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ティーモ

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ティーモの序盤のパフォーマンスは、前パッチと比較して大幅に向上しました。彼が与える回避不能なダメージ量を考慮し、序盤から中盤のダメージを低下させます。この調整により、ティーモ相手のレーン戦のフラストレーションが軽減されるはずです。

統計推移(年別)

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パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.1b 弱体化 ティーモの序盤のパフォーマンスは、前パッチと比較して大幅に向上しました。彼が与える回避不能なダメージ量を考慮し、序盤から中盤のダメージを低下させます。この調整により、ティーモ相手のレーン戦のフラストレーションが軽減されるはずです

    毒たっぷり吹き矢

    • 通常攻撃時効果の基本ダメージ 変更前 10~38(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 8~36(チャンピオンレベルに応じて) −2
    • 毎秒の基本ダメージ 変更前 11~53(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 8~50(チャンピオンレベルに応じて) −3

    目つぶしダーツ

    • 基本ダメージ 変更前 60/110/160/210 変更後 50/95/140/185 −10
  2. パッチ 6.3e 調整 バランス調整が行われました

    目つぶしダーツ

    • 追加ダメージ 変更前 魔力の55% 変更後 魔力の50% −5%

    毒キノコ

    • 追加爆発ダメージ 変更前 魔力の30% 変更後 魔力の25% −5%
    • 追加継続ダメージ 変更前 魔力の30% 変更後 魔力の25% −5%
  3. パッチ 6.0e 弱体化 ステルスと毒のおかげで、ティーモの瞬間火力のポテンシャルが高まり、彼が脅威的な存在になり過ぎていました。瞬間火力をわずかに弱体化して、キノコと継続ダメージへの依存度が高くなるようにしました

    毒たっぷり吹き矢

    • 通常攻撃時効果の追加ダメージ 変更前 8 + チャンピオンレベル × 3 + 魔力の20% 変更後 8 + チャンピオンレベル × 2 + 魔力の20%

    目つぶしダーツ

    • ダメージ 変更前 70/120/170/220 + 魔力の60% 変更後 60/110/160/210 + 魔力の55% −10%
  4. パッチ 6.0 強化 ティーモのスキルを強化して、試合を通して安定してダメージを与えられるようにします

    毒たっぷり吹き矢

    • 通常攻撃時効果の基本ダメージ 変更前 5 + チャンピオンレベル×3 変更後 8 + チャンピオンレベル×3 +3
    • 以降の毎秒基本ダメージ 変更前 5 + チャンピオンレベル×3 変更後 8 + チャンピオンレベル×3 +3
  5. パッチ 4.3c 強化 みんなに人気の斥候であるティーモを強化してからそれほど時間が経っていませんが、まだ改善の余地があると感じています!ティーモは独特なスキルセットを持っているため、試合の中盤から終盤にかけてのダメージを増す余地を与えます。これにより、レーン戦終了後にチームにもっと貢献できるようになるでしょう

    passive

    • 毎秒ダメージ 変更前 5 + チャンピオンレベル×2 + 魔力の7.5% 変更後
    • 5 + チャンピオンレベル×3 + 魔力の9%

    駆け足!

    • クールダウン 変更前 17秒 変更後
    • 17/16/15/14秒

    ultimate

    • 基本爆発ダメージ 変更前 100/150/200 変更後
    • 125/175/225

  6. パッチ 3.3c 調整 最近のティーモはというと、特に高スキル帯のバロンレーンでトリュフ…ではなくトラブルを抱えています。この大人気の斥候をもっと競技的なピックとするために、俊足ぶりをさらに高め、さらに「やぶからヨードル」で得られるダメージと補助性能を有効活用できるチャンスを拡大します

    駆け足!

    • 自動効果による移動速度増加率

      自動効果による移動速度増加率:10/15/20/25%

    • 15/20/25/30%

    • 発動効果による移動速度増加率

      発動効果による移動速度増加率:20/30/40/50%

    • 30/40/50/60%

    やぶからヨードル

    • クールダウン

      クールダウン:25秒

    • 25/23/21/19

  7. パッチ 3.3 強化 ティーモは、特に高スキル帯で、バロンレーナーとして居場所を確保できずに苦戦しています。この斥候のスキルセットには調整の余地があるので、全スキルレベル帯で活躍できるようなミニ・リワークを行います。このリワークでは、「毒キノコ」が爆発後に毒の水たまりを残さなくなりますが、代わりにキノコを踏んで発動させた対象との位置関係にかかわらず、継続ダメージを与えるようになります。また、「目つぶしダーツ」の射程を増加して、「やぶからヨードル」の詠唱時間を短くしますが、その代わりクールダウンは延長してマナコストも増加させます

    目つぶしダーツ

    • 射程

      射程:5

    • 5.5

    やぶからヨードル

    • 詠唱時間

      詠唱時間:1秒

    • 0.5

    • クールダウン

      クールダウン:22秒

    • 25

    • マナコスト

      マナコスト:40

    • 60

    ultimate

    • 爆発効果範囲

      爆発効果範囲:2.7

    • 2.5

    • [NEW]

    • キノコのトラップを設置する。トラップは敵に踏まれると爆発し、

    • 100/175/250

    • +

    • 魔力の

    • 30%

    • の継続魔法ダメージを与え、

    • 3

    • 秒間

    • 30%/40%/50%

    • のスロウ効果を与える。

    • 「毒の水たまり」は発生しなくなり、キノコを爆発させた敵チャンピオンは位置関係にかかわらず、継続ダメージを受けるようになる。

  8. パッチ 2.4c 弱体化 ティーモはあらゆるスキルレベル帯で強すぎる状態です。そこで、耐久力を低下させるために全体的に大幅な弱体化を行います

    base_stats

    • 体力自動回復 変更前 7.5 変更後
    • 6

    • レベルアップごとの体力 変更前 115 変更後
    • 105

    • (チャンピオンレベル15の体力 変更前 2180 変更後
    • 2040

    • 物理防御 変更前 35 変更後
    • 30

    • レベルアップごとの物理防御 変更前 4.3 変更後
    • 3.9

    • (チャンピオンレベル15の物理防御 変更前 96 変更後
    • 85

    • )

  9. パッチ 2.2b 調整 目に見えるものがすべてとは限りません…

    やぶからヨードル

    • [バグ修正] スキルレベルごとのカモフラージュの効果時間が3/4/5/6秒と間違って表示されていたので3/3.5/4/4.5秒に修正しました(実際の効果時間には変更なし。ツールチップの表記のみ修正)

  10. パッチ 2.2 弱体化 ティーモは高スキルレベル帯ではバランスが取れていますが、低いランクでは強過ぎる状態です。位置取りが悪くなったときの挽回策としてプレイヤーが頼りにしがちな、彼の脱出能力を低下させます

    やぶからヨードル

    • カモフラージュ詠唱時間 変更前 0.8秒 変更後 1秒 +0.2