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ラズリーの画像

ラズリー

Lesley

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎HPと基礎物理防御を調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.19%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
48.32%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
48.40%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.84%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.73%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

23件

  1. パッチ 2.1.67 調整 基礎HPと基礎物理防御を調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2280 変更後 2260 −20
    • 基礎物理防御 変更前 14 変更後 15 +1
  2. パッチ 1.9.90 調整 物理貫通からクリティカルダメージへの変換率を上げ、カモフラージュ保護とクリティカル率を追加・強化。 マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーターの不具合を修正

    パッシブ

    • 固定物理貫通1ポイントあたりのクリティカルダメージ変換率 変更前 0.5% 変更後 1% +0.5%
    • 物理貫通からクリティカルダメージへの変換 変更前 — 変更後 物理貫通1%ごとにクリティカルダメージ1%に変換される。

      新効果

    1stスキル

    • カモフラージュ解除保護 変更前 — 変更後 カモフラージュ状態に入った後、ダメージを受けても即座にカモフラージュが解除されない保護効果を0.5秒間獲得する。

      新効果

    SPスキル

    • クリティカル率獲得 変更前 5%-15% 変更後 10%-20% +5%

    マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーター

    • インジケーター拡張 変更前 拡張されない 変更後 拡張される

      ラズリーおよびそのスキンが対象

  3. パッチ 1.9.20d 弱体化 2ndスキルのノックアップ時間を短縮しました

    2ndスキル

    • ノックアップ時間 変更前 0.5秒 変更後 0.4秒 −0.1
  4. パッチ 1.8.78 調整 強化通常攻撃の弾道の軌跡効果を最適化しました

    強化通常攻撃

    • 弾道の軌跡効果 変更前 — 変更後 最適化
  5. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 140 変更後 145 +5
    • 基礎HP 変更前 2490 変更後 2280 −210
    • HP成長値 変更前 125.5 変更後 140 +14.5
  6. パッチ 1.8.44 調整 特殊効果を最適化し、スキルのグラフィックとパフォーマンスを向上

    特殊効果

    • 特殊効果 変更前 — 変更後 最適化

    スキルのグラフィックとパフォーマンス

    • グラフィックとパフォーマンス 変更前 — 変更後 向上
  7. パッチ 1.8.30 強化 パッシブの基礎ダメージを増加し、1stスキルのCD時間を短縮した

    パッシブ - リーサルショット

    • 基礎ダメージ 変更前 75 変更後 100 +25

    1stスキル - カモフラージュの達人

    • CD時間 変更前 4~2.5秒 変更後 3.5~2.5秒 −0.5
  8. パッチ 1.8.20 弱体化 パッシブの初期クリティカルダメージを減少

    パッシブ

    • 初期クリティカルダメージ 変更前 140% 変更後 130% −10%
  9. パッチ 1.7.68 強化 パッシブの基礎ダメージを増加し、1stスキルのCD時間を短縮

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 50 変更後 75 +25

    1stスキル

    • CD時間 変更前 5-3秒 変更後 4-2.5秒 −1
  10. パッチ 1.7.58 調整 試合中スキルステータスメッセージの文法・一貫性・表現が最適化されます

    ラズリー(試合中スキルステータスメッセージ)

    • 文法・一貫性・表現 変更前 — 変更後 最適化
  11. パッチ 1.7.32c 弱体化 1stスキルのCDを延長し、追加物理攻撃を減少

    1stスキル

    • CD時間 変更前 5–2秒 変更後 5–3秒
    • 追加物理攻撃 変更前 85–135 変更後 85–110
  12. パッチ 1.7.32 調整 リーサルショットの真ダメージ条件とダメージ式を変更し、強化通常攻撃の中断を防止した

    パッシブ

    • リーサルショットの真ダメージ条件 変更前 リーサルショットのクリティカルがトゥルーダメージに変換される 変更後 すべてのリーサルショットがトゥルーダメージを与える
    • ダメージ 変更前 合計物理攻撃の110% 変更後 50 + 合計物理攻撃の100% −60%
    • 強化通常攻撃の中断 変更前 自身のスキルによって中断される 変更後 自身のスキルによって中断されない
  13. パッチ 1.7.20 調整 外見を刷新し、ステータス、パッシブ、各スキルを調整しました

    外見

    • モデル・アニメーション・視覚効果 変更前 — 変更後 再デザイン・刷新

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 131 変更後 140 +9
    • 物理攻撃成長 変更前 9 変更後 7 −2
    • 攻撃速度係数 変更前 100% 変更後 80% −20%

    パッシブ - リーサルショット

    • クリティカルのダメージ属性 変更前 — 変更後 トゥルーダメージを与える
    • 基礎クリティカルダメージ 変更前 — 変更後 減少
    • 固定物理貫通からクリティカルダメージへの変換 変更前 — 変更後 固定物理貫通1ごとに、設定された比率でクリティカルダメージへ変換
    • ダメージ 変更前 物理攻撃の120% 変更後 物理攻撃の110% −10%
    • 装備からの追加クリティカル率獲得 変更前 一部装備が獲得できない場合があった 変更後 獲得できるように修正

    1stスキル - カモフラージュの達人

    • カモフラージュ効果のテクスチャ・通常攻撃連携 変更前 — 変更後 刷新されたテクスチャを実装し、通常攻撃との連携を改善
    • 追加物理攻撃 変更前 75–200 変更後 85–135 +10

      最小値は増加し、最大値は減少

    • 装備からの追加攻撃力獲得 変更前 一部装備が獲得できない場合があった 変更後 獲得できるように修正

    2ndスキル - タクティカルグレネード

    • スキル射程・アニメーション・視覚効果・コンボ 変更前 — 変更後 射程をわずかに拡大し、アニメーションと視覚効果を再デザイン、通常攻撃および1stスキルとのコンボを最適化

    SPスキル - アルティメットスナイプ

    • インジケーター・視覚効果 変更前 — 変更後 再デザイン
    • フェイタルバレットの基礎ダメージ 変更前 200–300 変更後 250–350 +50
    • 新パッシブ効果のクリティカル率 変更前 — 変更後 スキルレベルに応じて5%–15%
  14. パッチ 1.6.42 調整 クリティカル関連、エネルギー回復、移動速度を調整

    パッシブ

    • 追加クリティカル率 変更前 40% 変更後 50% +10%
    • ダメージ 変更前 1.3倍 変更後 1.2倍 −0.1
    • クリティカルダメージ上限 変更前 上限あり 変更後 上限撤廃
    • 強化通常攻撃のミニオン追加ダメージ・エネルギー回復 変更前 — 変更後 ミニオンに20%の追加ダメージ、エネルギー回復量2倍

      新規効果

    1stスキル

    • カモフラージュ状態中のエネルギー回復量 変更前 — 変更後 2倍
    • 追加移動速度 変更前 30% 変更後 40% +10%
  15. パッチ 1.6.26b 調整 最大クリティカルダメージと1stスキルの追加物理攻撃下限を引き上げ、物理攻撃成長値を引き下げ

    パッシブ - リーサルショット

    • 最大クリティカルダメージ 変更前 280% 変更後 300% +20%

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 10.5 変更後 9 −1.5

    1stスキル - カモフラージュの達人

    • 追加物理攻撃 変更前 50〜200 変更後 75〜200 +25
  16. パッチ 1.6.10 調整 シルバンナのSPスキル後、1stスキル中に攻撃を受ける不具合を修正

    ラズリー

    • シルバンナのSPスキル後の1stスキル発動状態 変更前 1stスキルを発動した状態でも攻撃を受けることがあった 変更後 1stスキル発動状態では攻撃を受けない
  17. パッチ 1.5.78 調整 パッシブバフアイコンに関する不具合を修正

    ラズリー

    • パッシブバフアイコン
  18. パッチ 1.5.70 調整 特定の状況下でパッシブが発動しない不具合を修正

    ラズリー

    • パッシブ発動 変更前 特定の状況下でパッシブが発動しなかった 変更後 特定の状況下でもパッシブが発動する
  19. パッチ 1.5.46 調整 SPスキルが終了しない不具合を修正しました

    ラズリーのSPスキル

    • 最初の数発で分離状態のアテラスを撃破した後の終了 変更前 SPスキルが終了しない 変更後 修正済み

      SPスキルの最初の数発が分離状態のアテラスを撃破した後

  20. パッチ 1.4.94 調整 草むら退出後に発生する1stスキルのスキルタイマー異常を修正

    1stスキル

    • 草むら退出後のスキルタイマー

      異常を修正

  21. パッチ 1.4.50 新規 コアガード撃破後にハンターの強化効果を獲得するようにしました

    コアガード撃破後のハンター強化効果

    • 獲得効果 変更前 — 変更後 ダメージは高くなるが、敵への減速デバフは弱くなる強化効果を獲得
  22. パッチ 1.4.20 調整 ステルス状態時の演出を最適化しました

    ラズリー

    • ステルス状態時の演出 変更前 — 変更後 最適化
  23. パッチ 1.4.06 調整 スキルの表示演出を最適化

    ラズリー

    • スキルの表示演出 変更前 — 変更後 最適化