基本ステータス
- 基本体力 変更前 690 変更後 660 −30
- レベルアップごとの体力 変更前 128 変更後 132 +4
- 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.644
変更前の値は原文記載なし
- 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.644
変更前の値は原文記載なし
- 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.24
変更前の値は原文記載なし
- レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.016
変更前の値は原文記載なし
Camille
基本体力を減少し、レベルアップごとの体力を増加。 基本ステータスの攻撃速度関連4項目について、変更後の値が記載されている。
選択中: ダイヤモンド以上 / ソロ / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
14件
基本ステータス
変更前の値は原文記載なし
変更前の値は原文記載なし
変更前の値は原文記載なし
変更前の値は原文記載なし
タクティカルスイープ
プレシジョンプロトコル
攻撃力の130/140/150/160%
タクティカルスイープ
最大レベル50
100/130/160/190 + 増加攻撃力の110% + 対象の最大体力の4/6/8/10%
50%
タクティカルスイープ
モンスターに対するダメージ量:50%
→
80%
タクティカルスイープ
外側の体力回復量の割合:50%
→
40%
モンスターに対する補正:100%
→
50%
プレシジョンプロトコル
[NEW]
最初の強化通常攻撃から1.6秒後、「プレシジョンプロトコル」が次の通常攻撃を自動的に強化し、追加ダメージが確定ダメージに変換されるようになりました。
増加移動速度:15/20/25/30%
→
25%
移動速度増加時間:1秒
→
1.5
秒
タクティカルスイープ
[NEW]
追加ダメージが外側だけでなく範囲全体で適用されるようになり、(90/120/150/180
+増加攻撃力の110%)+対象の最大体力の(4/6/8/10)%の物理ダメージを与えるようになりました。ただし、外側のスイートスポットを当てることができると、敵に2秒間、80%のスロウ効果を付与し、自身は与ダメージの50%にあたる体力を回復します。
フックショット
[NEW]
最初の発動時にミスした場合は、クールダウンが3秒に短縮されるようになりました。
再発動:
地形から身を離して指定方向にダッシュし、移動終了後に周囲の敵に物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると対象を0.75秒間スタンさせ、5秒間、攻撃速度が増加する。
[NEW]
「フックショット」を再発動してか3秒以内に敵チャンピオンに対して通常攻撃を行うと、5秒間、攻撃速度が増加するようになりました。
base_stats
レベルアップごとの体力:115
→
120
タクティカルスイープ
基本ダメージ:70/110/150/190
→
90/125/160/195
タクティカルスイープ
敵ユニットに対するスロウ効果:80%(2秒間)
→
80%
(
2
秒かけて元に戻る)
フックショット
クールダウン:16/14/12/10秒
→
22/20/18/16
秒
[NEW]
ダッシュで敵チャンピオンに衝突した場合は、「フックショット」のクールダウンが5秒短縮されるように
ultimate
クールダウン:80/70/60秒
→
90/80/70
秒
プレシジョンプロトコル
40/60/80/100%
(チャンピオンレベル
1/5/9/13
)
増加移動速度:25%/30%/35%/40%
→
15%/20%/25%/30%
ultimate
[NEW]
カミールが対象指定不可になると「ヘクステック・アルティメイタム」の効果が終了するように
効果時間:2/3/4秒
→
2/2.5/3
秒
タクティカルスイープ
外側の扇状範囲の追加ダメージ:対象の最大体力の6/7/8/9%
→
対象の最大体力の
4/5/6/7%
ultimate
ダメージ:100/150/200+現在体力の10/15/20%
→
30+
現在体力の
15/20/25%
ゾーン効果時間:2.5/3.25/4秒
→
2/3/4
秒
base_stats
115
passive
18/16/14/12秒(チャンピオンレベル1/5/9/13)
フックショット
敵チャンピオンに命中すると停止して攻撃速度が増加する
フックショット
ヘクステック・アルティメイタム
フックショット
タップ発動すると自分の前方にある地形を検出して、そちらに向かって使用するようになりました
前方に地形がない場合はタップしてもスキルが発動しません