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ゾンの画像

ゾン

Yu Zhong

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

パッシブの狂気の残滓の基礎ダメージを減少しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.31%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.31%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
49.17%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.06%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.51%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.1.47 弱体化 パッシブの狂気の残滓の基礎ダメージを減少しました

    パッシブ

    • 狂気の残滓1スタックあたりの基礎ダメージ 変更前 30 変更後 20 −10
  2. パッチ 1.9.90 調整 パッシブのマーク飛翔速度と失ったHPの回復効率を改善し、SPスキルのHP増加量を増加。 マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーターの不具合を修正

    パッシブ

    • マークの飛翔速度 変更前 — 変更後 マークの飛翔速度を最適化

      HP回復効率向上のための最適化

    • 失ったHPの回復効率 変更前 — 変更後 失ったHPの回復効率を向上

    SPスキル

    • HP増加量 変更前 600-1000 変更後 1000-2000 +400

    マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーター

    • インジケーター拡張 変更前 拡張されない 変更後 拡張される

      ゾンおよびそのスキンが対象

  3. パッチ 1.9.20d 弱体化 3rdスキルのノックアップ時間を短縮しました

    3rdスキル

    • ノックアップ時間 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2
  4. パッチ 1.9.06 弱体化 Brawlの被ダメージ補正が-20%から-10%に変更された

    ゾン

    • 被ダメージ 変更前 -20% 変更後 -10% +10%

      Brawlのヒーローバランス調整

  5. パッチ 1.8.92 調整 グラフィックパフォーマンスを最適化

    ゾン

    • グラフィックパフォーマンス 変更前 — 変更後 最適化

      具体的な変更内容は記載なし

  6. パッチ 1.8.30 調整 視覚効果を最適化し、異なるグラフィック設定でのパフォーマンスと低設定時の視認性を改善した。 同一のゾンが複数いる場合のパッシブ重複スタック不具合を修正

    視覚効果

    • 視覚効果の最適化 変更前 — 変更後 最適化

      異なるグラフィック設定でのパフォーマンスを改善し、低グラフィック設定でもより鮮明に見えるようにした

    パッシブ

    • 重複スタック

      味方チームに同一のゾンが複数存在する場合の不具合を修正。

  7. パッチ 1.8.20 調整 パッシブとスキル説明を改善し、追加ダメージ・刃ダメージ・2ndスキルのCD時間を変更

    パッシブ

    • 説明文 変更前 — 変更後 実際の影響と一致するように改善
    • ターゲットの失ったHPに応じた狂気の残滓噴出の追加ダメージ 変更前 2% 変更後 2.5% +0.5%

    1stスキル

    • 刃部分のダメージ 変更前 250% 変更後 275% +25%

    2ndスキル

    • 説明文 変更前 — 変更後 より分かりやすくなるよう改善
    • CD時間 変更前 14-11秒 変更後 全レベル一律12秒 −2

      レベルごとの変動を撤廃

  8. パッチ 1.8.08 調整 パッシブを簡略化し、1stスキルを強化する一方、SPスキルの竜人形態移行時ダメージを削除しました

    パッシブ

    • 狂気の残滓の帰還経路・飛行速度 変更前 — 変更後 帰還経路を最適化し、飛行速度をわずかに引き上げ

      HP回復の速度が向上

    • 狂気の残滓発動時の移動速度 変更前 — 変更後 30%増加
    • Sha Essence 変更前 Sha Essenceあり 変更後 削除

    1stスキル

    • CD時間 変更前 7-5.5秒 変更後 6-4.5秒 −1
    • ミニオンに対するスキル吸収率 変更前 50% 変更後 100% +50%

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃の射程 変更前 — 変更後 わずかに拡大

    SPスキル

    • 竜人形態移行時の周囲の敵へのダメージ 変更前 周囲の敵へダメージを与える 変更後 ダメージを与えない
  9. パッチ 1.6.72 調整 スキル効果音を最適化しました

    スキル

    • 効果音 変更前 — 変更後 最適化
  10. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルの基礎ダメージを増加し、黒龍形態のノックバックを同一対象に1回だけ発動するよう調整

    1stスキル - 龍振

    • 基礎ダメージ 変更前 200-380 変更後 220-400 +20

    SPスキル - 亢龍有悔

    • 黒龍形態のノックバック発動回数 変更前 同一対象に複数回発動可能 変更後 同一対象に対して1回のみ発動
  11. パッチ 1.5.62 調整 基礎HP、HP成長値、3rdスキルのCD時間を弱体化し、2ndスキルの不具合を修正しました

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2898 変更後 2698 −200
    • HP成長値 変更前 215 変更後 195 −20

    3rdスキル

    • CD時間 変更前 12-10.5秒 変更後 14-11秒 +2

    2ndスキル

    • 「狂気の残滓」を噴出できる条件 変更前 極めて稀な状況下で噴出できない 変更後 噴出できない不具合を修正
  12. パッチ 1.5.16 弱体化 1st、2nd、SPスキルのCD時間を延長

    ゾン - 1stスキル - 龍振

    • CD時間 変更前 5.5-4秒 変更後 7-5.5秒 +1.5

    ゾン - 2ndスキル - 龍魂

    • CD時間 変更前 10.6-8.5秒 変更後 12-10.5秒 +1.4

    ゾン - SPスキル - 亢龍有悔

    • CD時間 変更前 65秒 変更後 85-65秒 +20
  13. パッチ 1.5.08 弱体化 狂気の残滓、Sha Essence最大時の効果、黒龍形態の基礎ダメージを弱体化した

    パッシブ

    • 狂気の残滓の噴出時間 変更前 1秒 変更後 2秒 +1
    • Sha Essenceが最大まで蓄積した時の移動速度増加 変更前 30% 変更後 45% +15%

      発動は1回のみで、2秒かけて急速に減衰する

    • スキル吸収 変更前 20% 変更後 10% −10%

      Sha Essenceが最大まで蓄積した時

    SPスキル

    • 黒龍形態中に与える基礎ダメージ 変更前 200-360 変更後 180-310 −20
  14. パッチ 1.4.94 弱体化 パッシブのHP回復量と移動速度増加量を減少

    パッシブ - 龍狂

    • 各スタック消費によるHP回復量 変更前 失ったHPの8% 変更後 6% −2%
    • 移動速度増加量 変更前 40% 変更後 30% −10%
  15. パッチ 1.4.86 新規 新ヒーローとしてゾンを実装し、黒龍・龍人形態と各スキルを追加

    1stスキル:【龍振】

    • スキル効果 変更前 — 変更後 マントを武器へ変化させ、少し遅れて周囲の敵を攻撃する。刃の鋭い外側はより多くのダメージを与える。

    2ndスキル:【龍魂】

    • スキル効果 変更前 — 変更後 前方の全敵にダメージを与えて減速させる。命中時、次の通常攻撃が強化され、ダメージが増加して追加の狂気の残滓を付与する。増加ダメージは命中したターゲット数に応じて増加し、上限は5体まで。

    3rdスキル:【龍潜】

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定エリアへ跳躍し、物理ダメージを与える。移動方向へもう一度ダッシュできる。少し遅れて効果範囲内の敵をノックアップし、追加の物理ダメージを与える。

    SPスキル:【亢龍有悔】

    • スキル効果 変更前 — 変更後 黒龍形態に変身して突撃する。コントロール無効を獲得し、障害物を無視して最大HPが増加し、経路上の敵ヒーローに物理ダメージとノック効果を与える。

    黒龍形態終了後

    • 形態効果 変更前 — 変更後 周囲の敵に同量のダメージを与え、黒龍の残存した影響によって龍人形態に入る。龍人形態は全スキルの射程を向上させる。

    パッシブ:【龍狂】

    • パッシブ効果 変更前 — 変更後 敵ヒーローにダメージを与えるたびターゲットへ狂気の残滓を付与し、同時にSha Essenceを集める。狂気の残滓は最大スタックで爆発し、数秒ごとに1スタックを消費する。スタック消費ごとにターゲットの減少HPの一部の物理ダメージを与え、自身の減少HPの一部を回復してSha Essenceを集める。Sha Essenceが最大まで溜まると移動速度とスキル吸収を獲得する。