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マチルダの画像

マチルダ

Mathilda

ロール
  • サポート
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

1stスキルとSPスキルのダメージ・シールド性能を強化し、SPスキルのMPコストを減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
45.82%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
45.50%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
45.12%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
45.14%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.54%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.88 強化 1stスキルとSPスキルのダメージ・シールド性能を強化し、SPスキルのMPコストを減少

    1stスキル

    • 魔法ボーナス 変更前 80% 変更後 125% +45%

    SPスキル

    • ダッシュの衝突ダメージ 変更前 320-400 変更後 320-480
    • ウィスプごとの基礎ダメージ 変更前 全レベルで40 変更後 40-60
    • シールドの魔法ボーナス 変更前 160% 変更後 180% +20%
    • MPコスト 変更前 150-210 変更後 120-160 −30
  2. パッチ 1.9.90 弱体化 2ndスキルの自身と味方ヒーローへのシールド量を減少させました

    2ndスキル

    • 自身のシールド 変更前 350-800 変更後 350-600
    • 味方ヒーローのシールド 変更前 60% 変更後 50% −10%
  3. パッチ 1.9.20 調整 1stスキルの範囲とMPコストを調整し、移動中断を防止。2ndスキルの範囲とMPコストを調整。 マナおよび毎秒マナ回復を増加

    1stスキル

    • 範囲 変更前 4.6 変更後 4.8 +0.2
    • 発動時の移動 変更前 ヒーローの移動が中断される 変更後 ヒーローの移動が中断されない
    • MPコスト 変更前 60〜110 変更後 50〜75 −10

    2ndスキル

    • 範囲 変更前 5.5 変更後 4.8 −0.7
    • MPコスト 変更前 75〜100 変更後 60〜85 −15

    マナおよび毎秒マナ回復

    • 回復量 変更前 — 変更後 増加

      タンク/ロームヒーロー

  4. パッチ 1.8.78 調整 2ndスキルのシールドとSPスキルのCDを下げ、新たなCD短縮効果を追加しました

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 500-1000 変更後 350-800 −150

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40秒 変更後 65秒 +25
    • 第2段階の突進中に敵ヒーローへ命中した場合のCD短縮 変更前 — 変更後 スキルのCD時間が40%短縮される
  5. パッチ 1.8.44 調整 寅のSPスキルに攻撃された際の移動ロジックを最適化

    移動ロジック

    • 移動ロジック 変更前 — 変更後 最適化

      寅のSPスキルによって攻撃された際

  6. パッチ 1.8.30 弱体化 2ndスキルのCD時間とSPスキルの減速効果を弱体化した

    2ndスキル - ウィンドリード

    • CD時間 変更前 12~11秒 変更後 13.5~11秒 +1.5

    SPスキル - ライトウィング

    • 減速効果 変更前 35% 変更後 15% −20%
  7. パッチ 1.8.20b 弱体化 2ndスキルとSPスキルの持続時間、ダメージ、CD、シールドを弱体化

    2ndスキル

    • 味方の移動速度上昇の持続時間 変更前 2.5秒 変更後 2秒 −0.5

    SPスキル

    • ウィスプのダメージ 変更前 60〜70 変更後 全レベルで40 −20
    • CD時間 変更前 30秒 変更後 40秒 +10
    • 基礎シールド 変更前 600〜900 変更後 400〜600 −200
  8. パッチ 1.8.20 調整 1stスキルの火力を下げる一方、2ndスキルの操作猶予とSPスキルの突進・ノックアップ性能を調整

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 350-625 + 魔法攻撃の100% 変更後 275-500 + 魔法攻撃の80% −75%
    • 後続ダメージの減衰 変更前 元の20%まで減衰 変更後 元の40%まで減衰。魂が3体の時のダメージは以前と同じになり、魂の数が多いほどダメージ強化率が高くなる +20%
    • 魂の持続時間 変更前 — 変更後 わずかに延長

    2ndスキル

    • ダッシュ可能となる猶予時間 変更前 — 変更後 大幅に延長

      味方がウィンドリードの範囲から出た後の猶予時間

    • CD時間 変更前 15-12秒 変更後 12-11秒 −3

    SPスキル

    • 突進先と経路上の敵への効果 変更前 — 変更後 突進先となるエリアを選択でき、経路上の敵をノックアップする
    • 2段階目の突進によるソウルマーク 変更前 — 変更後 2段階目の突進で最初にノックアップしたターゲットにソウルマークを引き継ぐ
    • 1段階目の飛行速度・最大飛行時間 変更前 — 変更後 飛行速度を低下し、最大飛行時間を延長
    • 飛行経路 変更前 ターゲットに向かって直進 変更後 ターゲットに向かって直進せず、ターゲットとの距離が近すぎる場合はまずターゲットから離れて飛行する
  9. パッチ 1.7.44 調整 1stスキルのダメージ範囲、2ndスキルのCDとシールド、SPスキルの標的優先を調整

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 375-600 変更後 350-625 −25

      最小値は低下し、最大値は増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 13-10秒 変更後 15-12秒 +2
    • 味方に付与するシールド 変更前 70% 変更後 60% −10%

    SPスキル

    • 1stスキルの標的優先 変更前 — 変更後 SPスキルでマークされたターゲットを優先して狙う

      新効果

  10. パッチ 1.7.32c 調整 1stスキルの視界提供時間を他のサポートヒーローと同等に調整

    1stスキル

    • 視界提供時間

      他のサポートヒーローと同等に揃える調整

  11. パッチ 1.6.26b 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少

    1stスキル - ソウルバースト

    • 基礎ダメージ 変更前 425〜700 変更後 375〜600 −50
  12. パッチ 1.6.26 調整 1stスキルのダメージと減衰率、2ndスキルのMPコスト、SPスキルの精霊ダメージを変更した

    1stスキル - ソウルバースト

    • 基礎ダメージ 変更前 410–660 変更後 425–700 +15
    • 減衰率 変更前 30% 変更後 20% −10%

    2ndスキル - ウィンドリード

    • MPコスト 変更前 120–95 変更後 75–100 −45

    SPスキル - ライトウィング

    • 精霊の基礎ダメージ 変更前 40–50 変更後 60–70 +20
  13. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルのダメージを減少し、SPスキルのCD時間・攻撃ボーナスを増加、スタン時間を短縮

    1stスキル - ソウルバースト

    • 基礎ダメージ 変更前 435-685 変更後 410-660 −25
    • 後続攻撃のダメージ 変更前 35% 変更後 30% −5%

    SPスキル - ライトウィング

    • CD時間 変更前 40秒 変更後 30秒 −10
    • スタン時間 変更前 0.6秒 変更後 0.4秒 −0.2
    • 精霊の魔法攻撃ボーナス 変更前 12.5% 変更後 15% +2.5%
    • 突撃の魔法攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 120% +40%
  14. パッチ 1.5.96 調整 強化通常攻撃と1stスキルの魔法攻撃ボーナスを強化し、1stスキルの基礎ダメージと減衰率を調整

    パッシブ - 祖先の導き

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 160 変更後 200 +40

    1stスキル - ソウルバースト

    • 基礎ダメージ 変更前 460-660 変更後 435-685 −25
    • ダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 70% 変更後 100% +30%
    • 同じ対象に与えるダメージの減衰率 変更前 35-45% 変更後 全レベルで35%
  15. パッチ 1.5.62 調整 パッシブと1stスキルのダメージを変更し、ウィスプがミニオンを攻撃できるようにしました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 135 変更後 160 +25

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 460-660 +60
    • ウィスプの攻撃対象 変更前 敵ヒーロー 変更後 敵ヒーローとミニオン
    • 減衰率 変更前 30-45% 変更後 35-45% +5%
  16. パッチ 1.5.46 調整 1stスキルの基礎ダメージを下げて魔法攻撃補正を上げ、2ndスキルのシールド割合と持続時間、SPスキルの補正を調整し、範囲ダメージ警告を追加した。 対象位置表示時のエフェクトを追加し、2ndスキルとSPスキルの不具合を修正しました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 500〜650 変更後 400〜600 −100
    • 魔法攻撃補正 変更前 60% 変更後 70% +10%
    • 範囲ダメージ警告表示 変更前 — 変更後 追加

    2ndスキル

    • 味方ヒーローが獲得するシールド割合 変更前 50% 変更後 70% +20%
    • 持続時間 変更前 4秒 変更後 3秒 −1

    SPスキル

    • 光弾が与えるダメージの魔法攻撃補正 変更前 10% 変更後 12.5% +2.5%

    マチルダ

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

    マチルダの2ndスキル

    • 草むらの中で発動した音 変更前 敵が聞くことができる 変更後 修正済み

      草むらの中で2ndスキルを発動した際

    マチルダのSPスキル

    • 発動後の移動 変更前 動けなくなる 変更後 修正済み

      SPスキル発動後

  17. パッチ 1.5.32 新規 新ヒーローとして実装され、4つのスキルとパッシブを追加

    マチルダ

    • 実装 変更前 — 変更後 新ヒーロー

      スウィフトプリューム

    1stスキル:ソウルバースト

    • スキル効果 変更前 — 変更後 ウィスプを最大6体までストックし、付近の敵を攻撃して命中ごとに魔法ダメージ。同一対象へのダメージは減衰

    2ndスキル:ウィンドリード

    • スキル効果 変更前 — 変更後 フィールドを展開して跳躍し、自身と触れた味方にシールドと移動速度を付与。使用した味方をマチルダのもとへ誘導

    SPスキル:ライトウィング

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定敵ヒーローにソウルマークを付与して最大2秒間旋回し、再発動または終了時に突撃してノックバック、スタン、魔法ダメージを与える。旋回中はコントロール無効とシールドを獲得

    パッシブ:祖先の導き

    • パッシブ効果 変更前 — 変更後 移動中にチャージし、フルチャージ時の次の通常攻撃を強化して魔法ダメージと移動速度増加を付与