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ルビー

Ruby

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

スキル吸収の初期状態と係数を変更し、低HP時の通常攻撃吸収、各スキルのダメージ、SPスキルのCDを調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
49.61%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.73%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
49.60%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.34%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.97%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

13件

  1. パッチ 2.1.88 調整 スキル吸収の初期状態と係数を変更し、低HP時の通常攻撃吸収、各スキルのダメージ、SPスキルのCDを調整

    パッシブ

    • 初期状態のスキル吸収 変更前 — 変更後 初期状態でスキル吸収を持たなくなる
    • スキル吸収係数 変更前 125% 変更後 75% −50%
    • 失ったHPに応じた通常攻撃吸収率 変更前 — 変更後 失ったHPが1%増えるごとに通常攻撃吸収率が1%増加し、最大150%まで増加する

    1stスキル

    • 大鎌ダメージ 変更前 90(+合計物理攻撃の70%-130%) 変更後 280-480(+合計物理攻撃の110%) +190%
    • 衝撃波ダメージ 変更前 90(+合計物理攻撃の70%-130%) 変更後 140-240(+合計物理攻撃の55%) +50%
    • スキルインジケーター 変更前 — 変更後 2つのダメージエリアをより明確に示すよう最適化

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-480 変更後 600-1200 +400
    • CD時間 変更前 26-20秒 変更後 40-30秒 +14
  2. パッチ 1.9.90 調整 基礎スキル吸収を強化し、ダッシュ後の防御力上昇値を引き下げました

    パッシブ

    • 基礎スキル吸収 変更前 5% 変更後 6%-20%(レベルに応じて増加) +1%
    • ダッシュ後の防御力上昇 変更前 9-30 変更後 8-25 −1
  3. パッチ 1.9.20d 弱体化 パッシブの混合防御増加量を低下させました

    パッシブ

    • 混合防御増加量 変更前 9 + 1.8 × ヒーローレベル 変更後 7.5 + 1.5 × ヒーローレベル −1.5
  4. パッチ 1.8.66b 弱体化 パッシブの基礎スキル吸収と1stスキルの減速持続時間を減少

    パッシブ

    • 基礎スキル吸収 変更前 10% 変更後 5% −5%

    1stスキル

    • 減速持続時間 変更前 2秒 変更後 1秒 −1
  5. パッチ 1.8.08 調整 1stスキルの基礎ダメージ、物理攻撃ボーナス、CD時間を調整しました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 90-215 変更後 全レベルで90
    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 70%-95% 変更後 70-130%
    • CD時間 変更前 全レベルで4秒 変更後 4-3秒(スキルレベルに応じて短縮)
  6. パッチ 1.7.94 調整 パッシブの旧物理吸収をスキル吸収へ置き換え、1stスキルのダメージを増加させた

    パッシブ

    • スキルによる物理吸収(旧属性) 変更前 スキルが115%の物理吸収(旧属性)を発動 変更後 —

      削除された効果。

    • スキル吸収 変更前 — 変更後 すべてのスキルが125%のスキル吸収を発動

      新効果。

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 80〜180 + 合計物理攻撃の65%〜90% 変更後 90〜215 + 合計物理攻撃の70%〜95% +10%
  7. パッチ 1.7.68 調整 役割をファイター/タンクからファイターに変更

    ルビー

    • 役割 変更前 ファイター/タンク 変更後 ファイター
  8. パッチ 1.5.78 調整 1stスキルのMPコストとSPスキルの前隙を改善し、パッシブの跳躍ごとの防御力を減少

    ルビー

    • 1stスキル:MPコスト 変更前 40 変更後 25 −15
    • SPスキル:前隙

      わずかに短縮

    • パッシブ:跳躍ごとに付与される防御力 変更前 9+ (2.4 * ヒーローレベル) 変更後 9+ (1.8 * ヒーローレベル)
  9. パッチ 1.5.46 調整 ロール設定をタンク/ファイターからファイター/タンクへ変更した

    ロール設定

    • ロール 変更前 タンク/ファイター 変更後 ファイター/タンク
  10. パッチ 1.5.16b 弱体化 基礎HP、基礎物理防御、基礎魔法防御を低下

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2659 変更後 2509 −150
    • 基礎物理防御 変更前 23 変更後 18 −5
    • 基礎魔法防御 変更前 10 変更後 5 −5
  11. パッチ 1.5.16 調整 展示画面およびバトル中のモデル、アクション、視覚効果を改善

    ルビー

    • モデル、アクション、視覚効果 変更前 — 変更後 展示画面およびバトル中のモデルを改善し、アクションと視覚効果を最適化して、アート品質を大幅に向上
  12. パッチ 1.5.08 調整 MP回復と一部スキルを強化し、防御・吸収・移動関連を調整した

    ステータス

    • 毎秒のMP回復 変更前 2.8 変更後 5.8 +3

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6-4秒 変更後 全レベルで4秒 −2
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 全レベルで90% 変更後 65%-90% −25%

    2ndスキル

    • 効果範囲 変更前 — 変更後 10%拡大

    パッシブ

    • ジャンプの距離と速度

      最適化の具体値は本文に記載なし

    • 獲得する物理防御および魔法防御 変更前 23-40 変更後 12-45 −11
    • 継承する物理HP吸収率 変更前 125% 変更後 115% −10%
  13. パッチ 1.4.86 調整 基礎ステータス、各スキルのダメージ、物理防御獲得量と物理HP吸収を調整

    ステータス

    • 初期物理攻撃 変更前 114 変更後 129 +15
    • 物理攻撃成長率 変更前 8 変更後 7 −1
    • 初期HP 変更前 2859 変更後 2659 −200

    おとなしくして!

    • 基礎ダメージ 変更前 150〜350 変更後 160〜360 +10
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 180% +30%
    • 衝撃波ダメージ 変更前 — 変更後 斬撃ダメージと同量

    逃げるな、狼!

    • 外周リングのダメージボーナス 変更前 外周リングのダメージボーナス 変更後 削除

    怒ったぞ!

    • 基礎ダメージ 変更前 205〜475 変更後 200〜480 −5
    • 物理ダメージボーナス 変更前 180% 変更後 200% +20%

    レッツダンス!

    • 跳躍ごとの物理防御獲得量 変更前 17〜40 変更後 23〜40 +6
    • 物理HP吸収(Physical Lifesteal) 変更前 5% 変更後 10% +5%