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カミールの画像

カミール

Camille

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  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

他のチャンピオンとのバランスを取るため、カミールの「タクティカルスイープ」を若干弱体化します。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

13件

  1. パッチ 6.0b 弱体化 他のチャンピオンとのバランスを取るため、カミールの「タクティカルスイープ」を若干弱体化します

    タクティカルスイープ

    • 追加ダメージ 変更前 対象の最大体力の4/6/8/10% 変更後 対象の最大体力の3/5/7/9% −1%
  2. パッチ 5.2b 強化 最近のカミールはあまり活躍できていません。彼女のダメージとサステインを強化して、敵と上手く対峙できるようにします

    プレシジョンプロトコル

    • 強化通常攻撃 変更前 攻撃力の120/130/140/150% 変更後
    • 攻撃力の130/140/150/160%

    タクティカルスイープ

    • マナコスト 変更前 50/55/60/65 変更後
    • 最大レベル50

    • ダメージ 変更前 90/120/150/180 + 増加攻撃力の110% + 対象の最大体力の4/6/8/10% 変更後
    • 100/130/160/190 + 増加攻撃力の110% + 対象の最大体力の4/6/8/10%

    • 外側半分命中時の体力回復量の割合 変更前 40% 変更後
    • 50%

  3. パッチ 4.2b 調整 試合序盤におけるカミールのジャングルクリア速度を高めて、彼女がレーン戦で相手を圧倒できる時間を増やします

    タクティカルスイープ

    • モンスターに対するダメージ量

      モンスターに対するダメージ量:50%

    • 80%

  4. パッチ 4.0b 調整 現在、カミールのバロンレーンの勝率は健全な状態にありますが、ジャングルカミールは最近の強化が理由で強すぎる状態になってしまっています。そこで、ジャングルでの「タクティカルスイープ」のパワーを抑制するために、体力回復効果とモンスターへのダメージを低下させます

    タクティカルスイープ

    • 外側の体力回復量の割合

      外側の体力回復量の割合:50%

    • 40%

    • モンスターに対する補正

      モンスターに対する補正:100%

    • 50%

  5. パッチ 4.0 強化 カミールはスキルセットに良い面も悪い面も存在し、常に辛い立場に置かれていました。優れたプレイヤーが使用すれば、カミールは対抗策がほぼ存在しない脅威となれますが、新規プレイヤーが使うとメカニクスが複雑で圧倒されてしまいます。そこで、彼女のスキルの敷居を下げると同時に天上も下げ、この正確無比なバロンレーナーをマスターしようとするプレイヤー向けにとっつきやすくしつつ、トップクラスのプレイヤーが使用した際に強くなりすぎないようにします

    プレシジョンプロトコル

    • [NEW]

    • 最初の強化通常攻撃から1.6秒後、「プレシジョンプロトコル」が次の通常攻撃を自動的に強化し、追加ダメージが確定ダメージに変換されるようになりました。

    • 増加移動速度

      増加移動速度:15/20/25/30%

    • 25%

    • 移動速度増加時間

      移動速度増加時間:1秒

    • 1.5

    タクティカルスイープ

    • [NEW]

    • 追加ダメージが外側だけでなく範囲全体で適用されるようになり、(90/120/150/180

    • +増加攻撃力の110%)+対象の最大体力の(4/6/8/10)%の物理ダメージを与えるようになりました。ただし、外側のスイートスポットを当てることができると、敵に2秒間、80%のスロウ効果を付与し、自身は与ダメージの50%にあたる体力を回復します。

    フックショット

    • [NEW]

    • 最初の発動時にミスした場合は、クールダウンが3秒に短縮されるようになりました。

    • 再発動

      再発動:

    • 地形から身を離して指定方向にダッシュし、移動終了後に周囲の敵に物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると対象を0.75秒間スタンさせ、5秒間、攻撃速度が増加する。

    • [NEW]

    • 「フックショット」を再発動してか3秒以内に敵チャンピオンに対して通常攻撃を行うと、5秒間、攻撃速度が増加するようになりました。

  6. パッチ 3.4a 調整 前回のナーフで、カミールは刃の切れ味が鈍っており、ほとんどのスキルレベル帯で活躍できていません。そこで、序盤のダメージを高めてレーン戦を手助けし、終盤の生存性も少し高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:115

    • 120

    タクティカルスイープ

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:70/110/150/190

    • 90/125/160/195

  7. パッチ 3.3c 弱体化 現在、ダメージと補助スキルの信頼性の高さから、特に高スキル帯で圧倒的な強さを持つチャンピオンとなっています。そこでいくつかの弱体化を行い、「フックショット」に新たな機能を追加することで、よりバランスの取れた位置に収まるようにします

    タクティカルスイープ

    • 敵ユニットに対するスロウ効果

      敵ユニットに対するスロウ効果:80%(2秒間)

    • 80%

    • 2

    • 秒かけて元に戻る)

    フックショット

    • クールダウン

      クールダウン:16/14/12/10秒

    • 22/20/18/16

    • [NEW]

    • ダッシュで敵チャンピオンに衝突した場合は、「フックショット」のクールダウンが5秒短縮されるように

    ultimate

    • クールダウン

      クールダウン:80/70/60秒

    • 90/80/70

  8. パッチ 3.2a 弱体化 カミールは、特に高スキル帯で、バロンレーンにおける特に強力な存在となっており、圧倒的なピック率を誇っています。そこで彼女のパワーを少し低下させます。序盤のダメージトレードのポテンシャルを低下させて、正確な操作が可能なカミールプレイヤーが活用して優位を得ている特有の操作をできないようにします。今後は、アルティメット使用後にステイシス エンチャントを使用して、自らを危険にさらすことなく敵の動きを封じることはできなくなります

    プレシジョンプロトコル

    • 確定ダメージへの変換率 変更前 100% 変更後
    • 40/60/80/100%

    • (チャンピオンレベル

    • 1/5/9/13

    • 増加移動速度

      増加移動速度:25%/30%/35%/40%

    • 15%/20%/25%/30%

    ultimate

    • [NEW]

    • カミールが対象指定不可になると「ヘクステック・アルティメイタム」の効果が終了するように

    • 効果時間

      効果時間:2/3/4秒

    • 2/2.5/3

  9. パッチ 3.0a 弱体化 カミールは高スキルレベル帯で少し強すぎる状態なので、他のファイターと足並みが揃うように、ダメージと補助性能を少し低下させます

    タクティカルスイープ

    • 外側の扇状範囲の追加ダメージ

      外側の扇状範囲の追加ダメージ:対象の最大体力の6/7/8/9%

    • 対象の最大体力の

    • 4/5/6/7%

    ultimate

    • ダメージ

      ダメージ:100/150/200+現在体力の10/15/20%

    • 30+

    • 現在体力の

    • 15/20/25%

    • ゾーン効果時間

      ゾーン効果時間:2.5/3.25/4秒

    • 2/3/4

  10. パッチ 2.6a 弱体化 カミールの精密な攻撃をマスターできたプレイヤーがレーン戦を圧倒しており、その高いローム性能と終盤の伸びによって試合を圧倒しています。そこで固有スキルの適用頻度を低下させて、レーンでダメージトレードを行う際にさらなる精密さと決断力が必要になるようにします

    base_stats

    • レベルアップごとの体力 変更前 105 変更後
    • 115

    passive

    • クールダウン 変更前 10秒 変更後
    • 18/16/14/12秒(チャンピオンレベル1/5/9/13)

  11. パッチ 2.5 弱体化 カミールは高スキルレベル帯で、複数のポジションで圧倒的な存在となっており、ポジション選択の自由度が高すぎると感じます。そこで彼女が素早くジャングルをクリアする能力を低下させて、「フックショット」の2回目の攻撃がジャングルモンスターに命中しないようにします。これでカミールが「フックショット」で攻撃速度バフを発動することもできなくなるので、勝利のためのギャンクへの依存度が高まり、ジャングルでプレイするリスクが高まります

    フックショット

    • 変更前 敵チャンピオンか大型モンスターに命中すると停止して攻撃速度が増加する 変更後
    • 敵チャンピオンに命中すると停止して攻撃速度が増加する

  12. パッチ 2.4a 弱体化 カミールは特に高スキルレベル帯で少し強すぎる状態なので、序盤の脆弱性を高めて、彼女が対象の動きを封じる頻度を低下させます

    フックショット

    • スタン効果時間 変更前 1秒 変更後 0.75 秒 −0.25

    ヘクステック・アルティメイタム

    • クールダウン 変更前 90/75/60秒 変更後 100/85/70 秒 +10
  13. パッチ 2.3 弱体化 「(3)フックショット」のタップ発動が壁を自動で対象指定するようにして、カミールの操作難易度を低下させます。これにより、適切な地形を探すことばかりに気を取られず、敵との戦闘に集中できるようになるでしょう

    フックショット

    • タップ発動すると自分の前方にある地形を検出して、そちらに向かって使用するようになりました

    • 前方に地形がない場合はタップしてもスキルが発動しません