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寅の画像

Yin

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

不具合を修正

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.09%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
48.37%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.33%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.98%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.08%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

13件

  1. パッチ 2.1.95 調整 不具合を修正

    Yin

    • 不具合 変更前 修正前 変更後 Yin

      Yin、Lolita、Atlasの不具合を修正(Brawlモードへの追加は除く)

  2. パッチ 2.1.88 調整 インが強化されました

    パッシブ

    • CD時間 変更前 3 変更後 2 −1

      パッシブスキルのクールダウンが減少しました。

    1stスキル (Lieh Form)

    • 仕様変更 変更前 攻撃前半が近くの敵を自動ロックオンする効果を削除 変更後 自動ロックオン効果を削除

      攻撃前半の自動ロックオン効果が削除されました。

    • CD時間 変更前 20~14秒 変更後 1.5秒 (スキル終了後にクールダウンが開始) −18.5

      クールダウンが大幅に短縮され、スキル終了後にカウントが始まるようになりました。

    • ダメージ 変更前 130~180 (+110% ボーナス物理攻撃) 変更後 120~170 (+100% ボーナス物理攻撃) −10%

      基礎ダメージと物理攻撃係数が低下しました。

    SPスキル

    • コントロール耐性 変更前 発動中にコントロール効果で中断される 変更後 コントロール効果 (抑制を除く) で発動が中断されない

      発動中のコントロール耐性が向上しましたが、領域内ではLiehはコントロール状態が持続します。

  3. パッチ 2.1.18 調整 アイスクイーンワンドの同時減速が複数ヒーローに適用されない不具合を修正

    アイスクイーンワンド(相互作用)

    • 減速効果 変更前 複数ヒーローに同時に減速を適用できなかった 変更後 正しく適用されるよう修正

      Fixed an issue where the Ice Queen Wand could not slow multiple heroes simultaneously.

  4. パッチ 1.9.06 調整 寅のSPスキルで敵を倒した後に1stスキルが発動しない不具合を修正しました

    1stスキル

    • 発動条件 変更前 SPスキルで敵を倒した後、発動しない 変更後 SPスキルで敵を倒した後、正しく発動するようになる

      不具合修正。Ultimateでターゲットを倒した際にSkill 1が発動できない問題を解消。

  5. パッチ 1.8.47B 調整 1stスキルのCD短縮、2ndスキルのダッシュ距離増加

    1stスキル - チャージドパンチ

    • CD時間 変更前 10-7秒 変更後 10-6秒

      寅はSPスキルなしでもより多くの起動機会を得られるようにしたい。

    2ndスキル - インスタントブラスト

    • スキル射程 変更前 変更後 ダッシュ距離をわずかに増加
  6. パッチ 1.7.58 調整 寅のパッシブに新効果「自身から4ユニット以内に味方ヒーローがいない場合、スキル吸収+8%」を追加。(↑)

    Yin(寅)

    • パッシブ 変更前 なし(新規追加) 変更後 Yin gains 8% Spell Vamp when there are no allied heroes within 4 units.

      説明文に新たな効果を追加。単独行動時にスキル吸収を得られるようになり、EXPレーンでの生存能力が向上。

    変更内容

    • LolitaのSPスキルの実際のダメージがスキル説明とわずかに異なる問題を修正しました。

    • HarleyのSPスキルのダメージが、Yinが目標をゾーンに引き込んだ直後に命中しない問題を修正しました。

    • AamonのSPスキルが大型目標に対して時々追加ダメージを与えていた問題を修正しました。

  7. パッチ 1.7.32 強化 アルティメット発動中の防御力上昇を50-80に上方修正

    SPスキル - My Turn

    • Defense increase 変更前 20-60 変更後 50-80 +30
  8. パッチ 1.7.20 調整 全般的な調整:究極技のドメイン引き込み前の遅延が増加し、対象が移動や離脱する時間が増えた

    1stスキル

    • CD時間 変更前 11-8s 変更後 10-7s −1

      CD時間が短縮されました。

    • 連続使用 変更前 極端な状況で連続使用に失敗することがあった 変更後 正常に連続使用可能

      不具合修正

    2ndスキル

    • ダメージ軽減 変更前 25% 変更後 30% +5%

      ダメージ軽減率が増加しました。

    SPスキル

    • ドメイン引き込み前の遅延 変更前 現行より短い 変更後 増加

      対象がドメインに引き込まれる前の遅延時間が増加しました。

  9. パッチ 1.7.08 調整 2ndスキル「Instant Blast」の強化版のスタン時間とノックバック距離を減少し、CD時間を短縮

    Instant Blast

    • CD時間 変更前 13-10s 変更後 12-9s −1
    • スタン時間 変更前 1.25s 変更後 1s −0.25
    • Knockback distance 変更前 original 変更後 reduced

      数値は明記されていないが、原文で「Slightly reduced」とされている。

  10. パッチ 1.6.72 調整 寅のSPスキル(領域引き込み)の不具合修正

    • SPスキル 変更前 ? 変更後 ?

      特定の極端な状況下で敵を領域内に引き込めなかった問題を修正。

  11. パッチ 1.6.66 調整 特定条件下でLiehのプロデルがYinに置き換わる不具合を修正

    ヒーロー

    • 不具合 変更前 LiehのプロデルがYinに置き換わる 変更後 LiehのプロデルがYinに置き換わらない

      特定条件下で発生する置き換え不具合を修正

  12. パッチ 1.6.58 調整 変身形態での序盤から中盤にかけてのダメージを若干強化し、2ndスキルのノックバック時間を微増

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 320-520 変更後 360-560 +40

      チャージドパンチのダメージ増加。

    1stスキル(Lieh)

    • 基礎ダメージ 変更前 115-165 変更後 130-180 +15

      フレンジーストライクのダメージ増加。

    2ndスキル

    • ノックアップ時間 変更前 未記載 変更後 若干増加

      インスタントブラストのノックバック時間をわずかに延長。

  13. パッチ 1.6.50 調整 パッシブの条件変更、1stスキル(Lieh)のダメージ表記調整と速度説明追加、SPスキルに領域脱出後の効果追加

    Leave It to Me

    • パッシブ 変更前 変更前: 敵のヒーローがいない場合(おそらく) 変更後 味方のヒーローがいない場合、Yinの与えるダメージが大幅に増加します。

      効果範囲の条件が変更されました。

    Charged Punch

    • 1stスキル 変更前 変更前: 移動速度が増加し、次に通常攻撃を行う際、チャージパンチを繰り出して経路上の敵に大ダメージを与えます。(条件は同じ) 変更後 次に通常攻撃を行う際、移動速度が増加し、チャージパンチを繰り出して経路上の敵に大ダメージを与えます。

      説明文の調整(機能変更なし)

    Frenzy Strike

    • 1stスキル (Lieh) 変更前 変更前: Liehが前方のエリアを連続で叩きつけ、ダメージとスローを与えます。 変更後 Liehが前方のエリアを連続で叩きつけ、高ダメージとスローを与えます。叩きつけの速度は徐々に速くなります。

      ダメージが「高ダメージ」に変更され、速度上昇の説明が追加されました。

    Instant Blast

    • 2ndスキル 変更前 変更前: Yinが前方にダッシュしてダメージを与え、背後に金の輪を残します。敵ヒーローに命中すると被ダメージが減少します。少し遅れて金の輪がYinを追い越し、通過した敵にダメージとスタンを与えます。(変更なし) 変更後 Yinが前方にダッシュしてダメージを与え、背後に金の輪を残します。敵ヒーローに命中すると被ダメージが減少します。少し遅れて金の輪がYinを追い越し、通過した敵にダメージとスタンを与えます。

      説明文の調整(機能変更なし)

    • 2ndスキル (Lieh) 変更前 変更前: Liehが前方に飛び蹴りを繰り出してダメージを与え、背後に金の輪を残します。敵ヒーローに命中すると被ダメージが減少します。少し遅れて金の輪がLiehを追い越し、通過した敵にダメージとスタンを与えます。(変更なし) 変更後 Liehが前方に飛び蹴りを繰り出してダメージを与え、背後に金の輪を残します。命中した敵はわずかにノックバックされます。敵ヒーローに命中すると被ダメージが減少します。少し遅れて金の輪がLiehを追い越し、通過した敵にダメージとスタンを与えます。

      説明文の調整(機能変更なし)

    My Turn

    • SPスキル 変更前 変更前: Yinが指定した敵ヒーローを自身の領域に引き込み、Liehに変化します。領域内では他のヒーローのスキルを受けません。(追加: 倒した場合の効果) 変更後 Yinが指定した敵ヒーローを自身の領域に引き込み、Liehに変化します。領域内では他のヒーローのスキルを受けません。Yinが敵を倒すと、領域を抜け出し、非SPスキルのCDがリセットされ、Liehとして一定時間戦い続けます。

      領域脱出後の効果(CDリセット、Lieh継続)が追加されました。

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