SPスキル
- CD時間 変更前 27-21s 変更後 36-28s +9
CD時間が27〜21秒から36〜28秒に増加しました。
Lancelot
SPスキルの使用頻度を低下させるため、CD時間を増加。
エピック
Epic · Tier C
レジェンド
Legend · Tier D
ミシック
Mythic · Tier D
Hミシック
Mythical Honor · Tier D
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier D
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
17件
SPスキル
CD時間が27〜21秒から36〜28秒に増加しました。
Phantom Execution
ランスロットは依然として強すぎるため、SPスキルの発動頻度を低下させました。
2ndスキル
Skill 2「Crimson Flower」のダメージが100%から85%に減少(物理攻撃スケーリングの割合)。
2ndスキル
高バーストダメージと回避能力を持つ2ndスキルのCDを増加し、敵の対抗機会を増やしました。
2ndスキル
CD時間増加(弱体化)
2ndスキル
2ndスキルの追加物理攻撃ボーナスを130%から120%に低下。
SPスキル
SPスキルの合計物理攻撃ボーナスをレベル依存の170%~200%から全レベルで170%に固定。
Thorned Rose (2ndスキル)
中盤から終盤のバースト性能を低下。
Phantom Execution (SPスキル)
全レベルで170%に統一。
1stスキル
持続時間短縮
ダメージ増加
2ndスキル
2ndスキルの基礎ダメージを増加し、物理攻撃ボーナスを固定130%に変更。
2ndスキル
MPコストを全体的に低下。
1stスキル
MPコストを全体的に低下。
2ndスキル - Thorned Rose
基礎ダメージ: 250-450 → 225-400
2ndスキル(Thorned Rose)
ランスロットの2ndスキルは完璧すぎるかもしれない。
1stスキル
スキル説明文からは明確な変更点を特定できませんが、パッチノート全体から「1stスキルの変更に加え、全スキルのMPコスト調整とビジュアル品質の大幅アップグレード」と記載されています。
SPスキル
バグ修正により、SPスキルの最大射程で障害物を貫通できるようになりました。
1stスキル - Puncture
1stスキル「パンクチャー」のターゲット選択を最適化しました。
Soul Cutter (パッシブ)
パッシブ「Soul Cutter」:チャージごとのダメージ増加量が10%から7.5%に減少(上限は変更なし)。
パッシブ