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マチルダの画像

マチルダ

Mathilda

ロール
  • サポート
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

中盤以降のダメージを増加し、MPコストを削減。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.09%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
45.26%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
45.60%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
44.70%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.99%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

14件

  1. パッチ 2.1.88 強化 中盤以降のダメージを増加し、MPコストを削減

    1stスキル

    • Magic Bonus 変更前 80% 変更後 125% +45%

      魔法ボーナスを増加。

    SPスキル

    • Impact ダメージ of Dash 変更前 320-400 変更後 320-480

      ダッシュの衝撃ダメージを増加。

    • 基礎ダメージ per Wisp 変更前 40 at all levels 変更後 40-60

      ウィスプ1体あたりの基礎ダメージをレベルに応じて増加。

    • シールド's Magic Bonus 変更前 160% 変更後 180% +20%

      シールドの魔法攻撃ボーナスを増加。

    • MPコスト 変更前 150-210 変更後 120-160 −30

      MPコストを削減。

  2. パッチ 1.9.91 弱体化 マチルダの2ndスキルシールド値を減少

    2ndスキル(自身)

    • シールド 変更前 350-800 変更後 350-600

      装備のHP回復低下調整に伴い、スキルによるシールドを減少。

    2ndスキル(味方ヒーロー)

    • シールド 変更前 60% 変更後 50% −10%

      味方ヒーローへのシールド割合を減少。

  3. パッチ 1.9.20 調整 1stスキルの操作性を最適化、2ndスキルの範囲を減少、全スキルのMPコストを減少

    1stスキル

    • スキル射程 変更前 4.6 変更後 4.8 +0.2

      射程が増加

    • 新効果 変更前 なし 変更後 スキル発動中も移動が途切れなくなる

      操作性向上

    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 50-75 −10

      MPコストが減少

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 5.5 変更後 4.8 −0.7

      範囲が減少

    • MPコスト 変更前 75-100 変更後 60-85 −15

      MPコストが減少

  4. パッチ 1.8.78 弱体化 マチルダのSPスキルを弱体化。攻撃性能は維持しつつ扱いにくくする意図

    2ndスキル

    • シールド 変更前 500-1000 変更後 350-800 −150

      基礎シールド量を減少

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40 変更後 65 +25

      クールダウンを増加。SPスキル2段階目のダッシュ時に敵ヒーローにヒットすると、スキルのクールダウンを40%減少させる新効果を追加

  5. パッチ 1.8.30 調整 2ndスキル「Guiding Wind」のCD時間を調整(序盤増加)

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12-11s 変更後 13.5-11s +1.5

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 35% 変更後 15% −20%

    Angela

    • Guiding Wind 変更前 タップ不可 変更後 タップ可能

      アンジェラがマチルダの2ndスキル「Guiding Wind」をタップできない問題を修正

  6. パッチ 1.8.20B 弱体化 マチルダの2ndスキル:味方の移動速度上昇効果の持続時間を短縮。SPスキル:ウィスプダメージを全レベルで減少、CD時間を延長、基礎シールド値を減少

    2ndスキル

    • 味方の移動速度上昇効果の持続時間 変更前 2.5秒 変更後 2秒 −0.5

    SPスキル

    • ウィスプダメージ 変更前 60-70 変更後 全レベルで40 −20
    • CD時間 変更前 30秒 変更後 40秒 +10
    • 基礎シールド 変更前 600-900 変更後 400-600 −200
  7. パッチ 1.8.20 調整 SPスキルの操作性と扱いやすさが改善され、より競争力が向上。1stスキルのダメージは下方修正されたが、追撃ダメージの減衰が改善。2ndスキルの持続時間とCD時間が調整。SPスキルはノックアップ効果付きのエリア突進が可能になり、ソウルマーク転送も追加。飛行速度と軌道も調整された

    1stスキル - Soul Bloom

    • ダメージ 変更前 350-625 + 100% Magic Power 変更後 275-500 + 80% Magic Power −75%

      ダメージの基礎値と魔法攻撃スケーリングが低下。

    • ダメージ 変更前 20% 変更後 40% +20%

      追撃ダメージの減衰率が改善。ウィスプ3個時のダメージは従来と同等で、ウィスプが多いほどダメージボーナスが上昇。

    • ダメージ 変更前 わずかに増加 変更後 増加

      ウィスプの持続時間がわずかに延長され、SPスキルの変更と整合性が取れた。

    2ndスキル - Guiding Wind

    • スキル時間 変更前 変更なし 変更後 大幅に増加

      味方がGuiding Windを離れた後のダッシュ使用可能時間が大幅に増加。

    • CD時間 変更前 15-12秒 変更後 12-11秒 −3

      CD時間が短縮。

    SPスキル - Circling Eagle

    • 効果 変更前 なし 変更後 新効果追加

      マチルダがエリアを選択して突進し、経路上の敵をノックアップできるようになった。

    • 効果 変更前 なし 変更後 新効果追加

      2段目ダッシュで最初にノックアップしたターゲットにソウルマークが転送される。

    • 移動速度 変更前 変更なし 変更後 低下、最大飛行時間増加

      SPスキル1段目中の飛行速度が低下し、最大飛行時間が増加。これにより2段目ダッシュを発動する前にポジショニングしやすくなる。

    • 軌道 変更前 変更なし 変更後 改善

      飛行経路が改善され、マチルダがターゲットに向かって飛ばなくなる。また、ターゲットに近づきすぎた場合は、まずターゲットから離れてから飛行するようになり、ターゲットヒーローが接近しても飛行を妨害されにくくなる。

  8. パッチ 1.7.44 調整 マチルダのスキルバランスを調整;単体へのバーストダメージを強化する一方、サポート性能とクールダウンを弱体化

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 375-600 変更後 350-625 −25

      初期ダメージが減少し、後半のダメージが増加。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 13-10s 変更後 15-12s +2

      全レベルでCDが増加。

    • 味方に付与するシールド 変更前 70% 変更後 60% −10%

      シールド量が減少。

    SPスキル

    • 新効果 変更前 なし 変更後 1stスキルが、SPスキルの対象マークを優先するようになる。

      新たな効果追加。

  9. パッチ 1.6.26B 調整 1stスキル「Soul Bloom」の基礎ダメージを下方修正

    Soul Bloom

    • 基礎ダメージ 変更前 425-700 変更後 375-600 −50

      開発者コメント:マチルダのダメージがまだ少し高いため。

  10. パッチ 1.6.26 調整 マチルダの操作難易度を下げ、高レートでの強さを調整。スキル1のダメージ増加と減衰率低下、スキル2のMPコスト調整、アルティメットのダメージ増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 410-660 変更後 425-700 +15

      スキル1の基本ダメージを増加。

    • Decay Ratio 変更前 30% 変更後 20% −10%

      減衰率を低下。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 120-95 変更後 75-100 −45

      MPコストを調整(序盤低下、終盤微増)。

    SPスキル

    • Wisp's 基礎ダメージ 変更前 40-50 変更後 60-70 +20

      アルティメットのウィスプ基本ダメージを増加。

  11. パッチ 1.6.18 調整 操作性の難易度を下げる代わりに、高レベルのプレイでの性能をやや制限

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 435-685 変更後 410-660 −25

      減少

    • 後続攻撃のダメージ 変更前 35% 変更後 30% −5%

      減少

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40s 変更後 30s −10

      減少

    • スタン時間 変更前 0.6s 変更後 0.4s −0.2

      減少

    • ウィスプの魔法攻撃ボーナス 変更前 12.5% 変更後 15% +2.5%

      増加

    • 衝撃の魔法攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 120% +40%

      増加

  12. パッチ 1.5.96 調整 マチルダのパッシブと1stスキルを調整。強化通常攻撃の基礎ダメージを増加、1stスキルの基礎ダメージをわずかに低下させる代わりに魔法攻撃ボーナスを増加し、減衰率を全レベルで固定

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 160 変更後 200 +40

      強化通常攻撃の基礎ダメージを160から200に増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 460-660 変更後 435-685 −25

      1stスキルの基礎ダメージを460-660から435-685に調整

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 70% 変更後 100% +30%

      ダメージへの魔法攻撃ボーナスを70%から100%に増加

    • 同一対象への減衰率 変更前 35-45% 変更後 35% (全レベル共通)

      同一対象へのダメージ減衰率を35-45%から35%に統一(全レベルで固定)

  13. パッチ 1.5.62 調整 パッシブ - 強化通常攻撃の基礎ダメージ増加

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 135 変更後 160 +25

      強化通常攻撃の基礎ダメージが135から160に増加しました。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 460-660 +60

      基礎ダメージが400-600から460-660に増加しました。

    • Wisps Target 変更前 敵ヒーローのみ 変更後 敵ヒーローとミニオン

      ウィスプが敵ヒーローだけでなくミニオンにも攻撃できるようになりました。

    • Decay Ratio 変更前 30-45% 変更後 35-45% +5%

      減衰率が30-45%から35-45%に変更されました。

  14. パッチ 1.5.46 調整 マチルダは序盤のミニオン波と連携したハラスが強力だったため、基礎ダメージを弱体化し、魔法攻撃ボーナスを強化してチームでの役割を向上させる調整。さらに警告インジケーターを追加。スキル1「Soul Bloom」に変更

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 500-650 変更後 400-600 −100

      序盤のハラス力を抑制するため、基礎ダメージを500-650から400-600に減少。

    • 魔法攻撃 Bonus 変更前 60% 変更後 70% +10%

      中盤以降の役割を強化するため、魔法攻撃ボーナスを60%から70%に増加。

    • Warning Indicator 変更前 なし 変更後 追加

      スキル1の範囲ダメージに警告インジケーターを追加。

    Guiding Wind

    • シールド Ratio 変更前 50% 変更後 70% +20%

      味方ヒーローが受けるシールド比率が50%から70%に増加。

    • Duration 変更前 4s 変更後 3s −1

      シールドの持続時間が4秒から3秒に減少。

    Wisps

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 10% 変更後 12.5% +2.5%

      ウィスプが与えるダメージの魔法攻撃ボーナスを10%から12.5%に増加。

    2ndスキル

    • 茂みの中でマチルダが2ndスキルを唱える際、敵に効果音が聞こえていた不具合を修正。

    SPスキル

    • Bug Fix 変更前 動けなくなる 変更後 動けるように修正

      SPスキル使用後にMathildaが動けなくなる不具合を修正

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