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アンベッサの画像

アンベッサ

Ambessa

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

アンベッサのアルティメットは、耐久力の低いキャリーから頑丈なフロントラインまで、あらゆる対象に対してあまりに強力なフィニッシュ性能を持っていました。比較的頻繁に使用できるため、対象の減少体力に応じたダメージを低下させるとともに、スキルセットの他の部分に隠れていた強さも少し削ることにしました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

8件

  1. パッチ 7.2b 弱体化 アンベッサのアルティメットは、耐久力の低いキャリーから頑丈なフロントラインまで、あらゆる対象に対してあまりに強力なフィニッシュ性能を持っていました。比較的頻繁に使用できるため、対象の減少体力に応じたダメージを低下させるとともに、スキルセットの他の部分に隠れていた強さも少し削ることにしました

    公開処刑

    • ダメージ軽減率 変更前 30%/40%/50% 変更後 10%/20%/30% −20%
    • 減少体力に応じた基本ダメージ 変更前 20/30/40% 変更後 10/17.5/25% −10%
  2. パッチ 7.1f 調整 アンベッサは、スキル2のシールドの基本耐久値が高いため、試合序盤が圧倒的に強すぎますが、彼女の耐久力は試合終盤には低下しています。そこで、彼女のシールドのスケーリングの仕組みに調整を行い、基本値を低下させて、レベルごとの増加量を増やすことで、試合序盤に対面相手が彼女とダメージトレードできる余地を拡大する一方で、試合終盤の生存能力は向上させました

    断交

    • シールド耐久値 変更前 95~319(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の125% 変更後 50~330(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の120% −45%
  3. パッチ 6.2c 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 62 変更後 58 −4

    ドレイクハウンドの猛攻

    • 基本ダメージ 変更前 14~49 変更後 5~40 −9

    カニングスイープ

    • クールダウン 変更前 10/9/8/7秒 変更後 12/11/10/9秒 +2
  4. パッチ 6.2a 調整 バランス調整が行われました

    カニングスイープ

    • クールダウン 変更前 9/8/7/6秒 変更後 10/9/8/7秒 +1
    • カニングスイープ基本ダメージ 変更前 40/50/60/70 変更後 30/40/50/60 −10
    • ドレイクハウンドの刃の基本ダメージ 変更前 80/100/120/140 変更後 60/80/100/120 −20
    • サンダリングスラムの最初の対象に対する基本ダメージ 変更前 90/120/150/180 変更後 70/100/130/160 −20
    • サンダリングスラムが他の対象に与える基本ダメージ 変更前 45/60/75/90 変更後 35/50/65/80 −10
  5. パッチ 6.1d 調整 現パッチでは、アンベッサのゲーム終盤のクリーンアップと自動効果によるダメージは妥当な対抗手段で何とかなる範囲を逸脱しており、自動効果を発動するための正確な位置取りという彼女の基本的な設計から外れてしまっています。戦闘のリズムを改善するため、彼女の自動回復効果を削除し、ダメージの一部をスキル1のバーストに移譲します。このトレードオフのバランスを取るために、物理防御貫通とスキルヴァンプを追加し、さらにスキル2に新たな深みが加わります

    ドレイクハウンドの猛攻

    • [調整]追加ダメージ 変更前 1+チャンピオンレベルx3+対象の最大体力の(1.5%+0.02%の増加攻撃力) 変更後 11.5+チャンピオンレベルx2.5+25%の増加攻撃力 +10.5%

    カニングスイープ / サンダリングスラム

    • [調整] カニングスイープの半円範囲内のダメージ 変更前 40/65/90/115 + 60%の増加攻撃力 変更後 (40/50/60/70 + 30%の増加攻撃力) + 対象の最大体力の(1.5/2/2.5/3% + 増加攻撃力の0.02%)
    • [調整] カニングスイープの刃先のダメージ 変更前 70/105/140/175 + 90%の増加攻撃力 変更後 (80/100/120/140 + 60%の増加攻撃力) + 対象の最大体力の(3/4/5/6% +増加攻撃力の0.04%) +10%
    • [調整] サンダリングスラムの進路上のダメージ 変更前 55/80/105/130 +増加攻撃力の60% 変更後 (45/60/75/90 + 増加攻撃力の45%) + 対象の最大体力の(1.5/2/2.5/3% +増加攻撃力の0.02%) −10%
    • [調整] サンダリングスラムに最初に命中した対称へのダメージ 変更前 80/120/160/200 + 増加攻撃力の100% + 95/160/225/290 + 増加攻撃力の200% 変更後 (90/120/150/180 + 増加攻撃力の90%) + 対象の最大体力の(3/4/5/6%+増加攻撃力の0.04%) +10%
    • [New] モンスターの最大体力に対するダメージ比率の上限が55~265(チャンピオンレベルとともに増加)

    断交

    • [New] 使用すると0.5秒間、あらゆる行動妨害効果を無効化

    • [調整] クールダウン 変更前 14/13/12/11秒 変更後 15/14/13/12秒 +1
    • [調整] 衝撃波のダメージ 変更前 60/90/120/150 + 増加攻撃力の50% 変更後 70/100/130/160 + 増加攻撃力の80% +10%
    • [調整] ダメージブロック時に与えられる衝撃波によるダメージ 変更前 95/145/195/245 + 増加攻撃力の80% 変更後 105/150/195/240 + 増加攻撃力の120% +10%

    公開処刑

    • [削除] 自動効果

      [削除] 自動効果:アンベッサからダメージを受けた敵チャンピオンは3秒以内に倒されなければ、エネルギーが全回復して通常スキルがリセットされる。

    • [削除] 自動効果

      [削除] 自動効果: 減少体力に応じて体力を回復

    • [New] 自動効果

      [New] 自動効果: 物理防御貫通が10%/20%/30%増加し、スキルヴァンプ効果が10%/12.5%/15%増加する。ミニオンからの体力回復量は25%に、モンスターからは40%に低下。

    • [New] 発動効果

      [New] 発動効果:アンベッサがアンストッパブル状態の時のダメージ軽減率が30%/40%/50%増加

    • アンベッサは日本時間6月26日9時01分にリリースされます。

  6. パッチ 6.0d 弱体化 アンベッサのジャングルクリア速度を低下せて、全体的なダメージとサステインも低下させました。今後は攻撃を仕掛けるタイミングの選択にもっと慎重になる必要があるでしょう

    ドレイクハウンドの猛攻

    • ダメージ 変更前 1 + チャンピオンレベル×4 + (2% + 増加攻撃力の0.02%) 変更後 1 + チャンピオンレベル×3 + (1.5% + 増加攻撃力の0.02%)

    カニングスイープ

    • モンスターに対するダメージ 変更前 110% 変更後 100% −10%

    公開処刑

    • 体力自動回復量 変更前 (50/75/100 + 増加攻撃力の50%)~(150/225/300 + 増加攻撃力の100%) 変更後 (25/50/75 + 増加攻撃力の45%)~(75/150/225 + 増加攻撃力の90%) −25%
  7. パッチ 6.0a 弱体化 アンベッサのダメージは特に試合の序盤で類似するチャンピオンと比較して大きすぎます。これらの序盤のフェーズのダメージとジャングルのクリア速度を弱体化します

    ドレイクハウンドの猛攻

    • ダメージ 変更前 6 + チャンピオンレベル×4 + 対象の最大体力の(3% + 増加攻撃力の0.02%) 変更後 1 + チャンピオンレベル×4 + 対象の最大体力の(2% + 増加攻撃力の0.02%) −5%

    カニングスイープ / サンダリングスラム

    • モンスターに対するダメージ 変更前 120% 変更後 110% −10%

    公開処刑

    • クールダウン 変更前 70/60/50秒 変更後 80/70/60秒 +10
    • 対象に命中しなかった場合に短縮されるクールダウン 変更前 50% 変更後 35% −15%
  8. パッチ 5.3b 調整 アンベッサは現在、ワイルドリフトを席巻しています。よって、アンベッサの生存性を調整することで、対戦相手が対抗手段を講じやすくしています

    基本ステータス:

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 120 変更後
    • 112

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 5 変更後
    • 4.5

    (P) ドレイクハウンドの猛攻

    • 追加ダメージ 変更前 10 + (チャンピオンレベル-1)×7 変更後 4 + −6
    • 対象の最大体力の(3% + 増加攻撃力の0.02%)

    (1) カニングスイープ

    • クールダウン 変更前 8/7/6/5秒 変更後
    • 9/8/7/6秒

    (2) 断交

    • クールダウン 変更前 12/11/10/9秒 変更後
    • 14/13/12/11秒

    • シールド耐久値 変更前 73 + チャンピオンレベルごとに12 + 150% 変更後
    • 増加攻撃力の125%