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琥珀の画像

琥珀

Wanwan

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

序盤のレーン性能を向上させたが、移動速度と2ndスキルのMPコストを調整した。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
45.70%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.86%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.24%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.10%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.86%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

31件

  1. パッチ 2.1.67 調整 序盤のレーン性能を向上させたが、移動速度と2ndスキルのMPコストを調整した

    移動速度

    • 基礎移動速度 変更前 245 変更後 240 −5

      移動速度が微減少。

    ヒーロー

    • 基礎HP 変更前 2300 変更後 2320 +20

      基礎HPが上昇。

    • 基礎物理防御 変更前 15 変更後 17 +2

      基礎物理防御が上昇。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60-120 (+ 65% 合計物理攻撃) 変更後 120-220 (+40% 合計物理攻撃) +60%

      ダメージの基盤が上昇したが、物理攻撃係数は低下。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 100-75 (レベル依存) 変更後 125 (全レベル固定) +25

      MPコストが全レベルで統一され増加。

  2. パッチ 2.1.30 調整 Wanwanのバグ修正

    パッシブ - Tiger Pace

    • ダッシュ挙動 変更前 通常攻撃がミスしてもスタック消費なしでダッシュが発動していた 変更後 通常攻撃がミスした場合はダッシュが発動しないように修正

      Tiger Pace発動中、通常攻撃が対象に当たらなかった場合にスタックが消費されずにダッシュが発生する問題を修正しました。

  3. パッチ 1.9.91 弱体化 ミッドからレイトゲームにかけてのダメージを若干減少

    物理攻撃成長率

    • 基礎ステータス 変更前 9 変更後 7 −2

      物理攻撃成長率を9から7に減少。

  4. パッチ 1.8.92 強化 ワンワンは「攻撃後に移動できる」独自メカニズムにより、持続ダメージが他のマークスマンより低いため、攻撃速度を上方修正

    Attributes

    • 通常攻撃 Speed 変更前 0.98 変更後 1.08 +0.1

      基礎攻撃速度を0.98から1.08に増加

    • Attack Speed Growth 変更前 1% 変更後 2% +1%

      攻撃速度成長率を1%から2%に増加

  5. パッチ 1.8.56 調整 ジャンプ距離がわずかに低下。基本攻撃ダメージと攻撃効果比率が110%から100%に減少

    ダメージと攻撃効果比率

    • 通常攻撃 変更前 110% 変更後 100% −10%

      基本攻撃ダメージと攻撃効果比率: 110% >> 100%

  6. パッチ 1.8.20B 強化 Wanwanのパッシブ「タイガーペース」で攻撃速度に応じたダッシュ速度の上昇量を上方修正

    パッシブ - タイガーペース

    • ダッシュ速度 変更前 攻撃速度に応じたダッシュ速度の上昇量が弱体化後の状態 変更後 攻撃速度に応じたダッシュ速度の上昇量を上方修正し、弱体化前の状態に戻しました。

      以前のパッチでダッシュ速度を弱体化しましたが、コントロール除去スキルのCD時間が増加したため、ダッシュ速度の弱体化は不要と判断しました。そのため、弱体化前の状態に戻すことでWanwanのプレイフィールを改善します。

  7. パッチ 1.8.20 調整 バランス調整。パッシブの通常攻撃ダメージが上昇し、ダッシュ時の攻撃速度係数が微増しましたが、静止時の通常攻撃間隔が増加し、2ndスキルのCDが大幅に増加しました

    Needles in Flowers

    • CD時間 変更前 18-12秒 変更後 24-20秒 +6

      Wanwanの2ndスキルのCDが増加し、使用タイミングをより慎重に選ぶ必要が出てきました。

    Tiger Pace

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 100% Total Physical Attack 変更後 110% Total Physical Attack (Also inherit 110% Attack Effect) +10%

      パッシブの発動時、通常攻撃のダメージが上昇しました。

    • 攻撃速度 変更前 変更なし 変更後 上昇 (静止時の通常攻撃間隔増加、ダッシュ時の攻撃速度との関係性微調整)

      静止時の通常攻撃間隔が増加し、パッシブによるダッシュ時の攻撃速度係数が僅かに上昇しました。

  8. パッチ 1.7.82B 弱体化 パッシブで攻撃速度から得られる移動速度ボーナスを若干低下させました

    パッシブ

    • 移動速度ボーナス 変更前 変更前の値(攻撃速度に基づく) 変更後 低下

      攻撃速度から得られる移動速度ボーナスを若干低下。

  9. パッチ 1.7.68 調整 パッシブの弱点ダメージ増加、アルティメットのロック範囲減少と空中移動速度ボーナスの調整

    パッシブ

    • All Weaknesses Hit ダメージ 変更前 55-97 変更後 70-112 +15

      全弱点命中時のダメージが55-97から70-112に増加。

    SPスキル

    • Lock Range 変更前 8.5 変更後 6 −2.5

      ロック範囲が8.5から6に減少。

    • Speed Boost while in the air 変更前 10% Total Movement Speed 変更後 100% Extra Movement Speed +90%

      空中時の移動速度ボーナスが総移動速度の10%から追加移動速度の100%に変更。

    • Bug Fix 変更前 non 変更後 non

      GlooがWanwanのSPスキル使用後も残る不具合を修正しました。

    • ダメージ 変更前 レベルによるスケールが行われていなかった 変更後 正しくスケールするよう修正

      SPスキルのダメージがレベルに比例しないバグを修正。数値は原文から特定不可。

  10. パッチ 1.7.44B 弱体化 パッシブ - タイガーペース:弱点ヒットごとのダメージ増加が12%から10%に減少

    パッシブ - タイガーペース

    • 弱点ヒットごとのダメージ増加 変更前 12% 変更後 10% −2%

      以前の弱体化後もWanwanは新装備から多大な恩恵を受けていたため、追加調整を行いました。

  11. パッチ 1.7.44 調整 スキル1とアルティメットを調整。敵、特にマークスマンが対抗しやすくなるよう弱体化と最適化を実施

    1stスキル (Swallow's Path)

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 12-9秒 +2

      CD時間が増加し、連続使用が難しくなった。

    • 効果の種類 変更前 0.5秒のスタン 変更後 0.5秒の移動不可

      スタンから移動不可に変更。行動妨害の効果が低下。

    SPスキル (Crossbow of Tang)

    • 攻撃効果取得率 変更前 50% 変更後 35% −15%

      アルティメットによる装備の攻撃効果取得率が減少。

    • 最大追跡範囲 変更前 8.5 変更後 7.5 −1

      追跡可能な最大距離が短縮。

    • ターゲット追跡の動作 変更前 弱点をすべて当てた敵が範囲外の場合、正しく移動しないことがあった 変更後 正しく敵に向かって移動するように修正

      不具合修正:範囲外の敵に対する移動処理を改善。

    • マーク効果の起動条件 変更前 範囲内の敵に弱点全命中時、マーク効果が正しく発動しないことがあった 変更後 範囲内の敵に弱点全命中時、マーク効果が正しく発動するように修正

      不具合修正:範囲内の敵へのマーク効果発動条件を修正。

  12. パッチ 1.7.20 調整 SPスキルのCD時間が増加し、弱点を突いたターゲットのみ使用可能に

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40-34秒 変更後 50-42秒 +10

      CD時間が増加しました。

    • ターゲット選択 変更前 任意のターゲット 変更後 弱点を突いたターゲットのみ

      弱点を突いた敵にのみ使用可能となりました。

  13. パッチ 1.7.08 弱体化 (↓) 琥珀:SPスキル解放条件緩和後、強すぎたため、パッシブ「タイガーペース」の標識がパージ等の浄化スキルで除去可能に変更

    タイガーペース(標識)

    • パッシブ 変更前 除去不可(標準効果) 変更後 「パージ」等、抑止状態を取り除く効果でも標識を取り除けるように変更

      WanwanのUltimate解放条件緩和後、輝きすぎていたため、カウンタープレイ余地を増やす意図

  14. パッチ 1.6.84 弱体化 SPスキルの物理攻撃加成を減少

    SPスキル

    • 物理攻撃加成 変更前 40% 変更後 35% −5%

      全体的な強さを抑制するため、ダメージを微調整

  15. パッチ 1.6.66 調整 パッシブとSPスキルを調整。弱点数を4から3に減少、弱点ダメージ増加を全命中時40%から各弱点12%に変更、視覚暴露時間とダメージ増加時間を6秒から5秒に短縮。SPスキルはジャンプ中にも発動可能に

    パッシブ

    • 弱点数 変更前 4 変更後 3 −1

      弱点数減少

    • 弱点ダメージ増加 変更前 全弱点命中時40% 変更後 各弱点命中時12% −28%

      ダメージ増加方法変更

    • 視覚暴露時間 変更前 6s 変更後 5s −1

      視覚暴露時間減少

    • ダメージ増加時間 変更前 6s 変更後 5s −1

      ダメージ増加時間減少

    SPスキル

    • 発動条件 変更前 ジャンプ中は発動不可 変更後 ジャンプ中も発動可能

      ジャンプ中にSPスキル発動可能に

  16. パッチ 1.6.50 強化 基礎物理攻撃と基礎移動速度が上昇

    基礎物理攻撃

    • 基礎物理攻撃 変更前 90 変更後 95 +5

      序盤の強さがわずかに増加

    基礎移動速度

    • 基礎移動速度 変更前 240 変更後 245 +5

      序盤の強さがわずかに増加

  17. パッチ 1.6.18 強化 パッシブ、1stスキル、SPスキルの調整

    パッシブ

    • 全弱点を突いた敵への追加ダメージ 変更前 30% 変更後 40% +10%

      全弱点を突いた敵への追加ダメージが上昇。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 100-200 変更後 120-220 +20

      基礎ダメージが上昇。

    SPスキル

    • クリープへのダメージ増加 変更前 なし 変更後 SPスキルをアップグレードするたびにクリープへのダメージが20-40%増加。

      新効果追加。

  18. パッチ 1.5.88 調整 スキル効果音の不具合を修正しました。 (↑)

    琥珀

    • Skill Sound Effects 変更前 N/A 変更後 N/A

      スキル効果音の不具合を修正しました。

  19. パッチ 1.5.78 調整 不具合修正

    琥珀

    • SPスキル voiceover 変更前 text 変更後 text

      SPスキルのボイスが正常に再生されない不具合を修正。

  20. パッチ 1.5.70 調整 バグ修正

    SPスキル

    • がたまにダメージを与えられない不具合を修正

  21. パッチ 1.5.62 調整 レーンでの強さをやや弱体化し、敵の弱点を攻撃するプレイを最適化しました

    パッシブ - 虎歩

    • 弱点真实ダメージ 変更前 対象の最大HPの2.5% 変更後 58-100(レベルに応じて増加) +55.5%

      固定値に変更

    • 弱点露出時間 変更前 10秒 変更後 6秒(全ての弱点を撃ち抜いた場合と同じ時間) −4

      短縮

    1stスキル - 燕返し

    • 飛剣ダメージの物理攻撃ボーナス 変更前 85% 変更後 65% −20%

      低下(弱体化)

    SPスキル - 唐弩

    • 暴撃 変更前 暴撃が発生しない不具合あり 変更後 暴撃が可能に

      不具合修正

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 暴撃の対象外 変更後 暴撃の対象に

      調整

    パッシブ

    • 真実ダメージ 変更前 対象の最大HPの2.5% 変更後 レベル依存の固定値(58-100) +55.5%

      レベルに応じて58から100まで増加。それに伴いダメージ計算方式が変更。

    SPスキル

    • クリティカル 変更前 物理攻撃ボーナスがクリティカル判定を受けていなかった 変更後 物理攻撃ボーナスがクリティカル判定を受けるよう修正

      バグ修正により、本来意図されたクリティカル発生が正しく機能するようになった。

  22. パッチ 1.5.46 調整 SPスキルで特定の条件下で対象を射撃できない不具合を修正

    SPスキル

    • 不具合修正 変更前 特定の条件下で対象を射撃できない 変更後 正常に射撃できる

      Wanwanが特定の状況でアルティメットを使用して対象を射撃できない問題を修正

    • 不具合修正 変更前 不具合 変更後 不具合修正

      SPスキル未発動時、空中に留まり続ける問題を修正

  23. パッチ 1.5.32 弱体化 WanwanのSPスキル「Crossbow of Tang」の物理攻撃ボーナスが50%から40%に低下しました

    SPスキル

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 40% −10%
  24. パッチ 1.5.24 調整 不具合修正:SPスキルが特定条件下でダメージを与えられない問題を修正

    琥珀

    • SPスキル 変更前 SPスキルが特定条件下でダメージを与えられない 変更後 SPスキルのダメージが正常に発生するように修正

      修正により、通常通りダメージが発生するようになった。

  25. パッチ 1.4.94B 調整 Wanwanのパッシブ表示不具合を修正

    パッシブ

    • 表示 変更前 表示されない 変更後 パッシブの表示問題を修正

      Wanwanのパッシブ表示不具合を修正

  26. パッチ 1.4.76 調整 未学習のSPスキルボタンをタップした際にエンドレスバトルのパッシブ効果が誤って発動する不具合を修正

    SPスキル

    • Bug Fix 変更前 When the ultimate is not learned, tapping the ultimate button can trigger Endless Battle's passive. 変更後 No longer triggers.

      修复了未学习SPスキル时点击按钮触发无尽战刃被动的问题。

    Wanwan

    • SPスキル 変更前 Wanwan 変更後 Wanwan

      SPスキルを習得していない状態でタップしても、エンドレスバトルのパッシブ効果が発動しないように修正。

  27. パッチ 1.4.60 弱体化 基礎攻撃速度を5%低下、物理攻撃力レベル全体で10低下。物理吸収で1st/2ndスキルのダメージが増加する不具合を修正

    通常攻撃

    • 攻撃速度 変更前 不明 変更後 5%低下

      基礎攻撃速度を5%減少

    物理攻撃

    • 物理攻撃 変更前 不明 変更後 全レベルで-10

      物理攻撃力をレベル全体で10低下

    1stスキル

    • 不具合修正 変更前 物理吸収が適用され、ダメージ増加 変更後 物理吸収が適用されない

      物理吸収によるダメージ増加を修正

    2ndスキル

    • 不具合修正 変更前 物理吸収が適用され、ダメージ増加 変更後 物理吸収が適用されない

      物理吸収によるダメージ増加を修正

  28. パッチ 1.4.50 弱体化 敵を倒した時の攻撃速度上昇が40%から30%に減少

    Crossbow of Tang

    • Attack Speed Boost 変更前 40% 変更後 30% −10%

      敵を倒した時の攻撃速度上昇が減少

  29. パッチ 1.4.44 調整 SPスキルのダメージ低下と攻撃効果不具合の修正、モデルサイズ縮小

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 70-100 変更後 60-90 −10

      基礎ダメージが70-100から60-90に減少。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 60% 変更後 50% −10%

      物理攻撃ボーナスが60%から50%に減少。

    • 攻撃効果 変更前 該当なし 変更後 該当なし

      スキルが攻撃効果をトリガーできない問題を修正。

    • 不具合修正 変更前 SPスキルが攻撃効果を発動できなかった 変更後 SPスキルが攻撃効果を発動できるようになった

      攻撃効果発動の不具合を修正

    ヒーロー

    • モデルサイズ 変更前 該当なし 変更後 該当なし

      表示モデルと戦闘モデルのサイズをわずかに縮小。

  30. パッチ 1.4.36 強化 パッシブの弱体化ヒットロジック最適化 (↑)、SPスキルの基礎ダメージ増加および発動条件緩和 (↑)

    Tiger Pace

    • パッシブ 変更前 0 変更後 1 +1

      弱体化(Weakness)をヒットするロジックを最適化し、弱点をより簡単にヒットできるように。

    Crossbow of Tang

    • 基礎ダメージ / 発動条件 変更前 0 変更後 1 +1

      各矢の基礎ダメージが60-90から70-110に増加。また、敵の弱点をすべてヒットした際、対象に関わらず任意の敵にSPスキルを発動可能に。

  31. パッチ 1.4.28 新規 新ヒーロー「Wanwan(琥珀)」を追加

    パッシブ

    • 効果 変更前 変更後 通常攻撃で敵に命中すると、敵の弱点と位置を暴露する。弱点を攻撃すると対象の最大HPに比例した真ダメージを与える。すべての弱点を命中させると、対象へのダメージが増加する。袖剣を投げる際に短距離移動でき、その速度は攻撃速度に依存する。

    1stスキル

    • 効果 変更前 変更後 指定方向に火燕を投げ、経路上の敵に物理ダメージを与え、パッシブを発動する。数秒ごとに火燕から燕のダガーを補充し、経路上の敵に物理ダメージと減速を与える。ダガーに2回命中した敵はスタンする。

    2ndスキル

    • 効果 変更前 変更後 自身のすべてのCCを解除し、パッシブを発動し、周囲の敵に向けて致命針を放つ。

    SPスキル

    • 効果 変更前 変更後 クロスボウを起動し、敵に矢を放つ。各矢は物理ダメージを与える。起動中に敵ヒーローを倒すと、攻撃対象が切り替わり、追加で数秒間クロスボウが継続し、攻撃速度が上昇する(最大3回までスタック)。クロスボウを収めるか敵ヒーローを倒すと、パッシブが発動する。このSPスキルは、すべての弱点を命中させた敵にのみ使用可能であり、クロスボウの射撃は通常攻撃として扱われる。射出する矢の数は攻撃速度に依存する。

    ヒーロー

    • New ヒーロー 変更前 変更後 Wanwan, Agile Tiger

      新ヒーローとして、マークスマン役割のWanwan(称号:Agile Tiger)が実装されました。