MOBAログ
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モスコブの画像

モスコブ

Moskov

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

属性を調整、序盤の耐久力を向上

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
45.54%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.64%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.52%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.38%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.47%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 2.1.67 調整 属性を調整、序盤の耐久力を向上

    属性

    • HP 変更前 2255 変更後 2380 +125

      基礎HPを2255から2380に増加

    • HP成長 変更前 143 変更後 140 −3

      HP成長を143から140に減少

    • 物理防御 変更前 16 変更後 18 +2

      基礎物理防御を16から18に増加

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 25-50 変更後 50-75 +25

      1stスキルのMPコストを25-50から50-75に増加

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80-130 変更後 90(全レベル統一) +10

      2ndスキルのMPコストを80-130から90(全レベル統一)に減少

  2. パッチ 1.8.92 弱体化 モスコブの物理攻撃成長率を低下

    弱体化

    Attributes

    • 物理攻撃 Growth 変更前 12.5 変更後 10 −2.5

      前回の調整後もモスコブの後半ダメージが高すぎたため、成長率を12.5から10に減少させました。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12-9.5秒 変更後 全レベルで12秒

      CD時間が一律12秒に増加

    • スタン時間 変更前 1.5秒 変更後 1.2秒 −0.3

      スタン持続時間が減少

    • 敵発見時間 変更前 5秒 変更後 2秒 −3

      命中時の敵視認持続時間が短縮

    1stスキル

    • 攻撃速度ブースト 変更前 1.15~1.5倍 変更後 1.15~1.4倍

      最大攻撃速度倍率が低下

  3. パッチ 1.8.92B 弱体化 後半のダメージ成長を抑制

    物理攻撃

    • 成長値 変更前 12.5 変更後 10 −2.5

      前回の調整後も Moskov の後半のダメージが依然として高すぎました。成長値をわずかに低下させます。

  4. パッチ 1.8.56B 強化 1stスキルのMPコストを軽減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 45-70 変更後 25-50 −20

      スキルの使用に必要なマナが減少しました。

  5. パッチ 1.8.47B 強化 1stスキルの攻撃速度上昇率を上方修正

    1stスキル

    • Attack Speed Boost 変更前 1.15-1.3x 変更後 1.15-1.5x

      攻撃速度上昇倍率の上限を1.3倍から1.5倍に引き上げ

  6. パッチ 1.7.58 弱体化 初期の1対1とファーミング能力を低下させました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 7.5s 変更後 10-8s +2.5

      序盤CD増加

    • Attack Speed Increase 変更前 1.3-1.5 times 変更後 1.15-1.5 times −0.15

      序盤の攻撃速度上昇率低下

  7. パッチ 1.7.44B 調整 通常攻撃後の移動操作に関する問題を修正しました

    movement controls

    • movement controls

      通常攻撃後の移動操作に関する問題を修正しました。

  8. パッチ 1.7.44 調整 通常攻撃の射程を延長し、貫通ダメージに攻撃効果が100%適用されるようになりました。同時に2ndスキルの射程も延長されました

    通常攻撃

    • 射程 変更前 4.2 units 変更後 4.5 units +0.3

      射程が0.3 units増加しました。

    • 貫通ダメージへの攻撃効果適用 変更前 なし 変更後 100%

      貫通ダメージが攻撃効果を完全に適用するようになりました。

    2ndスキル

    • 射程 変更前 4.4 units 変更後 4.5 units +0.1

      射程が0.1 units増加しました。

  9. パッチ 1.7.20 調整 1stスキルの攻撃速度上昇率を低下

    1stスキル - Abyss Walker

    • Attack Speed Boost 変更前 1.4-1.7 Times 変更後 1.3-1.5 Times −0.1

      以前のInspire強化のバランス調整として、攻撃速度上昇を若干低下。

    SPスキル - Spear of Destruction

    • 減速効果 変更前 30% Slow for 1.5s (Up to 90% Slow) 変更後 50% Slow for 1s (Up to 5s) +20%

      遠距離ヒットの難易度に見合うようスロウ効果を強化(初撃50%、最大5秒まで蓄積可能)。

    • CD時間 変更前 45-35s 変更後 55-45s +10

      スロウ強化の代償としてクールダウンを延長。

  10. パッチ 1.6.18 調整 通常攻撃射程が増加し、1stスキルのMPコストが減少、2ndスキルの射程と初撃ダメージが増加した代わりに追加ダメージが減少、スタン時間が統一された。SPスキルは対象後方の敵に追加の減速効果が発生し、減速率と持続時間が再調整された。また、強化通常攻撃の射程が通常攻撃よりわずかに短い問題が修正された

    1stスキル「Abyss Walker」

    • MPコスト 変更前 60-85 変更後 45-70 −15

    2ndスキル「Spear of Misery」

    • スキル射程 変更前 4.2 変更後 4.4 +0.2
    • 初撃ダメージ 変更前 140-240 + 40% Total Physical Attack 変更後 300-450 + 60% Total Physical Attack +160%

      buff

    • 追加ダメージ 変更前 210-360 + 60% Total Physical Attack 変更後 200-275 + 30% Total Physical Attack −10%

      nerf

    • スタン時間(統一) 変更前 変更後 1.5

      スタン時間は敵ヒーローまたは地形衝突時に統一される。

    SPスキル「Spear of Destruction」

    • 減速効果 変更前 80% for 0.8s 変更後 30%-90% for 1.5s (scales with flying distance) −50%

      敵への追加スロー効果が発生。飛距離に応じて減速率が変化。

    通常攻撃

    • 通常攻撃射程 変更前 4.2 変更後 4.4 +0.2

    強化通常攻撃

    • Attack Range 変更前 強化通常攻撃の攻撃範囲が通常攻撃よりわずかに短い 変更後 修正前の強化通常攻撃の攻撃範囲が通常攻撃よりわずかに短くなる問題を修正しました。

      強化通常攻撃の攻撃範囲が通常攻撃よりわずかに短くなる問題を修正しました。

  11. パッチ 1.5.62 強化 序盤から中盤にかけてのファーム力と戦闘力が向上しました

    Skill1 - Abyss Walker

    • Attack Speed Increase 変更前 20%-70% 変更後 40%-70% +20%

      攻撃速度増加の最低値が20%から40%に上昇し、初期の性能が強化されました。

  12. パッチ 1.5.46 調整 パッシブの貫通ダメージが上昇

    パッシブ - Spear of Quiescence

    • Penetration ダメージ of 通常攻撃 変更前 0.54-1.1 変更後 0.68-1.1 +0.14

      通常攻撃の貫通ダメージが0.54-1.1から0.68-1.1に増加。

    • Penetration ダメージ after Abyss Walker is cast 変更前 0.64-1.2 変更後 0.78-1.2 +0.14

      アビスウォーカー発動後の貫通ダメージが0.64-1.2から0.78-1.2に増加。

    SPスキル (Revamped) - Spear of Destruction

    • Skill mechanics 変更前 旧効果(未記載) 変更後 直線上の敵に物理ダメージを与え、敵ヒーローに命中するとその後ろの敵により高いダメージを与える。

      SPスキル「Spear of Destruction」がリワークされ、直線上の敵に物理ダメージを与え、敵ヒーローに命中するとその後ろの敵により高いダメージを与えるようになった。

    2ndスキル

    • 不具合修正 変更前 ロードに対して2ndスキルを使用できない 変更後 ロードに対して2ndスキルが使用可能になる

      ロードに対してスキル2が使用できなかった問題を修正