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ディスラー

Terizla

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

マナシステムを撤廃し、マナを削除してスキルをコストなしで発動可能に変更。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.75%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.18%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.47%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.51%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.16%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.67 調整 マナシステムを撤廃し、マナを削除してスキルをコストなしで発動可能に変更

    ステータス/スキル

    • マナシステム/発動コスト 変更前 — 変更後 マナを削除、スキルをコストなしで発動
  2. パッチ 1.9.90 強化 1stスキルのCDを短縮し、2ndスキルのミニオンへのダメージを強化しました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 9秒 変更後 8.5秒 −0.5

    2ndスキル

    • ミニオンへのダメージ 変更前 70%-100% 変更後 80%-100% +10%
  3. パッチ 1.9.20 調整 パッシブのダメージ軽減率をレベル連動に変更し、1st・2ndスキルのCDとダメージ倍率を調整。 スキルの視覚効果と3回目発動時の表示範囲を調整

    パッシブ

    • 最大ダメージ軽減率 変更前 30% 変更後 21%〜35%(ヒーローレベルに応じて増加) −9%

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで7秒 変更後 全レベルで9秒 +2

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 7〜4.5秒 変更後 9〜4秒 +2
    • 最初の2回攻撃のダメージ 変更前 135〜310 + 合計物理攻撃の160%〜185% 変更後 90〜315 + 合計物理攻撃の135%〜185%〜185% −45%
    • ミニオンへのダメージ 変更前 60%〜100% 変更後 70%〜100%〜100% +10%

    スキルおよびSPスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化

    スキル3回目の発動時

    • インジケーターと視覚効果範囲 変更前 — 変更後 実際のダメージエリアとより一致するように調整

      不具合修正

  4. パッチ 1.8.78 調整 ロールをファイター/タンクに変更し、物理・魔法防御成長を増加

    ロール

    • ロール 変更前 ファイター 変更後 ファイター/タンク

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4.4 変更後 7.4 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  5. パッチ 1.8.44 調整 SPスキルの減速・CDを弱体化し、範囲外でも減速が続く不具合を修正

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 45%〜65% 変更後 25%〜45% −20%
    • CD時間 変更前 40〜30秒 変更後 50〜36秒 +10

      CD増加。

    • 範囲外に出た後の減速効果 変更前 継続していた 変更後 不具合を修正
  6. パッチ 1.8.30 弱体化 1stスキルの低レベル時の移動速度増加を減少した

    1stスキル - リベンジアタック

    • 移動速度増加 変更前 25%~40% 変更後 15%~40% −10%
  7. パッチ 1.8.20b 調整 2ndスキルの最初の2打と3打目の合計物理攻撃ボーナスを変更

    2ndスキル

    • 最初の2打の合計物理攻撃ボーナス 変更前 180% 変更後 160%〜185% −20%
    • 3打目の合計物理攻撃ボーナス 変更前 300% 変更後 220%〜320% −80%
  8. パッチ 1.7.82 調整 1stスキルの減速率を下げて持続時間を延長し、障害物付近のSPスキル挙動を改善

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 15% −15%
    • 持続時間 変更前 3秒 変更後 3.5秒 +0.5

    SPスキル

    • 障害物付近での挙動 変更前 — 変更後 改善
  9. パッチ 1.7.20b 強化 2ndスキルのCDを短縮し、最初の2段の物理攻撃ボーナスを増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 9〜7秒 変更後 7〜4.5秒 −2
    • 最初の2段で与えるダメージの物理攻撃ボーナス 変更前 125% 変更後 180% +55%
  10. パッチ 1.6.94b 弱体化 パッシブの被ダメージ減少条件、2ndスキルのCDとダメージを弱体化し、跳躍距離を短縮

    パッシブ

    • 被ダメージ減少条件 変更前 HPが2%減少するごとに被ダメージ1%減少(最大35%まで) 変更後 HPが2.5%減少するごとに被ダメージ1%減少(最大30%まで) +0.5%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 5秒 変更後 9〜7秒 +4
    • 最初の2回の攻撃のダメージ 変更前 180〜330 + 物理攻撃の150% 変更後 135〜310 + 物理攻撃の125% −45%
    • 跳躍距離 変更前 — 変更後 わずかに短縮
  11. パッチ 1.6.94 調整 2ndスキルの中断耐性と減速効果、SPスキルのダメージ・減速・射程・跳躍速度を強化。 移動スキルのインジケーターを実際の移動先と一致するよう最適化

    2ndスキル

    • コントロール効果による中断 変更前 — 変更後 制圧を除くコントロール効果によって中断されない
    • 減速効果 変更前 15% 変更後 20% +5%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300–500 変更後 300–600
    • 減速効果 変更前 40%–50% 変更後 45%–65% +5%
    • スキル射程 変更前 — 変更後 増加
    • 跳躍速度 変更前 — 変更後 増加

    移動スキルのインジケーター

    • 表示される移動先 変更前 — 変更後 ヒーローの実際の移動先と一致
  12. パッチ 1.5.62 調整 2ndスキルのミニオンへのダメージとSPスキルのCDを強化し、パッシブの最大ダメージ軽減を下げました

    2ndスキル

    • ミニオンへのダメージ 変更前 60% 変更後 60%-100%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 48-36秒 変更後 40-30秒 −8

    パッシブ

    • 最大ダメージ軽減 変更前 45% 変更後 35% −10%
  13. パッチ 1.5.46 調整 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    ディスラー

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  14. パッチ 1.5.38b 強化 1stスキルのCDを短縮し、2ndスキルのミニオンへのダメージ率を増加

    1stスキル - リベンジアタック

    • CD時間 変更前 10〜8秒 変更後 7秒 −3

    2ndスキル - エグゼキューション

    • ミニオンに対するダメージ率 変更前 50% 変更後 60% +10%
  15. パッチ 1.5.32 強化 2ndスキルのCDを短縮し、SPスキルの減速効果を増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 7–5.5秒 変更後 5秒 −2

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 30–40% 変更後 40%–50% +10%
  16. パッチ 1.5.24b 調整 2ndスキルの誤っていたダメージを修正

    2ndスキル - エグゼキューション

    • ダメージ

      誤っていたダメージを修正。

  17. パッチ 1.5.16 調整 パッシブのダメージ軽減変換率と最大値を変更し、2ndスキルのCD時間とミニオンへのダメージを調整

    パッシブ - アルチザン

    • 失ったHPに対するダメージ軽減変換 変更前 失ったHP2.5%ごとにダメージ軽減1%に変換(最大35%まで) 変更後 失ったHP2%ごとにダメージ軽減1%に変換(最大45%まで) −0.5%

    2ndスキル - エグゼキューション

    • CD時間 変更前 7秒 変更後 7-5.5秒
    • ミニオンへのダメージ 変更前 — 変更後 50%のダメージのみ

      新効果

  18. パッチ 1.5.08 強化 SPスキルのCD時間を短縮し、移動速度低下効果を増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 48-42秒 変更後 48-36秒
    • 移動速度低下効果 変更前 — 変更後 全レベルで10%増加
  19. パッチ 1.4.70 調整 SPスキルの減速効果をレベルごとに20%/25%/30%へ変更

    SPスキル「スキャフォールド」

    • 減速効果 変更前 全レベル20% 変更後 20%/25%/30%
  20. パッチ 1.4.20 調整 アルチザンにダメージ軽減を追加し、スキャフォールドの減速効果と引き寄せ範囲を調整しました

    アルチザン

    • HP減少に応じた被ダメージ軽減 変更前 — 変更後 HPが2.5%失われるごとに被ダメージを1%軽減、最大35%

    スキャフォールド

    • 減速効果 変更前 55% 変更後 20% −35%
    • 敵を引き寄せる範囲 変更前 — 変更後 わずかに縮小

      従来値不明

  21. パッチ 1.3.96 調整 リベンジアタックのダメージを増加し、エグゼキューションのMPコストを各フェーズ25に調整

    リベンジアタック

    • 亀裂の爆発ダメージ 変更前 敵の喪失HPの10% 変更後 敵の喪失HPの20% +10%

    エグゼキューション

    • MPコスト 変更前 第1フェーズの50/55/60/65/70/75、残り2フェーズの0 変更後 各フェーズ一律25 +24