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寅の画像

寅

Yin

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

自身の領域内で敵をキルした後に混合防御ボーナスが発動しない不具合を修正しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.90%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.14%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.95%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.88%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.24%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.2.16 調整 自身の領域内で敵をキルした後に混合防御ボーナスが発動しない不具合を修正しました

    烈形態 / 領域

    • 混合防御ボーナス

      自身の領域内で敵をキルした後に発動しない不具合を修正

  2. パッチ 2.1.88 調整 烈形態1stスキルのCDと制御仕様を強化する一方、ダメージと自動ロックを調整

    1stスキル(烈形態)

    • 攻撃前半部分の自動ロックオン 変更前 攻撃の前半部分が近くの敵に自動でロックオンする 変更後 削除
    • CD時間 変更前 20-14秒 変更後 1.5秒 −18.5

      CD時間はスキル終了後から開始するようになります。

    • ダメージ 変更前 130-180(+追加物理攻撃の110%) 変更後 120-170(+追加物理攻撃の100%) −10%

    SPスキル

    • コントロール効果による発動中断 変更前 制圧を除くコントロール効果でSPスキルの発動が中断される 変更後 制圧を除くコントロール効果でSPスキルの発動が中断されなくなる

      烈は領域に入った後もコントロールされた状態のままになります。

  3. パッチ 2.1.18 調整 SPスキル内でデームスの1stスキルを発動した際、SPスキル終了後に視覚効果が消失する不具合を修正

    寅のSPスキル

    • デームスの1stスキルの視覚効果 変更前 SPスキル終了後に1stスキルの視覚効果が消失する 変更後 SPスキル終了後に1stスキルの視覚効果が消失しない
  4. パッチ 1.9.06 調整 SPスキルで対象をキルした後に1stスキルが有効化されない不具合を修正

    1stスキル

    • SPスキルによるキル後の有効化

      SPスキルが対象をキルした後、1stスキルが有効化されない問題を修正

  5. パッチ 1.8.92 調整 ビジュアルを最適化し、SPスキル効果時間中の封印タイマーを追加

    寅

    • ビジュアル 変更前 — 変更後 最適化

      具体的な変更内容は記載なし

    寅のSPスキル

    • 効果時間中の封印タイマー 変更前 — 変更後 追加
  6. パッチ 1.8.47b 強化 1stスキルのCD時間を短縮し、2ndスキルのダッシュ距離を延長

    1stスキル - 蓄意拳法

    • CD時間 変更前 10〜7秒 変更後 10〜6秒

    2ndスキル - 瞬閃破

    • ダッシュ距離 変更前 — 変更後 わずかに延長する
  7. パッチ 1.8.44 強化 SPスキルのCDを短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60〜50秒 変更後 52〜44秒 −8
  8. パッチ 1.7.68 調整 役割をファイターからファイター/アサシンに変更

    寅

    • 役割 変更前 ファイター 変更後 ファイター/アサシン
  9. パッチ 1.7.58 新規 周囲に味方ヒーローがいない場合にスキル吸収が増加するパッシブ効果を追加した

    パッシブ

    • 新効果 変更前 — 変更後 周囲4ユニット以内に味方ヒーローがいない場合、寅はスキル吸収が8%増加する。
  10. パッチ 1.7.32 強化 SPスキルの領域内にいる間の防御力上昇量を増加

    SPスキル

    • 領域内にいる間の防御力上昇量 変更前 20–60 変更後 50–80 +30
  11. パッチ 1.7.20 調整 1st・2ndスキルを強化し、SPスキルの領域への引き込み遅延を延長しました。 極端な状況下で1stスキルを連続発動できない不具合を修正

    1stスキル - 蓄意拳法

    • CD時間 変更前 11–8秒 変更後 10–7秒 −1

    2ndスキル - 瞬閃破

    • ダメージ軽減 変更前 25% 変更後 30% +5%

    SPスキル

    • 対象が領域へ引き込まれるまでの遅延 変更前 — 変更後 延長

    1stスキル

    • 連続発動 変更前 連続して発動できなくなる 変更後 —

      極端な状況下

  12. パッチ 1.7.08 調整 2ndスキルのCDを短縮し、強化スキルのスタン時間とノックバック距離を減少させました

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 13–10秒 変更後 12–9秒 −1
    • 強化スキルのスタン時間 変更前 1.25秒 変更後 1秒 −0.25
    • 強化スキルのノックバック距離 変更前 — 変更後 わずかに短縮
  13. パッチ 1.6.72 調整 敵を領域内に引き込めない不具合を修正しました

    スキル効果

    • 敵の領域内への引き込み 変更前 敵を領域内に引き込めなかった 変更後 —

      不具合修正

  14. パッチ 1.6.66 調整 モデルが寅に置き換わる表示不具合を修正

    烈形態 / 烈

    • モデル表示 変更前 特定の状況下で寅に置き換わってしまう 変更後 —
  15. パッチ 1.6.58 強化 1stスキルと烈状態の1stスキルの基礎ダメージを上げ、烈状態の2ndスキルのノックバック時間を延長します

    寅 1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 320-520 変更後 360-560 +40

    寅 1stスキル(烈)

    • 基礎ダメージ 変更前 115-165 変更後 130-180 +15

    寅 2ndスキル(烈)

    • ノックバック時間 変更前 — 変更後 わずかに延長

      延長量は記載なし。

  16. パッチ 1.6.50 新規 新ヒーロー「寅」と各スキルを実装

    新ヒーロー

    • 実装 変更前 — 変更後 天才武闘家 - 寅

    パッシブ - 任せて

    • 効果 変更前 — 変更後 周囲に味方ヒーローがいない場合、寅の与えるダメージが大幅に増加する

    1stスキル - 蓄意拳法

    • 効果 変更前 — 変更後 寅の移動速度が増加し、次の通常攻撃で蓄意拳法を放ち、経路上にいる敵に大ダメージを与える

    1stスキル(烈) - 狂轟撃

    • 効果 変更前 — 変更後 烈が前方の一定範囲を連続して叩きつけ、高ダメージと減速効果を与える。叩きつける速度は持続時間中に徐々に加速する

      烈形態

    2ndスキル - 瞬閃破

    • 効果 変更前 — 変更後 前方へダッシュしてダメージを与え、背後に金の輪を残す。敵ヒーローに命中した場合、追加のダメージ軽減を獲得する。少し遅れて金の輪が寅に追いつき、通過した敵にダメージを与えてスタンさせる

    2ndスキル(烈) - 瞬閃破

    • 効果 変更前 — 変更後 前方へ飛び蹴りを放ってダメージを与え、背後に金の輪を残す。命中した敵はわずかにノックバックも受ける。敵ヒーローに命中した場合、追加のダメージ軽減を獲得する。少し遅れて金の輪が烈に追いつき、通過した敵にダメージを与えてスタンさせる

      烈形態

    SPスキル - 我の番だ

    • 効果 変更前 — 変更後 指定した敵ヒーローを自身の領域へ引き込み、烈へと変身する。領域内では2人は他のヒーローのスキルの影響を受けない。敵の撃破に成功すると領域を脱出し、SPスキル以外のスキルCD時間がリセットされ、一定時間烈として戦い続ける