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ラズリーの画像

ラズリー

Lesley

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

マークスマンの属性調整に合わせて調整されました。基礎HPが減少し、基礎物理防御が増加しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
46.88%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
47.19%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
47.49%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
47.63%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
47.66%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.67 調整 マークスマンの属性調整に合わせて調整されました。基礎HPが減少し、基礎物理防御が増加しました

    ヒーロー

    • Base HP 変更前 2280 変更後 2260 −20

      基礎HPが2280から2260に減少しました。

    • Base 物理防御 変更前 14 変更後 15 +1

      基礎物理防御が14から15に増加しました。

  2. パッチ 1.9.91 調整 スナイパーとしての射程を活かすため、パッシブと各スキルを強化

    パッシブ

    • Fixed Physical Penetration to Crit ダメージ conversion rate 変更前 0.5% 変更後 1% +0.5%

      1ポイントの固定物理貫通あたりのクリティカルダメージ変換率が0.5%から1%に増加。

    • New Effect: Physical Penetration to Crit ダメージ conversion 変更前 なし 変更後 物理貫通1%ごとにクリティカルダメージ1%に変換

      新たに物理貫通率に応じてクリティカルダメージが上昇する効果を追加。

    • Fixed Physical Penetration, Physical Penetration 変更前 0.5% per point of Fixed Physical Penetration; no conversion for Physical Penetration 変更後 1% per point of Fixed Physical Penetration; 1% per 1% of Physical Penetration +0.5%

      固定物理貫通のクリティカルダメージ変換率が0.5%から1%に増加。さらに、物理貫通1%ごとにクリティカルダメージ1%に変換する新効果を追加。

    1stスキル

    • New Effect: Camouflage protection duration 変更前 なし 変更後 0.5秒

      カモフラージュ状態に入った後、0.5秒間ダメージを受けても即座に解除されなくなる保護効果を追加。

    SPスキル

    • Crit Chance gain 変更前 5%-15% 変更後 10%-20% +5%

      獲得クリティカル率が5%-15%から10%-20%に増加。

    通常攻撃

    • 強化通常攻撃インジケーター 変更前 Malefic Gun購入後に拡大しない 変更後 正常に拡大する

      影響を受けるヒーローの一部としてLesleyが含まれる

  3. パッチ 1.9.32 弱体化 ラズリーの2ndスキルのノックアップ時間を減少

    2ndスキル

    • ノックアップ時間 変更前 0.5s 変更後 0.4s −0.1

      0.5s → 0.4s

  4. パッチ 1.9.20D 弱体化 ラズリーの2ndスキル「タクティカルグレネード」の効果を弱体化

    2ndスキル

    • ノックアップ時間 変更前 0.5秒 変更後 0.4秒 −0.1

      ノックアップ時間を0.5秒から0.4秒に短縮(弱体化)

  5. パッチ 1.8.30 強化 レズリーの性能を上方修正

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 75 変更後 100 +25

      パッシブ「リーサルショット」の基礎ダメージが75から100に増加。(↑)

    1stスキル

    • CD時間 変更前 4-2.5s 変更後 3.5-2.5s −0.5

      1stスキル「マスター・オブ・カモフラージュ」のCD時間が4-2.5秒から3.5-2.5秒に短縮。(↑)

  6. パッチ 1.8.20 弱体化 パッシブ「リーサルショット」の初期クリティカルダメージを低下

    パッシブ - Lethal Shot

    • Initial Critical ダメージ 変更前 140% 変更後 130% −10%

      初期クリティカルダメージを140%から130%に低下。

  7. パッチ 1.7.68 強化 攻撃速度型マークスマンが有利なメタを受けて、ラズリーの与ダメージを上方修正

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 50 変更後 75 +25

    1stスキル

    • CD時間 変更前 5~3秒 変更後 4~2.5秒 −1
  8. パッチ 1.7.32C 弱体化 ラズリーの中盤〜終盤のダメージを若干低下させました

    ステルスマスター

    • CD時間 変更前 5-2s 変更後 5-3s

      スキル1のCD時間が中間〜後半で増加しました。

    • 追加物理攻撃 変更前 85-135 変更後 85-110

      追加物理攻撃が中間〜後半で減少しました。

  9. パッチ 1.7.32 調整 1stスキル「リーサルショット」の仕様を変更。クリティカル時のみ真ダメージだったのを常に真ダメージに変更し、ダメージを110%物理攻撃から50+100%物理攻撃に調整。また、強化通常攻撃が自身のスキルで中断されないように最適化された。これにより強化通常攻撃と通常攻撃の差が大きくなり、序盤と終盤の性能差も調整された

    1stスキル

    • ダメージタイプ 変更前 クリティカル時のみ真ダメージ 変更後 すべてのリーサルショットが真ダメージになる
    • ダメージ計算 変更前 110% 物理攻撃 変更後 50 + 100% 物理攻撃 −60%

    強化通常攻撃

    • 動作 変更前 強化通常攻撃が自身のスキルで中断される可能性あり 変更後 強化通常攻撃が自身のスキルで中断されない

      不具合修正

  10. パッチ 1.7.20 調整 パッシブに物理防御貫通→クリティカルダメージ変換が追加。また、装備のボーナス効果が正しく適用されない不具合を2件修正

    パッシブ

    • Lethal Shot 変更前 変更後 固定物理防御貫通の各ポイントが一定比率でクリティカルダメージに変換されるように変更。

      パッシブに新たな効果が追加された。

    • Lethal Shot 変更前 変更後 一部の装備からこのスキルのボーナスクリティカル確率を得られない問題を修正。

      バグ修正。

    1stスキル

    • Master of Camouflage 変更前 変更後 一部の装備からこのスキルのボーナス攻撃を得られない問題を修正。

      バグ修正。

  11. パッチ 1.6.42 調整 レーンクリアと継続ダメージを強化し、クリティカル制限を解除。パッシブの追加暴撃率を引き上げ、ダメージ倍率を低下させる代わりに暴撃ダメージ上限を撤廃。新たにミニオンへの追加ダメージとエネルギー回復強化を追加。スキル1は隠密中のエネルギー回復2倍と移動速度上昇を強化

    Lethal Shot

    • Extra Crit Chance 変更前 40% 変更後 50% +10%

      追加暴撃率を40%から50%に引き上げ

    • ダメージ 変更前 1.3 Times 変更後 1.2 Times −0.1

      ダメージ倍率を1.3倍から1.2倍に低下

    • Crit ダメージ limit 変更前 あり 変更後 除去

      クリティカルダメージ上限を撤廃

    • New Effect 変更前 なし 変更後 強化通常攻撃がミニオンに20%追加ダメージを与え、エネルギー回復量が2倍になる

      強化通常攻撃がミニオンに20%追加ダメージ、エネルギー回復量2倍の新効果を追加

    Master of Camouflage

    • Extra 移動速度 変更前 30% 変更後 40% +10%

      追加移動速度を30%から40%に強化

    • エネルギー Restoration 変更前 通常 変更後 2倍

      隠密状態中のエネルギー回復量を2倍に変更

  12. パッチ 1.6.26B 調整 基礎性能調整:最大クリティカルダメージ上昇。パッシブの物理攻撃低下。1stスキル強化

    Lesley

    • 物理攻撃成長率 変更前 10.5 変更後 9 −1.5

      パッシブ『リーサルショット』の物理攻撃成長率が10.5から9に低下。

    • 最大クリティカルダメージ 変更前 280% 変更後 300% +20%

      最大クリティカルダメージが280%から300%に増加。

    • 追加物理攻撃 変更前 50-200 変更後 75-200 +25

      1stスキル『マスターオブカモフラージュ』の追加物理攻撃が50-200から75-200に増加。

  13. パッチ 1.6.10 調整 不具合修正

    自身

    • 1stスキル 変更前 SilvannaのSPスキルを受けた後、1stスキル発動中でも攻撃を受けることができた 変更後 攻撃を受けないよう修正

      SilvannaのSPスキルを受けた後、Lesleyが1stスキルを発動中でも攻撃を受けることができた問題を修正。

  14. パッチ 1.5.78 調整 パッシブのバフアイコンに関する不具合を修正しました

    パッシブ

    • バフアイコン

      パッシブのバフアイコンに関する不具合を修正しました。

  15. パッチ 1.5.70 調整 バグ修正:特定の状況下でパッシブが効果を発揮しない問題を修正

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 特定の状況下で効果が発動しない 変更後 正常に効果が発動する

      不具合修正

  16. パッチ 1.5.46 調整 不具合修正(仕様変更を含む調整)

    SPスキル

    • 発動終了条件 変更前 最初の数発でイジェクト状態のアトラスを倒してもスキルが終了しなかった 変更後 最初の数発でイジェクト状態のアトラスを倒した場合、スキルが正しく終了する

      アトラスがイジェクト中に倒された際、ウルトの残り弾が無駄になっていた問題を修正し、仕様通りに終了するよう調整。

  17. パッチ 1.4.94 調整 スキル使用後に茂みを出た際に発生する1stスキルのタイマー異常を修正しました

    1stスキル

    • Skill Timer 変更前 茂みを出た後に異常なタイマーが発生 変更後 正常なタイマーに修正

      スキル使用後に茂みを離れると1stスキルのタイマーが異常になる不具合を修正しました。