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ニュートの画像

ニュート

Natan

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

マークスマンの特性とMPコスト調整に合わせて調整され、基礎HP、HP成長、基礎物理防御が低下、SPスキルのMPコストが全レベルで100に統一された。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.22%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.18%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.58%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.41%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.00%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.67 弱体化 マークスマンの特性とMPコスト調整に合わせて調整され、基礎HP、HP成長、基礎物理防御が低下、SPスキルのMPコストが全レベルで100に統一された

    基礎HP

    • Base HP 変更前 2285 変更後 2260 −25

      基礎HPが低下

    HP成長

    • HP Growth 変更前 160 変更後 150 −10

      HP成長が低下

    基礎物理防御

    • Base 物理防御 変更前 17 変更後 16 −1

      基礎物理防御が低下

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 100-0 変更後 100 at all levels

      MPコストが全レベルで100に統一され、レベルによる減少がなくなった

  2. パッチ 2.1.30 弱体化 ニュートのミッドからレイトゲームにおけるダメージポテンシャルを低下

    パッシブ

    • 魔法攻撃 変更前 65% 変更後 60% −5%

      パッシブの魔法攻撃ボーナスが65%から60%に減少。

    • 攻撃効果継承 変更前 65% 変更後 60% −5%

      パッシブの攻撃効果継承率が65%から60%に減少。

    • 絡まりスタックごとの攻撃速度上昇 変更前 7.5% 変更後 10% +2.5%

      パッシブのスタックごとの攻撃速度上昇が7.5%から10%に増加。

    • 絡まりスタックごとの移動速度上昇 変更前 7.5% 変更後 5% −2.5%

      パッシブのスタックごとの移動速度上昇が7.5%から5%に減少。

    1stスキル

    • 魔法攻撃 変更前 130% 変更後 120% −10%

      1stスキルの魔法攻撃ボーナスが130%から120%に減少。

    2ndスキル

    • 引力アトラクター発射の魔法攻撃 変更前 65% 変更後 60% −5%

      2ndスキルの引力アトラクター発射時の魔法攻撃ボーナスが65%から60%に減少。

    • 引力アトラクター爆発の魔法攻撃 変更前 13% 変更後 60% +47%

      2ndスキルの引力アトラクター爆発時の魔法攻撃ボーナスが13%から60%に増加。ただし、全体としてはナーフ調整。

  3. パッチ 1.9.91 調整 ニュートの1stスキルのCD時間を短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8-6s 変更後 8-5s

      CD時間: 8-6秒 → 8-5秒

    ニュート(Natan)のスキルのインジケーター表示範囲が実際の効果範囲と一致しなかった問題を修正しました。

  4. パッチ 1.9.68 調整 調整 (↑↓)

    基礎攻撃力

    • 基礎攻撃力 変更前 115 変更後 107 −8

      基礎攻撃力を115から107に減少。

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 なし 変更後 パッシブ[もつれ]効果の持続時間をスキル使用後の通常攻撃で更新可能に(スタック数は変わらない)

      新規効果追加:通常攻撃ヒット時、パッシブ[もつれ]の持続時間をリセットする(スタック数は維持)。

    パッシブ[もつれ]の基本持続時間

    • パッシブ[もつれ]の基本持続時間 変更前 5秒 変更後 2.5秒 −2.5

      パッシブ[もつれ]の基本持続時間を5秒から2.5秒に減少。

    1stスキル

    • 1stスキル 変更前 あり 変更後 削除

      バックスイングを削除。

    2ndスキル

    • 2ndスキル 変更前 あり 変更後 削除

      バックスイングを削除。

  5. パッチ 1.9.64B 調整 ニュートの通常攻撃の出力体験を最適化。スキル後の通常攻撃追撃が速くなり、パッシブ維持が容易になる一方、基礎攻撃力とパッシブ基本持続時間を下方修正

    Base Attack

    • Base Attack 変更前 115 変更後 107 −8

      基礎攻撃力低下

    パッシブ

    • Theory of Everything 変更前 基本持続時間5秒、通常攻撃で持続時間更新なし 変更後 基本持続時間2.5秒、通常攻撃ヒットでエンタングルメントの残り持続時間を更新(スタック数は変わらない) −2.5

      バフとナーフが混在(調整)

    1stスキル

    • Superposition 変更前 バックスイングあり 変更後 バックスイング削除

      スキル後すぐ通常攻撃可能

    2ndスキル

    • Interference! 変更前 バックスイングあり 変更後 バックスイング削除

      同上

  6. パッチ 1.8.92 弱体化 ミッドからレイトゲームにかけてのダメージが高すぎるため、各スキルの魔法攻撃ボーナスと攻撃効果継承率を低下させました。また、リバースクローンの攻撃効果継承率を半分に削減しました

    パッシブ

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 70% 変更後 65% −5%

      攻撃効果継承率も70%→65%に低下

    • 攻撃効果継承 変更前 70% 変更後 65% −5%

    1stスキル

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 140% 変更後 130% −10%

    2ndスキル

    • ノックバックダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 70% 変更後 65% −5%
    • 追加の合計魔法攻撃ボーナス 変更前 14% 変更後 13% −1%

    SPスキル

    • 攻撃効果継承 変更前 70% 変更後 35% −35%
  7. パッチ 1.8.78 調整 MPコストを削減し、SPスキルのクールダウン仕組みを簡略化

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 65-95 変更後 50-75 −15

      レベル1-5でMPコストを削減

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80-120 変更後 60-85 −20

      レベル1-5でMPコストを削減

    SPスキル

    • CD時間と仕様 変更前 早期終了時にCDを一部返還。CD: 34-26s 変更後 早期終了時にCDがリセットされる。CD: 24-16s −10

      早期終了時のCD仕様を変更し、基礎CDを短縮

  8. パッチ 1.8.30 強化 SPスキルのCD時間を減少

    SPスキル

    • CD時間 変更前 38-28s 変更後 34-26s −4

      ニュートはSPスキルに大きく依存しているため、CD時間をわずかに減少

  9. パッチ 1.7.58 強化 パッシブの火力とサステイン、SPスキルのCDを向上

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 20 変更後 45 +25

      パッシブ「Reverse」の基礎ダメージを20から45に増加し、序盤の火力を引き上げました。

    • Lifesteal Ratio 変更前 50% 変更後 80% +30%

      パッシブのライフスティール比率を50%から80%に増加し、サステインを強化しました。

    • スキル吸収 Ratio 変更前 30% 変更後 50% +20%

      パッシブのスペルヴァンプ比率を30%から50%に増加し、終盤の継続戦闘能力を向上させました。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 42-30s 変更後 38-28s −4

      SPスキル「Reverse」のCD時間を42-30秒から38-28秒に短縮し、使用頻度を高めました。

  10. パッチ 1.7.44 調整 パッシブと1stスキルのダメージ計算を変更し、物理攻撃から魔法攻撃への依存度をシフト。物理貫通→魔法貫通の変換を削除し、直接魔法貫通を獲得可能に。SPスキルの逆クローンがニュートと同様に攻撃効果を得るよう調整

    パッシブ - 万物理論

    • 通常攻撃 変更前 通常攻撃のダメージ: 70% 総物理攻撃 +30% 総魔法攻撃 変更後 通常攻撃のダメージ: 20 +50% 総物理攻撃 +70% 総魔法攻撃 −50%

      物理貫通を魔法貫通に変換する効果を削除。ニュートは直接魔法貫通を得られるようになった。

    1stスキル - 重ね合わせ

    • ダメージ 変更前 ダメージボーナス: 180% 総物理攻撃 +120% 総魔法攻撃 変更後 ダメージボーナス: 100% 総物理攻撃 +140% 総魔法攻撃 −80%

    SPスキル - エントロピー?

    • 攻撃効果 変更前 不明(新規効果) 変更後 逆クローンがニュートと同様に通常攻撃ごとに70%の攻撃効果を得るようになった。
  11. パッチ 1.7.20 調整 逆クローンのタワーへのダメージが異常に高くなる問題を修正

    Reverse-Clone

    • ダメージ 変更前 異常に高い 変更後 正常な値に修正

      タワーへのダメージが異常に高くなる不具合を修正

  12. パッチ 1.6.94B 強化 1stスキルの基礎ダメージが増加し、SPスキルのCD時間が短縮されました

    Superposition

    • 基礎ダメージ 変更前 175-500 変更後 225-525 +50

      Base Damage increased.

    Entropy?

    • CD時間 変更前 48-36s 変更後 42-30s −6

      Cooldown reduced.

  13. パッチ 1.6.94 強化 スキル1「Superposition」の基礎ダメージを150-450から175-500に増加。(↑)

    Superposition

    • 基礎ダメージ 変更前 150-450 変更後 175-500 +25

      ダメージを増加し、Natanの火力を向上させました。

  14. パッチ 1.6.84 強化 SPスキルのリバースクローンが継承する属性比率が上昇し、継続ダメージが向上

    SPスキル「Entropy?」

    • Attribute Inheritance Ratio 変更前 30-35% 変更後 35-40% +5%

      リバースクローンの属性継承比率を30-35%から35-40%に上方修正。

  15. パッチ 1.6.72 強化 基礎物理攻撃と物理攻撃成長を上方修正

    Natan

    • 基礎物理攻撃 変更前 110 変更後 115 +5

      現メタでの存在感を高めるため、純粋な火力を強化。

    • 物理攻撃成長 変更前 11 変更後 11.8 +0.8

      現メタでの存在感を高めるため、純粋な火力を強化。

  16. パッチ 1.6.50 弱体化 SPスキルのCD時間を延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 33-25s 変更後 48-36s +15

      ニュートのSPスキルへのアクセスを制限しています。

  17. パッチ 1.6.42 弱体化 前期から中盤の強さを弱体化。2ndスキルのノックバックが特定スキルを正しく中断できるように不具合修正

    パッシブ - Theory of Everything

    • 攻撃速度 (スタックごと) 変更前 15% 変更後 7.5%-15% (レベルに応じて上昇) −7.5%

      前期の攻撃速度が低下

    1stスキル - Superposition

    • CD時間 変更前 7-4.5s 変更後 8-6s +1

      CD時間が増加

    2ndスキル - Interference!

    • ノックバック挙動 変更前 最終ノックバックが特定スキルを中断できなかった 変更後 最終ノックバックが正しく特定スキルを中断できるよう修正

      不具合修正

  18. パッチ 1.6.26 弱体化 ニュートの1stスキル「スーパーポジション」の基礎ダメージを減少

    1stスキル - スーパーポジション

    • 基礎ダメージ 変更前 200-500 変更後 150-450 −50

      序盤のダメージが若干減少しました。

  19. パッチ 1.6.18 調整 パッシブとSPスキルを調整

    パッシブ

    • Theory of Everything 変更前 物理貫通と魔法貫通が別々に機能 変更後 物理貫通の100%が魔法貫通に変換されるが、エンブレムや装備由来の魔法貫通は無効化

      物理貫通100%が魔法貫通に変換されるが、エンブレムや装備由来の魔法貫通は無効化。

    SPスキル

    • Entropy? 変更前 CD 37〜27秒、反転クローンとの入れ替えなし、フラッシュは固定距離(CD2秒) 変更後 CD 33〜25秒、使用時/反転クローンと入れ替え時に1st/2ndスキルCD50%短縮、フラッシュは反転クローンとの入れ替え1回のみ、反転クローン解除距離1ヤード増加 −4%

      CD短縮(↑)、新効果で1st/2ndスキルCD50%短縮(↑)、フラッシュの仕様変更(~)、解除距離増加(↑)。

    SPスキル - Entropy?

    • SPスキル Blink効果 変更前 固定距離をブリンクする(CD時間:2秒) 変更後 一度だけReverse-Cloneと位置を交換する

      Reverse-Cloneとの位置交換に変更

  20. パッチ 1.6.10 調整 パッシブの物理貫通→魔法貫通変換率を75%に調整(弱体化)。SPスキルのキャスト範囲拡大、キャンセル距離減少、残り持続時間に応じたCD時間短縮効果を追加(強化)

    パッシブ - Theory of Everything

    • Physical Penetration to Magic Penetration conversion rate 変更前 Original conversion (could cause double penetration) 変更後 75% conversion rate

      変換率を75%に設定し、過剰な貫通を防止。

    SPスキル - Entropy?

    • スキル射程 変更前 Original 変更後 Slightly increased

      キャスト範囲がわずかに拡大。

    • Cancellation Distance 変更前 Original 変更後 Slightly reduced

      キャンセル距離がわずかに減少。

    • CD時間 Refund 変更前 None 変更後 Refunds cooldown based on remaining skill duration

      新しい効果: スキル残り持続時間に応じてCD時間を短縮。

  21. パッチ 1.5.96 新規 新規ヒーロー「ニュート」を追加

    ヒーロー

    • 時空を旅する救世主であり、特定エリア内の敵にダメージを与える魔法射手ヒーロー「ニュート」を新規追加。