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ランスロットの画像

ランスロット

Lancelot

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

SPスキルのCD時間を27〜21秒から36〜28秒に延長。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
44.46%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
43.20%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
42.43%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
42.10%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
41.67%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.40a 弱体化 SPスキルのCD時間を27〜21秒から36〜28秒に延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 27〜21秒 変更後 36〜28秒 +9

      SPスキルの発動頻度を減少。

  2. 2025/12 調整 調整 ランスロットに調整が実施された

    ?

    • : 変更前 ) 変更後 )

      (12月のイベントパッチ)

  3. パッチ 2.1.30a 弱体化 2ndスキルのCD時間を延長

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10〜7秒 変更後 11〜8.5秒 +1
  4. パッチ 1.9.99a 弱体化 2ndスキルとSPスキルの物理攻撃ボーナスを減少

    2ndスキル

    • 追加物理攻撃ボーナス 変更前 130% 変更後 120% −10%

    SPスキル

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 170%-200% 変更後 全レベルで170%
  5. パッチ 1.9.90 調整 1stスキルの看破マーク持続時間を短縮し、基礎ダメージを増加

    1stスキル

    • 看破マークの持続時間 変更前 5秒 変更後 3秒 −2
    • 基礎ダメージ 変更前 100-250 変更後 150-275 +50
  6. パッチ 1.9.42 調整 2ndスキルの基礎ダメージを強化し、追加物理攻撃ボーナスの上限を調整

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 170~245 + 追加物理攻撃の130%~155% 変更後 220~370 + 追加物理攻撃の130% +50%

      基礎ダメージは増加し、追加物理攻撃ボーナスの上限は低下。

  7. パッチ 1.8.78 調整 1stスキルと2ndスキルのMPコスト範囲を変更

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 50-40 変更後 40-60 −10

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 120-80 変更後 60-85 −60
  8. パッチ 1.8.44 調整 2nd/SPスキルの基礎ダメージと物理攻撃ボーナスを調整

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 165〜330 変更後 170〜245 +5
    • 追加物理攻撃ボーナス 変更前 全レベルで130% 変更後 130%〜155%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 400〜800 変更後 350〜500 −50
    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 全レベルで150% 変更後 170%〜200% +20%
  9. パッチ 1.7.94 調整 2ndスキルの基礎ダメージを下げ、追加物理攻撃の倍率を上げた

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 225〜400(+追加物理攻撃の100%) 変更後 165〜330(+追加物理攻撃の130%) −60%
  10. パッチ 1.6.66 弱体化 2ndスキルの基礎ダメージを250-450から225-400に減少

    ランスロット

    • 2ndスキルの基礎ダメージ 変更前 250-450 変更後 225-400 −25
  11. パッチ 1.6.34 弱体化 2ndスキルの減速効果を減少

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 20% −10%
  12. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルが印の付与とCDリセットを持つ仕様にリメイクされた

    ランスロットの1stスキル「インフィニティソード」

    • ソードマーク付与・CDリセット 変更前 — 変更後 経路上で最初に命中した印のない敵にソードマークを付与し、付与に成功するとこのスキルのCD時間がリセットされる
  13. パッチ 1.5.96 調整 SPスキルの最長射程で障害物を通り抜けられるよう修正

    SPスキル

    • 最長射程での障害物通過 変更前 障害物を通り抜けられない 変更後 障害物を通り抜けられる
  14. パッチ 1.5.46 調整 1stスキル「インフィニティソード」のターゲット指定を最適化した

    1stスキル「インフィニティソード」

    • ターゲット指定 変更前 — 変更後 最適化
  15. パッチ 1.5.38 弱体化 パッシブのチャージごとのダメージ増加量を低下

    パッシブ

    • チャージごとのダメージ増加量 変更前 10% 変更後 7.5% −2.5%

      上限は変更なし

  16. パッチ 1.4.60 調整 パッシブがリメイクされ、突進時に短時間ダメージが増加するようになりました

    パッシブ - ソウルカッター

    • 突進時ダメージ 変更前 — 変更後 突進するたび短時間ダメージが増加し、複数回スタック可能
  17. パッチ 1.4.50 調整 スキルアニメーションを最適化しました

    スキルアニメーション

    • アニメーション 変更前 — 変更後 最適化
  18. パッチ 1.3.96 調整 追加ダメージがレベルに応じてスケールしない不具合を修正

    ソウルカッター

    • 追加ダメージのレベルスケーリング 変更前 レベルに応じてスケールしない 変更後 レベルに応じてスケールする