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ディスラーの画像

ディスラー

Terizla

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

マナシステムを削除

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.47%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.99%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.75%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.08%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
49.87%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.67 強化 マナシステムを削除

    ヒーロー

    • マナ 変更前 あり 変更後 なし

      マナシステムを削除し、スキルを無料で使用可能にしました。これにより「HP満タン、マナなし」という不自然な状況が解消され、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供します。

  2. パッチ 1.9.91 強化 1stスキルのCD時間短縮、2ndスキルのミニオンへのダメージ増加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 9s 変更後 8.5s −0.5

      CD時間を9秒から8.5秒に減少。

    2ndスキル

    • ダメージ to Minions 変更前 70%-100% 変更後 80%-100% +10%

      序盤のミニオンへのダメージを70%から80%に向上。

  3. パッチ 1.9.20 調整 全体的に弱体化。パッシブは前期低下・後期上昇、1stスキルCD増加、2ndスキルはCD増加・基礎ダメージ低下・ミニオンへのダメージ上昇

    パッシブ

    • 最大被ダメージ減少 変更前 30% 変更後 21%-35%(ヒーローレベルで上昇) −9%

      序盤は低下し、終盤は上昇します。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで7秒 変更後 全レベルで9秒 +2

      全レベルで2秒増加しました。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 7-4.5秒 変更後 9-4秒 +2

      初期CDが2秒増加し、最大レベルでのCDが0.5秒減少しました。

    • 最初の2回の攻撃のダメージ 変更前 135-310 + 合計物理攻撃の160%-185% 変更後 90-315 + 合計物理攻撃の135%-185%-185% −45%

      基礎ダメージが低下し、物理攻撃倍率が調整されました(原文の数値をそのまま記載)。

    • ミニオンへのダメージ倍率 変更前 60%-100% 変更後 70%-100% +10%

      最小ダメージが10%上昇しました。

  4. パッチ 1.8.78 強化 基礎防御力を増加し、ロールをファイター/タンクに変更し、物理防御成長と魔法防御成長を増加しました

    ロール

    • ロール 変更前 ファイター 変更後 ファイター/タンク

      ロールを変更しました。

    ヒーロー

    • 物理防御成長 変更前 4.4 変更後 7.4 +3

      物理防御成長を増加しました。

    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      魔法防御成長を増加しました。

  5. パッチ 1.8.30 調整 1stスキル「リベンジストライク」の移動速度上昇を調整

    リベンジストライク

    • 移動速度上昇 変更前 25%-40% 変更後 15%-40% −10%

      機動性を調整。

  6. パッチ 1.8.20B 弱体化 1stスキルと2ndスキルの合計物理攻撃ボーナスを調整

    2ndスキル

    • 合計物理攻撃 Bonus 変更前 最初の2ヒット:180% 3ヒット目:300% 変更後 最初の2ヒット:160%-185% 3ヒット目:220%-320%

      序盤のダメージを抑えつつ、終盤の伸びしろを確保する調整

  7. パッチ 1.7.82 調整 1stスキルの減速効果を低下させる代わりに持続時間を延長し、障害物付近でのSPスキルの動作を改善

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 15% −15%

      減速効果が低下した。

    • 持続時間 変更前 3秒 変更後 3.5秒 +0.5

      持続時間が延長された。

    SPスキル

    • 動作 変更前 障害物付近で不安定 変更後 改善

      障害物付近で使用した際のパフォーマンスが改善された。

  8. パッチ 1.7.20B 強化 バフ (↑)

    Terizla

    • 2ndスキル「Execution Strike」 CD時間 変更前 9-7s 変更後 7-4.5s −2

      スキルのクールダウンを短縮。

    • 2ndスキル「Execution Strike」 物理攻撃 Bonuses from First 2 Instances ダメージ Dealt 変更前 125% 変更後 180% +55%

      最初の2ヒットの物理攻撃ボーナスを増加。

  9. パッチ 1.6.94B 弱体化 パッシブのダメージ軽減効果とSPスキルの性能が低下

    パッシブ - Body of Smith

    • ダメージ軽減 変更前 HP損失2%ごとに1%軽減(最大35%) 変更後 HP損失2.5%ごとに1%軽減(最大30%) +0.5%

      軽減率の獲得条件が悪化し、上限も低下

    2ndスキル - Execution Strike

    • CD時間 変更前 5秒 変更後 9-7秒(レベル依存) +4

      クールダウンが増加

    • ジャンプ距離 変更前 現行 変更後 減少

      ジャンプ距離がわずかに減少

    2ndスキル - Execution Strike(前2撃)

    • ダメージ 変更前 180-330 + 150%物理攻撃 変更後 135-310 + 125%物理攻撃 −45%

      基礎ダメージと物理攻撃ボーナスが減少

  10. パッチ 1.6.94 調整 2ndスキルが抑制以外のコントロールで中断されなくなり、減速効果が向上。SPスキルは基礎ダメージ・減速効果・射程・ジャンプ速度が強化

    2ndスキル - Execution Strike

    • コントロール無効 変更前 制御効果で中断可能だった動作が、抑制以外のコントロール効果で中断されなくなる。(~) 変更後 コントロール効果(抑制を除く)による割り込みが不可になる。(↑)

      2ndスキル「Execution Strike」に新効果として追加。チーム戦中期〜後期での機動性とCC持続力を強化。

    • 減速効果 変更前 15% 変更後 20%(↑) +5%

    SPスキル - Penalty Zone

    • 基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 300-600(↑)
    • 減速効果 変更前 40%-50% 変更後 45%-65%(↑) +5%
    • スキル射程 変更前 なし(新規追加) 変更後 スキル射程とジャンプ速度が増加。(↑)
  11. パッチ 1.5.62 調整 ディスラーのパッシブの最大ダメージ軽減を下方修正、2ndスキルのミニオンへのダメージをゲーム後半に向けてスケールするよう調整、SPスキルのCD時間を短縮。全体としてタンク性能を抑え、ファイター性能を強化

    パッシブ - 鍛冶の体

    • 最大ダメージ軽減 変更前 45% 変更後 35% −10%

      パッシブ - 鍛冶の体の最大ダメージ軽減効果を削減し、タンク性能を低下

    2ndスキル - 処刑の一振り

    • ミニオンへのダメージ 変更前 60% 変更後 60%~100%

      2ndスキル - 処刑の一振りのミニオンへのダメージを後半スケール向上させ、中盤~終盤のウェーブ処理を維持

    SPスキル - ペナルティゾーン

    • CD時間 変更前 48~36秒 変更後 40~30秒 −8

      SPスキル - ペナルティゾーンのクールダウンを短縮し、よりファイター寄りに調整

  12. パッチ 1.5.38B 調整 ディスラーの1stスキルのCD時間が短縮され、2ndスキルのミニオンへのダメージ倍率が増加しました

    1stスキル (Revenge Strike)

    • CD時間 変更前 10-8s 変更後 7s −3

      CD時間が10-8秒から7秒に短縮されました。

    2ndスキル (Execution Strike)

    • ミニオンへのダメージ倍率 変更前 50% 変更後 60% +10%

      ミニオンへのダメージ倍率が50%から60%に増加しました。

  13. パッチ 1.5.32 強化 2ndスキルのCD時間が短縮

    2ndスキル - Execution Strike

    • CD時間 変更前 7-5.5 変更後 5 −2

      基礎CD時間が7-5.5から5に減少。

    SPスキル - Penalty Zone

    • 減速効果 変更前 30-40% 変更後 40%-50% +10%

      減速効果が30-40%から40-50%に増加。

  14. パッチ 1.5.24B 調整 不具合修正:ダメージの誤りを修正

    2ndスキル - Execution Strike

    • ダメージ

      不具合修正により、スキル2「Execution Strike」のダメージが正しい値に修正されました。

  15. パッチ 1.5.16 調整 パッシブの軽減変換率と上限が上昇、2ndスキルのCDが短縮

    パッシブ - Body of Smith

    • ダメージ軽減変換率 変更前 HP損失2.5%ごとに1%軽減、上限35% 変更後 HP損失2%ごとに1%軽減、上限45% −0.5%

    2ndスキル - Execution Strike

    • CD時間 変更前 7 変更後 7-5.5

      スキルレベルに応じて短縮

    • ミニオンへのダメージ 変更前 100% 変更後 50% −50%

      ミニオンに対してのみ50%のダメージ

  16. パッチ 1.5.08 強化 アルティメットのCD短縮と移動速度低下効果増加

    SPスキル - Penalty Zone

    • CD時間 変更前 48-42s 変更後 48-36s

      全レベルでCDが短縮され、後半のインターバルが改善されました。

    • 移動速度低下 変更前 100% 変更後 110% +10%

      全レベルで移動速度低下効果が10%増加しました。

  17. パッチ 1.4.70 調整 SPスキル「ペナルティゾーン」の減速効果が全レベルで20%から20%/25%/30%に調整されました

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 全レベルで20% 変更後 20%/25%/30%

      レベルに応じて効果が増加します。

  18. パッチ 1.4.20 調整 パッシブとSPスキルに変更

    パッシブ - Body of Smith

    • ダメージ軽減 変更前 なし 変更後 失ったHP 1%につき2.5%のダメージ軽減を獲得。最大ダメージ軽減35%

      (~)新効果に変更

    SPスキル - Penalty Zone

    • 減速効果 変更前 55% 変更後 20% −35%

      (↓)減速効果が55%から20%に減少

    • スキル射程 変更前 現行のまま 変更後 わずかに減少

      (↓)敵を引き寄せる範囲がわずかに減少