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ルビー

Ruby

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ルビーのHP回復量が大幅に向上しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.15%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.86%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.84%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.35%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.15%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

11件

  1. パッチ 2.1.88 調整 ルビーのHP回復量が大幅に向上しました

    HP回復 per hit

    • HP回復 per hit 変更前 100% 変更後 HP Regen per hit increased by 150%, from 100% to 250% +50%

      通常攻撃またはスキルヒットごとのHP回復効果が100%から250%に増加しました。

    パッシブ

    • スキル吸収 変更前 初期状態でスキル吸収を持たない。吸収率125%。 変更後 初期状態でスキル吸収を持たない。吸収率75%。HPが1%失われるごとに吸収率が1%増加し、最大150%。 −50%

      ルビーは初期状態でスキル吸収を持たなくなりました。吸収率は125%から75%に減少しましたが、HPが1%失われるごとに吸収率が1%増加し、最大150%になります。

    1stスキル

    • 鎌ダメージ 変更前 90 (+ 70%-130% 合計物理攻撃) 変更後 280-480 (+ 110% 合計物理攻撃) +190%

      鎌ダメージが増加しました。

    • 衝撃波ダメージ 変更前 90 (+ 70%-130% 合計物理攻撃) 変更後 140-240 (+ 55% 合計物理攻撃) +50%

      衝撃波ダメージが調整されました。

    • スキルインジケーター 変更前 なし 変更後 2つのダメージエリアをより明確に表示するように最適化

      スキルインジケーターが改善されました。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-480 変更後 600-1200 +400

      SPスキルの基礎ダメージが増加しました。

    • CD時間 変更前 26-20秒 変更後 40-30秒 +14

      SPスキルのCD時間が増加しました。

  2. パッチ 1.9.91 調整 ルビーのスキル吸収を他のファイターと差別化するため、パッシブを調整。基礎スキル吸収を増加(5%→6-20%、レベル依存)し、ダッシュ後の防御増加を減少(9-30→8-25)

    パッシブ

    • 基礎スキル吸収 変更前 5% 変更後 6%-20% +1%

      レベルに応じて増加。以前は固定5%だったが、レベル6で6%から最大20%まで上昇するようになった。

    • ダッシュ後の防御増加 変更前 9-30 変更後 8-25 −1

      物理防御と魔法防御の両方が減少。

  3. パッチ 1.9.32 弱体化 ルビーのパッシブによるハイブリッド防御増加を低下

    パッシブ

    • Hybrid Defense Increase 変更前 9 + 1.8 × Hero Level 変更後 7.5 + 1.5 × Hero Level −1.5

      パッシブのハイブリッド防御増加を低下。

  4. パッチ 1.9.20D 弱体化 生存能力を弱体化するため、パッシブの防御増加量を減少

    パッシブ - Let's Dance!

    • 混合防御増加 変更前 9 + 1.8 x 英雄レベル 変更後 7.5 + 1.5 x 英雄レベル −1.5

      防御力調整

  5. パッチ 1.8.66 弱体化 初期のスキル吸収と1stスキルの減速持続時間を下方修正

    パッシブ

    • 基礎スキル吸収 変更前 10% 変更後 5% −5%

      基礎スキル吸収が10%から5%に減少。

    1stスキル

    • 減速持続時間 変更前 2s 変更後 1s −1

      減速効果の持続時間が2秒から1秒に減少。

  6. パッチ 1.8.66B 弱体化 パッシブの基礎スキル吸収を減少、1stスキルの減速時間を短縮

    パッシブ - Let's Dance! - パッシブ

    • 基礎スキル吸収 変更前 10% 変更後 5% −5%

      Rubyは序盤にタレントや装備からスキル吸収を簡単に得られるため、基礎スキル吸収を10%から5%に減少しました。

    1stスキル - Be Good! - スキル1

    • Slow Duration 変更前 2s 変更後 1s −1

      クールダウンが短い1stスキルが戦闘中敵を減速し続けられるため、減速時間を2秒から1秒に調整しました。

  7. パッチ 1.8.08 調整 ルビーの1stスキル「Be Good!」の基礎ダメージ、物理攻撃ボーナス、クールダウンを調整し、攻撃装備時の火力とスキル使用頻度を向上させました

    ルビー

    • 基礎ダメージ 変更前 90-215 変更後 90 at all levels

      ベースダメージが全レベルで90に固定されました

    • 合計物理攻撃 変更前 70%-95% 変更後 70-130%

      物理攻撃ボーナスがレベルに応じて増加するようになりました

    • CD時間 変更前 4s at all levels 変更後 4-3s (scales with level)

      CDがレベルに応じて減少するようになりました

  8. パッチ 1.5.78 調整 パッシブと1stスキルを強化

    パッシブ

    • MPコスト 変更前 40 変更後 25 −15

      パッシブ「Let's Dance!」のMPコストを40から25に減少。

    1stスキル

    • Skill Frontswing 変更前 なし 変更後 なし

      1stスキル「Be Good!」の前方動作をわずかに短縮。

    SPスキル

    • Defense 変更前 9 + (2.4 * ヒーローレベル) 変更後 9 + (1.8 * ヒーローレベル)

      SPスキル「I'm Offended!」の各ジャンプで得られる防御力が9 + (2.4 * ヒーローレベル)から9 + (1.8 * ヒーローレベル)に減少。

  9. パッチ 1.5.16B 弱体化 基礎HP、基礎物理防御、基礎魔法防御を減少

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2659 変更後 2509 −150

      基礎HP: 2659 → 2509

    基礎物理防御

    • 基礎物理防御 変更前 23 変更後 18 −5

      基礎物理防御: 23 → 18

    基礎魔法防御

    • 基礎魔法防御 変更前 10 変更後 5 −5

      基礎魔法防御: 10 → 5

  10. パッチ 1.5.08 調整 マナ回復増加・スキルCD短縮(方向調整)、防御力獲得調整・ライフスティール継承率低下・物理攻撃ボーナス調整・跳躍最適化・効果範囲拡大の総合調整

    基本ステータス

    • マナ回復 変更前 2.8 変更後 5.8 +3

      毎秒マナ回復が2.8→5.8に増加。

    パッシブ

    • 物理防御&魔法防御 変更前 23-40 変更後 12-45 −11

      パッシブ「レッツダンス!」の物理防御&魔法防御獲得が23-40→12-45に調整。

    • 継承する物理ライフスティール 変更前 125% 変更後 115% −10%

      パッシブの継承する物理ライフスティールが125%→115%に低下。

    • 跳躍距離・速度 変更前 現行 変更後 調整(詳細なし)

      パッシブの跳躍距離と速度が最適化。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6-4s(レベル依存) 変更後 4s(全レベル) −2

      1stスキル「おとなしくしな!」のCDが6-4秒(レベル依存)→4秒(全レベルで固定)に変更。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 90%(全レベル) 変更後 65%-90% −25%

      1stスキルの物理攻撃ボーナスが90%(全レベル)→65%-90%に調整。

    2ndスキル

    • 効果範囲 変更前 現行 変更後 10%増加

      2ndスキル「怒ったぞ!」の効果範囲が10%拡大。

  11. パッチ 1.4.86 調整 全体的な調整。パッシブの物理防御獲得量と物理吸血が上昇、1stスキルのダメージと物理攻撃ボーナスが上昇、衝撃波のダメージが統一。2ndスキルの外側リングダメージボーナス削除。SPスキルの基礎ダメージ調整と物理攻撃ボーナス上昇。基礎ステータス:初期物理攻撃上昇、成長低下、初期HP低下

    パッシブ

    • 物理防御 gain after each jump 変更前 17-40 変更後 23-40 +6

      下限が17から23に増加

    • Physical Lifesteal 変更前 5% 変更後 10% +5%

      5%から10%に増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 150-350 変更後 160-360 +10

      下限と上限が増加

    • 物理攻撃 bonus 変更前 150% 変更後 180% +30%

      150%から180%に増加

    • Shockwave ダメージ 変更前 異なるダメージ 変更後 スラッシュと同じダメージ

      衝撃波が斬撃と同じダメージに変更

    2ndスキル

    • Outer ring ダメージ bonus 変更前 あり 変更後 なし

      外側リングのダメージボーナスを削除

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 205-475 変更後 200-480 −5

      下限が減少し、上限が増加

    • Physical ダメージ bonus 変更前 180% 変更後 200% +20%

      180%から200%に増加

    属性

    • Initial 物理攻撃 変更前 114 変更後 129 +15

      114から129に増加

    • 物理攻撃 Growth 変更前 8 変更後 7 −1

      8から7に減少

    • Initial HP 変更前 2859 変更後 2659 −200

      2859から2659に減少

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