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ランスロットの画像

ランスロット

Lancelot

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

SPスキルの使用頻度を低下させるため、CD時間を増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
46.98%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
44.80%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
43.70%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
43.38%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
42.34%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.40 弱体化 SPスキルの使用頻度を低下させるため、CD時間を増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 27-21s 変更後 36-28s +9

      CD時間が27〜21秒から36〜28秒に増加しました。

  2. パッチ 2.1.40a 弱体化 ランスロットは依然として強すぎるため、SPスキルの発動頻度を低下させました

    Phantom Execution

    • CD時間 変更前 27-21s 変更後 36-28s +9

      ランスロットは依然として強すぎるため、SPスキルの発動頻度を低下させました。

  3. 2025/12 調整 弱体化 ランスロットの2ndスキル「Crimson Flower」のダメージが減少。 (↓)

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 100% 変更後 85% −15%

      Skill 2「Crimson Flower」のダメージが100%から85%に減少(物理攻撃スケーリングの割合)。

  4. パッチ 2.1.30 弱体化 2ndスキルのCD時間が増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10-7秒 変更後 11-8.5秒 +1

      高バーストダメージと回避能力を持つ2ndスキルのCDを増加し、敵の対抗機会を増やしました。

  5. パッチ 2.1.30a 弱体化 高バーストと回避性能を持つ2ndスキルのCDを増加し、ミスの許容範囲を縮小

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10~7秒 変更後 11~8.5秒 +1

      CD時間増加(弱体化)

  6. パッチ 1.9.99 弱体化 ミッド~レイトゲームのバースト性能を低下

    2ndスキル

    • Extra 物理攻撃 Bonus 変更前 130% 変更後 120% −10%

      2ndスキルの追加物理攻撃ボーナスを130%から120%に低下。

    SPスキル

    • 合計物理攻撃 Bonus 変更前 170%~200%(レベル依存) 変更後 170%(全レベル)

      SPスキルの合計物理攻撃ボーナスをレベル依存の170%~200%から全レベルで170%に固定。

  7. パッチ 1.9.99a 弱体化 ランスロットの2ndスキルとSPスキルの物理攻撃ボーナスを減少

    Thorned Rose (2ndスキル)

    • Extra 物理攻撃 Bonus 変更前 130% 変更後 120% −10%

      中盤から終盤のバースト性能を低下。

    Phantom Execution (SPスキル)

    • 合計物理攻撃 Bonus 変更前 170%–200% (レベル依存) 変更後 170% (全レベル固定)

      全レベルで170%に統一。

  8. パッチ 1.9.91 強化 スキル上限と序盤~中盤のダメージを増加

    1stスキル

    • マーク持続時間 変更前 5s 変更後 3s −2

      持続時間短縮

    • 基础ダメージ 変更前 100-250 変更後 150-275 +50

      ダメージ増加

  9. パッチ 1.9.42 強化 ランスロットの序盤から中盤のダメージ出力を向上させ、アサシンとしての競争力を強化

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 170-245 + 130%-155% of Extra Physical Attack 変更後 220-370 + 130% of Extra Physical Attack +50%

      2ndスキルの基礎ダメージを増加し、物理攻撃ボーナスを固定130%に変更。

  10. パッチ 1.8.78 強化 一部スキルのMPコストを調整

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 120-80 変更後 60-85 −60

      MPコストを全体的に低下。

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 50-40 変更後 40-60 −10

      MPコストを全体的に低下。

  11. パッチ 1.6.66 弱体化 2ndスキル「Thorned Rose」の基礎ダメージを減少

    2ndスキル - Thorned Rose

    • 基礎ダメージ 変更前 250-450 変更後 225-400 −25

      基礎ダメージ: 250-450 → 225-400

  12. パッチ 1.6.34 弱体化 2ndスキル「Thorned Rose」の減速効果を30%から20%に弱体化

    2ndスキル(Thorned Rose)

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 20% −10%

      ランスロットの2ndスキルは完璧すぎるかもしれない。

  13. パッチ 1.6.18 調整 ランスロットの習熟難易度と操作難易度を下げるため、1stスキルを中心にMPコスト調整とビジュアルリニューアルを行いました

    1stスキル

    • 効果 変更前 指定方向に突進し、範囲内の敵に物理ダメージを与え、最初にヒットしたマークされていない敵にソードマークを付与。ソードマークを付与するとスキルCDがリセットされる。 変更後 指定方向に突進し、範囲内の敵に物理ダメージを与え、最初にヒットしたマークされていない敵にソードマークを付与。ソードマークを付与するとスキルCDがリセットされる。(変更なし)

      スキル説明文からは明確な変更点を特定できませんが、パッチノート全体から「1stスキルの変更に加え、全スキルのMPコスト調整とビジュアル品質の大幅アップグレード」と記載されています。

  14. パッチ 1.5.96 調整 SPスキルが最大射程で障害物を貫通するようになった不具合を修正

    SPスキル

    • 障害物貫通 変更前 最大射程で障害物を貫通しない 変更後 最大射程で障害物を貫通する

      バグ修正により、SPスキルの最大射程で障害物を貫通できるようになりました。

  15. パッチ 1.5.46 調整 ランスロットの1stスキルのターゲット選択を最適化

    1stスキル - Puncture

    • Targeting 変更前 旧仕様 変更後 最適化

      1stスキル「パンクチャー」のターゲット選択を最適化しました。

  16. パッチ 1.5.38 弱体化 パッシブ「Soul Cutter」:チャージごとのダメージ増加量が10%から7.5%に減少(上限は変更なし)

    Soul Cutter (パッシブ)

    • ダメージ per charge 変更前 10% 変更後 7.5% −2.5%

      パッシブ「Soul Cutter」:チャージごとのダメージ増加量が10%から7.5%に減少(上限は変更なし)。

  17. パッチ 1.4.60 調整 パッシブ「ソウルカッター」が新たな効果「チャージ後に短時間ダメージ増加(重ねがけ可能)」を得ました

    パッシブ

    • 物理攻撃 変更前 なし(新規効果) 変更後 各スキルチャージ後、短時間ダメージが増加するようになりました。複数回重ねがけ可能です。