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琥珀の画像

琥珀

Wanwan

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

移動速度、基礎ステータス、1stスキルのダメージ、2ndスキルのMPコストを調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.74%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.22%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.51%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.77%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.59%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

38件

  1. パッチ 2.1.67 調整 移動速度、基礎ステータス、1stスキルのダメージ、2ndスキルのMPコストを調整

    ステータス

    • 移動速度 変更前 245 変更後 240 −5
    • 基礎HP 変更前 2300 変更後 2320 +20
    • 基礎物理防御 変更前 15 変更後 17 +2

    1stスキル

    • 燕の短刀のダメージ 変更前 60〜120 (+合計物理攻撃の65%) 変更後 120〜220 (+合計物理攻撃の40%) +60%

      基礎ダメージは増加し、合計物理攻撃の係数は減少。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 100〜75 変更後 全レベル一律125 +25

      全レベルでMPコストを125に変更。

  2. パッチ 2.1.30 調整 「虎舞」発動中に通常攻撃を外した際のスタック消費不具合を修正

    虎舞

    • 通常攻撃を外した際の挙動 変更前 通常攻撃を外しても、スタックが消費されずにダッシュしてしまう 変更後 問題を修正
  3. パッチ 1.9.91 弱体化 物理攻撃成長を低下

    ステータス

    • 物理攻撃成長 変更前 9 変更後 7 −2
  4. パッチ 1.9.64 調整 アート品質を向上

    アート

    • 品質 変更前 — 変更後 向上
  5. パッチ 1.9.20 調整 通常攻撃の移動開始を最適化

    通常攻撃

    • 通常攻撃の間隔ごとの移動開始 変更前 — 変更後 より素早く移動を開始できるよう最適化
  6. パッチ 1.8.92 強化 基礎攻撃速度と攻撃速度成長値を増加

    ステータス

    • 基礎攻撃速度 変更前 0.98 変更後 1.08 +0.1
    • 攻撃速度成長値 変更前 1% 変更後 2% +1%
  7. パッチ 1.8.78 調整 SPスキルのターゲット不可タイマーを実際の効果に合わせて最適化しました

    SPスキル

    • ターゲット不可タイマー 変更前 実際の効果と不一致 変更後 実際の効果に合わせて最適化
  8. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、物理攻撃成長値と基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 95 変更後 110 +15
    • 物理攻撃成長値 変更前 10.5 変更後 9 −1.5
    • 基礎HP 変更前 2540 変更後 2300 −240
    • HP成長値 変更前 133.5 変更後 150 +16.5
  9. パッチ 1.8.56 弱体化 ジャンプ距離と通常攻撃ダメージ・通常攻撃効果の割合を下げた

    パッシブ - 虎舞

    • ジャンプ距離 変更前 — 変更後 わずかに短縮
    • 通常攻撃ダメージと通常攻撃効果の割合 変更前 110% 変更後 100% −10%
  10. パッチ 1.8.30 調整 視覚効果を最適化し、異なるグラフィック設定でのパフォーマンスと低設定時の視認性を改善した

    視覚効果

    • 視覚効果の最適化 変更前 — 変更後 最適化

      異なるグラフィック設定でのパフォーマンスを改善し、低グラフィック設定でもより鮮明に見えるようにした

  11. パッチ 1.8.20b 強化 パッシブの攻撃速度に応じたダッシュ速度の上昇量を増加させ、弱体化前の仕様に戻した

    パッシブ

    • 攻撃速度に応じた琥珀のダッシュ速度の上昇量

      弱体化前の仕様に戻した

  12. パッチ 1.8.20 調整 通常攻撃ダメージとダッシュ速度を強化し、停止中の攻撃間隔と2ndスキルのCD時間を調整

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の100% 変更後 合計物理攻撃の110%(通常攻撃効果も110%引き継ぐ) +10%
    • 立ち止まっている間の通常攻撃の間隔 変更前 — 変更後 延長

      パッシブでダッシュしながらの通常攻撃速度は維持されます。

    • 攻撃速度によるダッシュ速度の上昇量 変更前 — 変更後 わずかに増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 18-12秒 変更後 24-20秒 +6
  13. パッチ 1.7.82b 弱体化 攻撃速度から得られる移動速度ボーナスを減少させました

    パッシブ

    • 攻撃速度から得られる移動速度ボーナス 変更前 — 変更後 わずかに減少
  14. パッチ 1.7.68 調整 パッシブの全弱点命中ダメージを増加し、SPスキルのロック範囲と滞空中の加速計算を変更。 SPスキルのダメージのレベルスケーリングを修正

    パッシブ

    • 全弱点命中時のダメージ 変更前 55-97 変更後 70-112 +15

    SPスキル

    • ロック範囲 変更前 8.5 変更後 6 −2.5
    • 滞空中の加速 変更前 合計移動速度の10% 変更後 追加移動速度の100% +90%

    琥珀のSPスキル

    • ダメージのレベルスケーリング

      ダメージがレベルに応じて適切にスケールしていなかった問題を修正。

  15. パッチ 1.7.58 調整 スキル説明文の文法・一貫性・表現が最適化されます

    琥珀(スキル説明文)

    • 文法・一貫性・表現 変更前 — 変更後 最適化
  16. パッチ 1.7.44b 弱体化 パッシブの弱点命中ごとのダメージ増加量が12%から10%に減少

    パッシブ

    • 弱点命中ごとのダメージ増加量 変更前 12% 変更後 10% −2%
  17. パッチ 1.7.44 調整 1stスキルのCDと拘束効果を変更し、SPスキルの攻撃時効果・追撃範囲・印の発動を調整

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 12-9秒 +2
    • 複数回命中の効果 変更前 0.5秒スタン 変更後 0.5秒バインド

    SPスキル

    • 獲得する攻撃時効果の割合 変更前 50% 変更後 35% −15%
    • 最大追撃範囲 変更前 8.5 変更後 7.5 −1
    • 破壊済みの急所を持つ敵への移動 変更前 — 変更後 急所が全て破壊された敵がSPスキルの射程外にいる場合、その敵に向かって正しく移動

      問題を修正

    • 印の効果の発動 変更前 — 変更後 7.5ユニット以内に急所が全て破壊された敵がいる場合、正しく発動

      問題を修正

  18. パッチ 1.7.20 弱体化 SPスキルのCDと、弱点破壊後の対象指定条件を弱体化しました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40–34秒 変更後 50–42秒 +10
    • 弱点破壊後の対象指定 変更前 任意の対象に使用可能 変更後 弱点を破壊した対象にのみ使用可能
  19. パッチ 1.7.08 調整 浄化などのコントロール解除スキルで付与した印を正常に解除できるよう修正しました

    パッシブ

    • コントロール解除スキルによる印の解除 変更前 正常に解除できない 変更後 正常に解除できる

      浄化などのコントロール解除スキルが対象

  20. パッチ 1.6.94 強化 対象が存在しない場合でも、通常攻撃を発動して跳躍できるよう最適化

    通常攻撃

    • 対象不在時の発動・跳躍 変更前 対象が存在しない場合は通常攻撃を発動して跳躍できない 変更後 対象が存在しない場合でも、通常攻撃を発動して跳躍できる

      操作性を最適化。

  21. パッチ 1.6.84 弱体化 SPスキルの物理攻撃ボーナスを減少した

    SPスキル

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 40% 変更後 35% −5%
  22. パッチ 1.6.66 調整 急所関連の条件と持続時間を調整し、跳躍中のSPスキル発動を可能化

    パッシブ

    • 急所の数 変更前 4 変更後 3 −1
    • 急所ダメージ増加量 変更前 すべての急所に命中した際に40% 変更後 急所に命中するごとに12% −28%
    • 視界露出時間 変更前 6秒 変更後 5秒 −1
    • ダメージ増加の持続時間 変更前 6秒 変更後 5秒 −1

    SPスキル

    • 跳躍中の発動 変更前 跳躍中はSPスキルを発動できない 変更後 跳躍中にもSPスキルを発動できる
  23. パッチ 1.6.50 強化 基礎物理攻撃と基礎移動速度を強化

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 90 変更後 95 +5
    • 基礎移動速度 変更前 240 変更後 245 +5
  24. パッチ 1.6.18 調整 弱点命中時の追加ダメージと1stスキルの基礎ダメージを増加し、SPスキルにモンスターへの追加ダメージ効果を追加

    パッシブ - 虎舞

    • すべての弱点に命中した敵への追加ダメージ 変更前 30% 変更後 40% +10%

    1stスキル - 燕返し

    • 基礎ダメージ 変更前 100-200 変更後 120-220 +20

    SPスキル - 連弩

    • SPスキル強化時のモンスターへのダメージ 変更前 — 変更後 20-40%増加

      SPスキルを強化するたびに発動

  25. パッチ 1.5.88 調整 スキルの効果音を修正

    スキル

    • 効果音

      効果音の修正内容は本文に記載なし。

  26. パッチ 1.5.78 調整 SPスキルのボイスが正常に再生されない不具合を修正

    琥珀

    • SPスキルのボイス再生 変更前 正常に再生されない 変更後 正常に再生される
  27. パッチ 1.5.70 調整 SPスキルが時折ダメージを与えられなくなる不具合を修正

    琥珀

    • SPスキルのダメージ 変更前 SPスキルが時折ダメージを全く与えられなかった 変更後 SPスキルでダメージを与えられる
  28. パッチ 1.5.62 調整 弱点攻撃と1stスキルを弱体化し、SPスキルの表示とクリティカル処理を修正しました

    パッシブ

    • 弱点命中時に与えるトゥルーダメージ 変更前 ターゲットの最大HPの2.5% 変更後 レベルに応じて増加する固定値58-100 +55.5%

      ダメージ方式を最大HP割合からレベル依存の固定値へ変更

    • ターゲットの弱点が露出したまま維持される持続時間 変更前 10秒 変更後 6秒 −4

      すべての弱点を突いた時の持続時間と同じ

    1stスキル

    • 燕の短刀のダメージに対する物理ダメージボーナス 変更前 85% 変更後 65% −20%

    SPスキル

    • バフアイコンからSPスキル発動可能までの残り時間の表示 変更前 — 変更後 より明確に確認できる
    • ダメージの物理攻撃ボーナスのクリティカル反映 変更前 クリティカルが発生しない 変更後 ダメージの物理攻撃ボーナスがクリティカルに反映される

      クリティカル処理の不具合修正

  29. パッチ 1.5.46 調整 対象位置表示時のエフェクトを追加し、SPスキル関連の不具合を修正しました

    琥珀

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

    琥珀のSPスキル

    • 対象への攻撃 変更前 一部のケースで対象を攻撃できない 変更後 修正済み

      一部のケースにおいて

    • 対象をターゲットしていない場合の空中滞留 変更前 空中に留まり続ける 変更後 修正済み

      特定の対象をターゲットしていなかった場合

  30. パッチ 1.5.32 弱体化 SPスキルの物理攻撃ボーナスを低下

    SPスキル

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 40% −10%
  31. パッチ 1.5.24 調整 一部状況でSPスキルがダメージを与えられない不具合を修正した

    SPスキル

    • ダメージ発生

      一部の状況においてダメージを与えられない不具合を修正

  32. パッチ 1.4.94b 調整 パッシブの表示不具合を修正

    パッシブ

    • 表示

      表示不具合を修正。

  33. パッチ 1.4.76 調整 未習得のSPスキルをタップした際にエンドレスバトルのパッシブ効果が発動する問題を修正した

    琥珀

    • 未習得SPスキルタップ時のエンドレスバトルのパッシブ効果 変更前 発動してしまう 変更後 発動しないよう修正
  34. パッチ 1.4.60 調整 基礎攻撃速度と攻撃力を減少し、物理HP吸収による不正なダメージ強化を修正しました

    ステータス

    • 基礎攻撃速度 変更前 — 変更後 5%減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    • 攻撃力 変更前 — 変更後 全レベルで10減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    1stスキルおよび2ndスキル

    • 物理HP吸収によるダメージ強化 変更前 物理HP吸収によって強化され、より多くのダメージを与えていた 変更後 問題を修正
  35. パッチ 1.4.50 調整 連弩の撃破時攻撃速度上昇を減少し、特定状況のエフェクトを改善しました

    連弩

    • 敵撃破時の攻撃速度上昇効果 変更前 40% 変更後 30% −10%
    • エフェクト 変更前 — 変更後 戮仙剣舞を使用中のリンが対象の場合のエフェクトを改善
  36. パッチ 1.4.44 調整 SPスキルのダメージと物理攻撃増加率を下げ、不具合を修正し、モデルサイズを縮小した

    SPスキル:連弩

    • 基礎ダメージ 変更前 70-100 変更後 60-90 −10
    • 物理攻撃増加率 変更前 60% 変更後 50% −10%
    • 通常攻撃効果の発動 変更前 — 変更後 発動可能に修正

    その他

    • 展示モデルおよび戦場内モデルのサイズ 変更前 — 変更後 わずかに縮小
  37. パッチ 1.4.36 強化 弱点判定を最適化し、連弩の基礎ダメージと全破壊後の発動対象を変更しました

    パッシブ - 虎舞

    • 弱点への命中判定ロジック 変更前 — 変更後 弱点に命中させやすくなります

    SPスキル - 連弩

    • 各矢の基礎ダメージ 変更前 60〜90 変更後 70〜110 +10
    • 敵の弱点をすべて破壊した際の発動対象 変更前 弱点を全破壊した対象だけ 変更後 任意の対象
  38. パッチ 1.4.28 新規 新ヒーロー「琥珀」とパッシブ・各スキルを実装しました

    琥珀

    • 新規実装・利用可能情報 変更前 — 変更後 新ヒーローとして実装。ダイヤ599、バトルPt32000、リリース週はダイヤ30%OFF。11月26日(サーバー時間)より利用可能。

    虎舞

    • パッシブ効果 変更前 — 変更後 武器が命中した敵ヒーローの急所と位置を露わにし、急所命中時に敵の最大HPに等しいトゥルーダメージを与える。対象のすべての急所に命中させると対象へのダメージが増加する。暗器を投げる際に短距離を移動でき、移動速度は攻撃速度に応じて増加する。

    燕返し

    • 1stスキル効果 変更前 — 変更後 指定方向に炎の燕を投げ、経路上の敵に物理ダメージを与えて虎舞を発動する。数秒ごとに炎の燕から燕の短刀を回収し、経路上の敵に物理ダメージを与えて減速効果を付与する。燕の短刀が2回命中した敵はスタン状態になる。

    暴雨梨花

    • 2ndスキル効果 変更前 — 変更後 自身のすべての行動妨害効果を即座に解除し、虎舞を発動して周囲の敵に致命的な針を放つ。

    連弩

    • SPスキル効果 変更前 — 変更後 連弩を起動して敵に矢を放ち、矢ごとに物理ダメージを与える。敵ヒーロー撃破時は別の対象への攻撃に切り替え、起動時間をさらに数秒延長し、攻撃速度を増加する。攻撃速度増加は最大3回まで重複する。連弩を収めるか敵ヒーローを撃破した際に虎舞が発動する。すべての急所に命中させた敵にのみ発動でき、射撃は通常攻撃として扱われ、矢の数は攻撃速度に応じて増加する。