物理攻撃成長を11.25から9.5に低下。

    2ndスキル

    • ダメージ軽減率 変更前 35%-50% 変更後 25%-40% −10%

      ダメージ軽減率を35%-50%から25%-40%に低下。

  4. パッチ 1.9.20D 弱体化 物理攻撃成長率とスキル2のダメージ軽減率を下方修正

    物理攻撃

    • 成長率 変更前 11.25 変更後 9.5 −1.75

    2ndスキル

    • ダメージ軽減率 変更前 35%-50% 変更後 25%-40% −10%
  5. パッチ 1.8.78 強化 全体のスキルキャストがスムーズになり、パッシブ強化通常攻撃の後隙が50%減少

    ヒーロー

    • 変更前 変更後 Improved the smoothness of casting follow-on skills.

      後続スキルのキャストがよりスムーズになりました。

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 変更後 Reduced the backswing of enhanced Basic Attacks by 50%.

      強化通常攻撃の後隙が50%短縮されました。

  6. パッチ 1.8.30B 弱体化 中盤のダメージとエネルギーの回復量を減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-525 変更後 200-400

      中盤のダメージ出力を減少

    • エネルギー回復 変更前 - 変更後 -

      ジャンプごとのエネルギー回復量をわずかに減少

  7. パッチ 1.8.30 調整 カレードのスキル使用感を改善するための調整

    1stスキル - Desert Tornado

    • スキル効果 変更前 命中時に追加ダメージ増加 変更後 常に3回発動、命中時の追加ダメージ増加を削除

      スキルが対象に命中しなくても3回発動するようになりました。ダッシュ速度がわずかに上昇。基礎ダメージ: 180-480 + 物理攻撃125% → 200-525 + 物理攻撃140%。ミニオンへのダメージ: 50% → 50%-75%。命中ごとにダメージ15%増加の効果を削除。

    2ndスキル - Quicksand Guard

    • ダメージ軽減 変更前 50%-70% 変更後 35%-50% −15%

      ダメージ軽減率が低下しました。

    SPスキル - Raging Sandstorm

    • 詠唱速度 変更前 現在値未記載 変更後 わずかに上昇

      詠唱速度がわずかに上昇しました。

  8. パッチ 1.7.32C 調整 パッシブ - Sand Walk:移動速度上昇が25%から35%に増加(バフ)。移動による砂の蓄積が100%から70%に減少(ナーフ)

    カレード

    • Sand Walk 変更前 25% 変更後 35% +10%

      他のファイターとは異なり、カレードには明確な役割がありません。今回、彼のサポートとキッティング能力を強化します。

    • Sand Walk 変更前 100% 変更後 70% −30%

      移動による砂の蓄積が減少

  9. パッチ 1.7.32 調整 サンドウォークの強化通常攻撃アニメーションを短縮、移動距離を増加、減速効果を追加し、1stスキルに引き寄せ効果を追加、基礎ダメージを調整。全体的に序盤から中盤での使い勝手が向上

    ヒーロー

    • パッシブ - 砂歩き 変更前 強化通常攻撃のアニメーションがわずかに長く、移動距離が短く、減速効果なし。ダメージ: 物理攻撃の160% 変更後 強化通常攻撃のアニメーションをわずかに短縮し、移動距離を増加。攻撃後によりターゲットに近づくようになりました。強化通常攻撃の命中後に、残る砂の効果が40%減速(1.5秒間)に変更されました。ダメージ: 物理攻撃の160% → 50+物理攻撃の140% −120%

      Khaleedの強化通常攻撃と1stスキルの使用感を改善し、ターゲットに命中しやすくしました。これにより、Khaleedは序盤から中盤にかけてより存在感を発揮できるようになります。

    • 1stスキル - 砂嵐 変更前 命中した敵の引き寄せ効果なし。基礎ダメージ: 170-520 変更後 新しい効果: 命中した敵ヒーローとモンスターがKhaleedの方向にわずかに引き寄せられます(スキルを中断しません)。このスキルの予備動作時間をわずかに短縮。基礎ダメージ: 170-520 → 180-480

      Khaleedの強化通常攻撃と1stスキルの使用感を改善し、ターゲットに命中しやすくしました。これにより、Khaleedは序盤から中盤にかけてより存在感を発揮できるようになります。

  10. パッチ 1.6.26 調整 パッシブ - Sand Walk: 1stスキル・SPスキル中のエネルギー充填速度が上昇

    パッシブ - Sand Walk

    • エネルギー充填速度 変更前 変更後 Energy charging speed during Skill 1 and Ultimate increased.

      1stスキルとSPスキル使用中のエネルギー充填速度が上昇。

    1stスキル - Desert Tornado

    • 基礎ダメージ 変更前 200-550 変更後 170-520 −30

      基礎ダメージが200-550から170-520に減少。

    • 1回の使用ごとのダメージ増加率 変更前 10% 変更後 15% +5%

      1回の使用ごとのダメージ増加率が10%から15%に上昇。

    • 前隙時間 変更前 変更後 大幅に減少

      前隙時間が大幅に短縮。

    SPスキル - Raging Sandstorm

    • 初撃のダメージ 変更前 150-300 + 80% Physical Attack 変更後 100-250 + 50% Physical Attack −50%

      初撃のダメージが150-300+80%物理攻撃から100-250+50%物理攻撃に減少。

    • 2撃目の基礎ダメージ 変更前 500-800 変更後 450-750 −50

      2撃目の基礎ダメージが500-800から450-750に減少。

  11. パッチ 1.5.38B 調整 初期の性能を弱体化し、後半の性能を向上させました

    Desert Tornado

    • 基礎ダメージ 変更前 250-550 変更後 200-550 −50

      初期の基礎ダメージを減少させ、後半は維持。

    • 物理攻撃 Bonus 変更前 120% 変更後 125% +5%

      物理攻撃ボーナスを増加。

  12. パッチ 1.5.16B 弱体化 1stスキル「砂嵐」のダメージ増加率とCD時間を弱体化

    1stスキル

    • ダメージ increase percentage 変更前 120% 変更後 110% −10%

      ダメージ増加率が120%から110%に減少。

    • CD時間 変更前 5.5-4s 変更後 6.5-4s +1

      CD時間が5.5-4秒から6.5-4秒に増加。

  13. パッチ 1.5.08 調整 パッシブスキルのダメージ表示が正しくない問題を修正しました

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 不正確な数値 変更後 正しい数値

      パッシブスキルのダメージ数値が実際の効果と一致していなかった問題を修正。

  14. パッチ 1.4.94 新規 新ヒーロー追加:Khaleed(カレード)、砂漠のシミター。パッシブ「サンドウォーク」、1stスキル「デザートトルネード」、2ndスキル「クイックサンドガード」、SPスキル「レイジングサンドストーム」を持つ。7月31日先行販売、8月6日正式実装。発売週30%オフ。特徴:素早く恐れを知らぬファイター、砂漠パワーで戦う

    Khaleed

    • パッシブ - サンドウォーク

      移動中に砂漠パワーを蓄積。満タンで滑走し移動速度上昇、次回通常攻撃強化。命中時に目標に突進し砂の波を起こしてダメージ、背後に砂の池を残す。味方は池上で移動速度上昇、敵は減速。

    • 1stスキル - デザートトルネード

      砂の刃を放ち周囲の敵にダメージ。命中後、進行方向にジャンプし最大3回連続発動可能。

    • 2ndスキル - クイックサンドガード

      流砂の力で自身を保護、HPと砂漠パワーを回復し被ダメージ軽減。足元に流砂を発生させて周囲の敵を減速。

    • SPスキル - レイジングサンドストーム

      砂嵐を召喚し目標地点へ突撃。コントロール無効を獲得し経路上の敵にダメージとノックバック。到着後に地面を揺らして範囲内の敵に大ダメージとスタン。

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