ヒーロー
- マナ 変更前 あり 変更後 なし
マナシステムを削除し、スキルを無料で使用可能にしました。これにより「HP満タン、マナなし」という不自然な状況が解消され、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供します。
Terizla
マナシステムを削除
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier B
ミシック
Mythic · Tier B
Hミシック
Mythical Honor · Tier B
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier B
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
18件
ヒーロー
マナシステムを削除し、スキルを無料で使用可能にしました。これにより「HP満タン、マナなし」という不自然な状況が解消され、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供します。
1stスキル
CD時間を9秒から8.5秒に減少。
2ndスキル
序盤のミニオンへのダメージを70%から80%に向上。
パッシブ
序盤は低下し、終盤は上昇します。
1stスキル
全レベルで2秒増加しました。
2ndスキル
初期CDが2秒増加し、最大レベルでのCDが0.5秒減少しました。
基礎ダメージが低下し、物理攻撃倍率が調整されました(原文の数値をそのまま記載)。
最小ダメージが10%上昇しました。
ロール
ロールを変更しました。
ヒーロー
物理防御成長を増加しました。
魔法防御成長を増加しました。
リベンジストライク
機動性を調整。
2ndスキル
序盤のダメージを抑えつつ、終盤の伸びしろを確保する調整
1stスキル
減速効果が低下した。
持続時間が延長された。
SPスキル
障害物付近で使用した際のパフォーマンスが改善された。
Terizla
スキルのクールダウンを短縮。
最初の2ヒットの物理攻撃ボーナスを増加。
パッシブ - Body of Smith
軽減率の獲得条件が悪化し、上限も低下
2ndスキル - Execution Strike
クールダウンが増加
ジャンプ距離がわずかに減少
2ndスキル - Execution Strike(前2撃)
基礎ダメージと物理攻撃ボーナスが減少
2ndスキル - Execution Strike
2ndスキル「Execution Strike」に新効果として追加。チーム戦中期〜後期での機動性とCC持続力を強化。
SPスキル - Penalty Zone
パッシブ - 鍛冶の体
パッシブ - 鍛冶の体の最大ダメージ軽減効果を削減し、タンク性能を低下
2ndスキル - 処刑の一振り
2ndスキル - 処刑の一振りのミニオンへのダメージを後半スケール向上させ、中盤~終盤のウェーブ処理を維持
SPスキル - ペナルティゾーン
SPスキル - ペナルティゾーンのクールダウンを短縮し、よりファイター寄りに調整
1stスキル (Revenge Strike)
CD時間が10-8秒から7秒に短縮されました。
2ndスキル (Execution Strike)
ミニオンへのダメージ倍率が50%から60%に増加しました。
2ndスキル - Execution Strike
基礎CD時間が7-5.5から5に減少。
SPスキル - Penalty Zone
減速効果が30-40%から40-50%に増加。
2ndスキル - Execution Strike
不具合修正により、スキル2「Execution Strike」のダメージが正しい値に修正されました。
パッシブ - Body of Smith
2ndスキル - Execution Strike
スキルレベルに応じて短縮
ミニオンに対してのみ50%のダメージ
SPスキル - Penalty Zone
全レベルでCDが短縮され、後半のインターバルが改善されました。
全レベルで移動速度低下効果が10%増加しました。
SPスキル
レベルに応じて効果が増加します。
パッシブ - Body of Smith
(~)新効果に変更
SPスキル - Penalty Zone
(↓)減速効果が55%から20%に減少
(↓)敵を引き寄せる範囲がわずかに減少