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ニュートの画像

ニュート

Natan

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

基礎ステータスとSPスキルのMPコストを低下方向に調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.10%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.49%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.42%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.51%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.61%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

22件

  1. パッチ 2.1.67 弱体化 基礎ステータスとSPスキルのMPコストを低下方向に調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2285 変更後 2260 −25
    • HP成長量 変更前 160 変更後 150 −10
    • 基礎物理防御 変更前 17 変更後 16 −1

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 100〜0 変更後 全レベル一律100
  2. パッチ 2.1.30 調整 パッシブとスキルの魔法攻撃ボーナスなどを調整

    パッシブ

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 65% 変更後 60% −5%
    • 継承される攻撃効果 変更前 65% 変更後 60% −5%
    • エンタングルメントのスタックごとの攻撃速度上昇 変更前 7.5% 変更後 10% +2.5%
    • エンタングルメントのスタックごとの移動速度上昇 変更前 7.5% 変更後 5% −2.5%

    1stスキル

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 130% 変更後 120% −10%

    2ndスキル

    • 小型引力源発動時の魔法攻撃ボーナス 変更前 65% 変更後 60% −5%
    • 引力源起爆時の魔法攻撃ボーナス 変更前 13% 変更後 12% −1%
  3. パッチ 1.9.90 調整 1stスキルのCD時間を短縮。 スキルのインジケーター範囲と実際の範囲が一致しない不具合を修正

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 8-5秒

    スキル

    • インジケーター範囲 変更前 実際の範囲と一致していない 変更後 実際の範囲と一致する
  4. パッチ 1.9.64b 調整 通常攻撃でパッシブ持続時間を更新可能にし、攻撃力と基本持続時間を低下、スキル後硬直を削除

    ステータス

    • 基礎攻撃力 変更前 115 変更後 107 −8

    パッシブ

    • 通常攻撃命中時の万物の理論効果持続時間更新 変更前 — 変更後 更新する

      パッシブのスタック数は変化しない

    • 万物の理論効果の基本持続時間 変更前 5秒 変更後 2.5秒 −2.5

    1stスキル

    • 発動後硬直 変更前 存在 変更後 削除

    2ndスキル

    • 発動後硬直 変更前 存在 変更後 削除
  5. パッチ 1.9.20 調整 通常攻撃の移動開始を最適化

    通常攻撃

    • 通常攻撃の間隔ごとの移動開始 変更前 — 変更後 より素早く移動を開始できるよう最適化
  6. パッチ 1.8.92 弱体化 パッシブと各スキルの魔法攻撃・攻撃効果の継承率を引き下げた

    パッシブ

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 70% 変更後 65% −5%
    • 継承する攻撃効果 変更前 70% 変更後 65% −5%

    1stスキル

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 140% 変更後 130% −10%

    2ndスキル

    • ノックバックダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 70% 変更後 65% −5%
    • 追加の合計魔法攻撃ボーナス 変更前 14% 変更後 13% −1%

    SPスキル

    • 継承する攻撃効果 変更前 70% 変更後 35% −35%
  7. パッチ 1.8.78 調整 1st・2ndスキルのMPコストとSPスキルのCDを調整し、早期終了時のCD返還を削除しました

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 65-95 変更後 50-75 −15

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80-120 変更後 60-85 −20

    SPスキル

    • 早期終了時のCD返還 変更前 SPスキルを早期終了するとCD時間の一部が返還される 変更後 返還されなくなり、SPスキル終了時にCD時間が開始する
    • CD時間 変更前 34-26秒 変更後 24-16秒 −10
  8. パッチ 1.8.66 調整 基礎HP、パッシブ攻撃速度上昇、通常攻撃と1stスキルのダメージを調整し、SPスキルの前隙を50%短縮した

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2530 変更後 2285 −245
    • HP成長値 変更前 142.4 変更後 160 +17.6

    パッシブ

    • 攻撃速度上昇 変更前 7.5%〜15% 変更後 全レベルで7.5%
    • 通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 45 変更後 30 −15

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 225〜525 変更後 225〜400

    SPスキル

    • 前隙時間 変更前 — 変更後 50%短縮
  9. パッチ 1.8.30 強化 SPスキルのCD時間を短縮した

    SPスキル - エントロピー

    • CD時間 変更前 38~28秒 変更後 34~26秒 −4
  10. パッチ 1.7.58 強化 パッシブのダメージと吸収比率を上昇させ、SPスキルのCD時間を短縮した

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 20 変更後 45 +25
    • 通常攻撃吸収比率 変更前 50% 変更後 80% +30%
    • スキル吸収比率 変更前 30% 変更後 50% +20%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 42-30秒 変更後 38-28秒 −4
  11. パッチ 1.7.44 調整 通常攻撃と1stスキルの物理・魔法攻撃比率を変更し、魔法貫通と分身の攻撃時効果を調整

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の70% + 合計魔法攻撃の30% 変更後 20 + 合計物理攻撃の50% + 合計魔法攻撃の70% −50%
    • 貫通獲得方式 変更前 物理貫通を魔法貫通へ変換 変更後 直接魔法貫通を獲得

      物理貫通を魔法貫通へ変換する効果を削除

    1stスキル

    • ダメージボーナス 変更前 合計物理攻撃の180% + 合計魔法攻撃の120% 変更後 合計物理攻撃の100% + 合計魔法攻撃の140% −80%

    SPスキル

    • 逆相の分身の攻撃時効果 変更前 — 変更後 通常攻撃ごとに70%の攻撃時効果を獲得

      ニュート本人と同様

  12. パッチ 1.7.20 調整 リバースクローンのタレットへの異常に高いダメージを修正

    リバースクローン

    • タレットへのダメージ 変更前 異常に高いダメージを与えていた 変更後 —

      タレットに対して

  13. パッチ 1.6.94b 強化 1stスキルの基礎ダメージを増加し、SPスキルのCDを短縮

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 175〜500 変更後 225〜525 +50

    SPスキル

    • CD時間 変更前 48〜36秒 変更後 42〜30秒 −6
  14. パッチ 1.6.94 強化 1stスキルの基礎ダメージを増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 150–450 変更後 175–500 +25
  15. パッチ 1.6.84 強化 SPスキルのリバースクローンのステータス継承率を増加した

    SPスキル

    • リバースクローンのステータス継承率 変更前 30–35% 変更後 35–40% +5%
  16. パッチ 1.6.72 強化 基礎物理攻撃と物理攻撃成長値を強化しました

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 110 変更後 115 +5
    • 物理攻撃成長値 変更前 11 変更後 11.8 +0.8
  17. パッチ 1.6.50 弱体化 SPスキルのCD時間を延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 33–25秒 変更後 48–36秒 +15
  18. パッチ 1.6.42 調整 序盤から中盤の攻撃速度と1stスキルCDを弱体化し、2ndスキルの中断挙動を修正

    パッシブ

    • スタックごとの攻撃速度 変更前 15% 変更後 7.5%〜15%(レベルに応じて増加) −7.5%

    1stスキル

    • CD時間 変更前 7〜4.5秒 変更後 8〜6秒 +1

    2ndスキル

    • 最後のノックバックによるスキル中断 変更前 — 変更後 一部のスキルを正常に中断可能
  19. パッチ 1.6.26 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを引き下げた

    1stスキル - 重ね合わせ

    • 基礎ダメージ 変更前 200–500 変更後 150–450 −50
  20. パッチ 1.6.18 調整 物理貫通の魔法貫通変換、SPスキルのCD・位置交換・CD短縮効果、リバースクローンの解除距離を調整した

    ニュートのパッシブ「万物の理論」

    • 物理貫通・魔法貫通 変更前 従来の貫通仕様 変更後 物理貫通の100%が魔法貫通に変換され、エンブレムや装備による元の魔法貫通は効果を発揮しなくなる

    ニュートの推奨ビルド

    • 推奨装備・エンブレム 変更前 魔法の聖剣、ジーニアスワンド、アーケインブーツ、メイジ/魔法エンブレムを含む 変更後 魔法の聖剣、ジーニアスワンド、アーケインブーツ、メイジ/魔法エンブレムを削除

    ニュートのSPスキル「エントロピー」

    • CD時間 変更前 37-27秒 変更後 33-25秒 −4
    • 1stスキル・2ndスキルのCD短縮 変更前 — 変更後 SPスキル発動時とリバースクローンとの位置交換時に、それぞれ1stスキルと2ndスキルのCD時間が50%短縮される
    • ブリンク 変更前 一定距離をブリンクする(CD時間:2秒) 変更後 リバースクローンと位置を入れ替える(1回のみ) −1

    ニュートのリバースクローン

    • 解除距離 変更前 従来値 変更後 1ヤード拡大
  21. パッチ 1.6.10 調整 貫通効果を変更し、SPスキルの射程・キャンセル距離・CD還元を調整

    パッシブ「万物の理論」

    • 貫通効果 変更前 2倍の貫通力を得ることが可能 変更後 自身の物理貫通を75%の割合で魔法貫通に変換 +73%

    SPスキル「エントロピー」

    • スキル射程 変更前 — 変更後 わずかに拡大

      具体的な変更値は本文に記載なし

    • キャンセル距離 変更前 — 変更後 わずかに短縮

      具体的な変更値は本文に記載なし

    • CD時間の還元 変更前 — 変更後 スキルの残り持続時間に応じてCD時間を還元
  22. パッチ 1.5.96 新規 新ヒーロー「ニュート」と各スキルを実装

    ニュート

    • ヒーロー実装 変更前 — 変更後 時空を旅する救世主であり、特定エリア内の敵にダメージを与えることができる魔法系ハンター

      7月23日(サーバー時間)に登場予定。

    パッシブ - 万物の理論

    • 効果 変更前 — 変更後 ニュートのスキルが敵に命中するたび、「エンタングルメント」を1スタック獲得し、追加の攻撃速度と移動速度を得る

    1stスキル - 重ね合わせ

    • 効果 変更前 — 変更後 指定方向に高密度のエネルギーの塊を放ち、その軌道上の敵にダメージを与える

    2ndスキル - 干渉

    • 効果 変更前 — 変更後 指定方向に重力吸引器を発射し、終点で爆発して周囲の敵をノックバックしてダメージを与える

    SPスキル - エントロピー

    • 効果 変更前 — 変更後 指定位置にリバースクローンを召喚し、ニュートの攻撃ステータスの一部を継承して移動と攻撃を反転コピーする。複数回使用してリバースクローンに向かってダッシュできる