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イスンシンの画像

イスンシン

Yi Sun-shin

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

SPスキルの亀船の持続時間を減少、パッシブの強化通常攻撃が攻撃速度の影響を受けるようになり、バグ修正

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S

50%
54.40%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
51.99%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
51.60%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
51.61%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
51.77%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

22件

  1. パッチ 2.1.61 調整 SPスキルの亀船の持続時間を減少、パッシブの強化通常攻撃が攻撃速度の影響を受けるようになり、バグ修正

    パッシブ

    • 通常攻撃 変更前 強化通常攻撃は攻撃速度の影響を受けない 変更後 強化通常攻撃は攻撃速度の影響を受けるようになった

    SPスキル

    • 亀船最大持続時間 変更前 15秒 変更後 10秒 −5
    • スキル射程 変更前 遠距離 変更後 近距離(対象に近づいて発射する必要あり)

      SPスキルをヒットさせやすくするため、発射位置を対象に近づける必要があります。

    通常攻撃

    • 強化通常攻撃 変更前 高攻撃速度時に強化通常攻撃の回数が異常に増加していた 変更後 回数が正常に

      高攻撃速度時に強化通常攻撃の回数が異常になる問題を修正。

  2. パッチ 2.1.30 弱体化 Yi Sun-shinの1stスキル「エレキアロー」のコントロール無効持続時間を1秒から0.4秒に減少し、SPスキル「サンダーストローク」のマップ視界持続時間を5秒から2秒に減少

    1stスキル

    • コントロール無効持続時間 変更前 1s 変更後 0.4s −0.6

      ダッシュ期間に合わせて短縮

    SPスキル

    • マップ視界持続時間 変更前 5s 変更後 2s −3

      視界持続時間を短縮

  3. パッチ 1.9.99 弱体化 初期から中盤のHPと中盤から終盤のバースト性能を低下

    基礎HP

    • HP 変更前 2570 変更後 2320 −250

      ベースHPを減少

    成長HP

    • HP成長 変更前 132.5 変更後 150 +17.5

      HP成長値が増加(結果的に最終HPは変動あり)

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 160-320 +65% 合計物理攻撃 変更後 160-240 +50% 合計物理攻撃

      ダメージと物理攻撃係数を減少

  4. パッチ 1.9.99a 弱体化 序盤から中盤のHPと、中盤から終盤の瞬間火力を低下

    ヒーロー

    • 基礎HP 変更前 2570 変更後 2320 −250
    • HP成長 変更前 132.5 変更後 150 +17.5

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 160-320 +65% Total Physical Attack 変更後 160-240 +50% Total Physical Attack
  5. パッチ 1.9.64C 強化 SPスキルのCDと持続時間を調整

    SPスキル

    • CD時間 変更前 72-60秒 変更後 全レベルで60秒 −12

      全レベルで固定のCDに変更。

    • 持続時間 変更前 10秒 変更後 15秒 +5

      持続時間が延長。

  6. パッチ 1.9.68 調整 全体的にバフ。パッシブに強化通常攻撃インジケーター追加、2回目の強化通常攻撃のバックスイング減少、基地での亀船取得削除。スキル1のスロー耐性バグ修正。スキル2の矢ダメージ減衰削除、セルフスロー効果20%→5%、矢射撃のバックスイング大幅減少。SPスキルを完全リワーク:亀船召喚、マップ視界、移動速度増加、再使用でスタンと3波砲撃、SPスキル発動後即時に武器マスタリー発動、SPスキルレベルによる強化通常攻撃ダメージ増加削除

    パッシブ

    • 強化通常攻撃 indicator 変更前 No indicator 変更後 Added

      Yi Sun-shin can now see whether his next Basic Attack will be a glaive attack or an arrow attack.

    • Backswing 変更前 Longer backswing 変更後 Reduced

      Reduced the backswing of the second Enhanced Basic Attack from Weapon Mastery.

    • Obtaining タートル Ships from Base 変更前 Existed 変更後 Removed

      The passive no longer grants Turtle Ships at the base.

    1stスキル

    • Slow Immunity 変更前 Not granting Slow Immunity as intended 変更後 Fixed

      Fixed an issue where Skill 1 wasn't granting Slow Immunity as intended.

    2ndスキル

    • Arrow ダメージ decay 変更前 Decayed with each target hit 変更後 No decay

      Arrow damage no longer decays with each target hit.

    • Self 減速効果 変更前 20% 変更後 5% −15%

      Self Slow Effect while holding to shoot an arrow reduced from 20% to 5%.

    • Arrow shooting backswing 変更前 Longer 変更後 Reduced

      Significantly reduced arrow shooting backswing.

    SPスキル

    • SPスキル 変更前 Old Ultimate 変更後 Revamped

      Completely redesigned Ultimate: Yi Sun-shin summons a turtle ship, gains map sight and extra Movement Speed. Second cast rams to stun, then 3 waves of cannon shots. New effect: immediately triggers Weapon Mastery after casting. Removed effect: Increased Enhanced Basic Attack Damage from Ultimate upgrades.

    イスンシン

    • パッシブ 変更前 ベースでタートルシップを獲得できる 変更後 なし

      ベースでタートルシップを獲得する効果が削除されました。

    • 1stスキル 変更前 減速無効が正しく機能していなかった 変更後 正しく減速無効が付与される

      スキルが意図したとおりに減速無効を付与しない問題を修正しました。

    • 2ndスキル 変更前 各ターゲットにヒットするたびに矢のダメージが減少していた 変更後 各ターゲットにヒットしても矢のダメージが減少しない

      矢のダメージが、命中したターゲットごとに減少しなくなりました。

  7. パッチ 1.9.64B 調整 Yi Sun-shinのバーストダメージ向上と操作性改善のための調整

    パッシブ

    • 強化通常攻撃 indicator 変更前 None 変更後 Added an Enhanced Basic Attack indicator. Yi Sun-shin can now see whether his next Basic Attack will be a glaive attack or an arrow attack.

      強化通常攻撃インジケーターを追加。Yi Sun-shinは次回の通常攻撃が薙刀攻撃か矢攻撃かを確認できるようになる。

    • Backswing 変更前 None 変更後 Reduced the backswing of the second Enhanced Basic Attack from Weapon Mastery.

      Weapon Masteryによる2回目の強化通常攻撃の後隙を減少。

    • Obtaining タートル Ships from the Base 変更前 Passive provided Turtle Ships at Base 変更後 None

      基地での亀船獲得効果を削除。

    1stスキル

    • Slow Immunity 変更前 Bugged (not granting) 変更後 Fixed an issue where the skill wasn't granting Slow Immunity as intended.

      スキルが意図通り減速耐性を付与していなかった問題を修正。

    2ndスキル

    • ダメージ decay 変更前 Decays with each target hit 変更後 Arrow damage no longer decays with each target hit.

      矢のダメージが目標ごとに減衰しなくなる。

    • Self 減速効果 変更前 20% 変更後 5% −15%

      矢を射るための溜め中の自己減速効果を20%から5%に減少。

    • Backswing 変更前 Longer backswing 変更後 Significantly reduced arrow shooting backswing.

      矢の発射後の後隙を大幅に減少。

    • スロー耐性 変更前 意図通り機能しない 変更後 意図通り機能するよう修正

      不具合修正により、スキルがスロー耐性を正しく付与するようになりました。

    SPスキル

    • Weapon Mastery trigger 変更前 None 変更後 Immediately triggers Weapon Mastery after casting Ultimate.

      SPスキル発動後、即座にWeapon Masteryを発動。

    • 強化通常攻撃 ダメージ from SPスキル upgrades 変更前 Ultimate upgrades increased Enhanced Basic Attack Damage 変更後 None

      SPスキル強化による強化通常攻撃ダメージ増加効果を削除。

  8. パッチ 1.9.42 調整 不具合修正

    パッシブ

    • 移動速度 変更前 Yi Sun-shin 変更後 Yi Sun-shin

      Yi Sun-shinのパッシブによる移動速度上昇の説明文が実際の効果と一致しない問題を修正しました。

    • 説明文の表示 変更前 修正前(説明文と実際の移動速度上昇量が不一致) 変更後 修正後(説明文と実際の効果が一致)

      イスンシンのパッシブによる移動速度上昇効果の説明文が、実際の効果と一致しない問題を修正しました。

  9. パッチ 1.9.20 調整 近接通常攻撃が単体にしか当たらなかった不具合を修正

    近接通常攻撃

    • 対象数 変更前 単体 変更後 複数

      近接通常攻撃が単体しか攻撃しなかった不具合を修正

    Melee 通常攻撃

    • Number of targets 変更前 単体のみ 変更後 複数対象

      不具合修正。本来は複数対象に命中する仕様だが、単体のみにしか当たらなかった問題を修正。

  10. パッチ 1.9.20B 調整 近接通常攻撃が単体しか攻撃できなかった不具合を修正

    近接通常攻撃

    • ターゲット数 変更前 単体のみ 変更後 正しい挙動に修正(複数ターゲットに影響)

      近接通常攻撃が意図せず単体にしか当たらなかった問題を修正しました。

  11. パッチ 1.8.78 強化 MPコストを減少

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 85-110 変更後 60-85 −25

      MPコストを85-110から60-85に減少。

  12. パッチ 1.7.44 調整 イスンシンの初期性能とスキルキャップを調整しました。基礎物理攻撃を低下させる代わりに、パッシブの1回目の強化通常攻撃のダメージを増加、2回目を減少、さらに1回目の強化通常攻撃にヒット時の移動速度上昇効果を追加

    base 物理攻撃

    • 基礎物理攻撃 変更前 100 変更後 95 −5

      初期物理攻撃力が5低下。

    パッシブ - heavenly vow

    • 1回目の強化通常攻撃のダメージ 変更前 60%-100% 変更後 70%-100% +10%

      1回目の強化通常攻撃のダメージ倍率が上昇。

    • 2回目の強化通常攻撃のダメージ 変更前 60%-75% 変更後 55%-70% −5%

      2回目の強化通常攻撃のダメージ倍率が低下。

    • 1回目の強化通常攻撃の効果 変更前 なし 変更後 ヒット時に移動速度上昇効果を追加

      新効果:1回目の強化通常攻撃が命中すると移動速度が上昇する。

  13. パッチ 1.6.42 調整 イスンシンの亀甲船の表示位置が誤っていた問題を修正

    タートル Ship

    • position 変更前 誤った位置に表示されていた 変更後 正しい位置に表示されるよう修正

      位置に関する不具合修正。性能や数値の変更はなし。

  14. パッチ 1.6.34 弱体化 基礎物理攻撃が低下し、アーリー~ミッドゲームの火力が減少

    Base 物理攻撃

    • 物理攻撃 変更前 110 変更後 100 −10

      基礎物理攻撃を110→100に減少。アーリー~ミッドゲームのダメージが減少。

  15. パッチ 1.6.18 調整 ロールが「マークスマン/アサシン」から「アサシン/マークスマン」に変更されました

    ロール

    • 変更前 Marksman/Assassin 変更後 Assassin/Marksman
  16. パッチ 1.6.10 調整 イスンシンの帰還時にモデルが下がる不具合を修正

    モデル

    • 不具合 変更前 帰還時にモデルが下がる 変更後 不具合を修正

      帰還時のモデル落下バグを修正

  17. パッチ 1.5.62 調整 ファーミング難易度が上がり、敵が亀船に対抗しやすくなった

    パッシブ

    • 1st強化通常攻撃のクリティカルダメージ 変更前 70-100% 変更後 60-100% −10%

      クリティカルダメージが低下した。

    • 2nd強化通常攻撃のクリティカルダメージ 変更前 55-70% 変更後 60-75% +5%

      クリティカルダメージが上昇した。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 80-60s 変更後 72-60s −8

      クールダウンが短縮された。

    • 減速効果 変更前 あり 変更後 削除

      減速効果が削除された。

  18. パッチ 1.5.32 弱体化 アルティメットのCDを増加させ、視界拡張やアシスト獲得の難易度を上げました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60秒 変更後 80-60秒 +20

      初期CDが増加し、後半で減少するように変更。

  19. パッチ 1.5.16B 調整 イスンシンのスキル効果範囲が実際の範囲と一致しない問題を修正しました

    イスンシン

    • スキル効果範囲 変更前 スキル効果範囲が実際の範囲と一致しない問題 変更後 Fixed the issue where the skill effect areas of Yi Sun-shin didn’t match the actual areas.

      イスンシンのスキル効果範囲が実際の範囲と一致しない問題を修正しました。

  20. パッチ 1.5.08 弱体化 序盤~中盤の強さを抑えるために弱体化。パッシブの強化通常攻撃のクリティカルダメージを減少、1stスキルの被ダメージ軽減効果を削除

    パッシブ

    • クリティカルダメージ 変更前 85%-100% 変更後 70%-100% −15%

      強化初撃のクリティカルダメージが減少。

    1stスキル

    • 被ダメージ軽減 変更前 30% 変更後 0% −30%

      30%の被ダメージ軽減効果を削除。

  21. パッチ 1.4.94 調整 スキル調整

    Yi Sun-shin

    • 通常攻撃 変更前 変更後 通常攻撃のバックスイングが若干短縮されました。

    パッシブ

    • 移動速度 変更前 15% 変更後 21% +6%

      亀船の移動速度上昇が15%から21%に増加されました。

    1stスキル (亀船時)

    • インジケーター 変更前 変更後 インジケーターのサイズが実際の効果と一致するよう同期されました。
  22. パッチ 1.4.86 調整 イスンシンがリワーク。武器切り替え時に強力な効果が追加され、近接アサシンとしての役割が強化。亀船の追加により新たな機動性とCC能力を獲得

    パッシブ - Heavenly Vow

    • 武器切り替え効果 変更前 武器切り替えのみで追加効果なし 変更後 武器切り替え後に武器熟練を発動。次の2回の通常攻撃が強化:1回目は高クリティカルダメージ、2回目は低クリティカルダメージと移動速度上昇。各強化攻撃でTracelessのCD短縮。

      リワークにより追加

    • タートル Ship 変更前 なし 変更後 味方拠点が艦隊に変化。数秒ごとまたは復活後に亀船が出現。乗船すると移動速度上昇とTraceless強化。

      新規追加

    スキル1 - Traceless

    • 基礎効果 変更前 旧効果(不明) 変更後 前方に斬撃を行い物理ダメージ。一定時間CC無効とダメージ軽減を得る。

      新効果

    • 亀船強化 変更前 なし 変更後 亀船強化時:対象に向かって突進し、最初に命中した敵と周囲にダメージとスタン。

      新効果

    2ndスキル - Blood Floods(血の洪水)

    • 効果 変更前 (旧効果詳細不明:チャージなしで斬撃、チャージ中に矢を放つが武器熟練は即時取得なし) 変更後 チャージなし:四角範囲内の敵に物理ダメージを与える斬撃。チャージ中:強力な矢を放ち対象にダメージ。スキル発動直後に武器熟練を得る。

      チャージなしとチャージ中の効果が明確化され、武器熟練の即時取得が追加されました。

    SPスキル - Mountain Shocker

    • パッシブダメージ 変更前 不明 変更後 スキルレベルアップごとに増加

      各ウェーブが物理ダメージを与え、命中した敵を減速させる効果はそのまま。