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ダリウス

Darius

ロール
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基本体力は650から660、基本物理防御は52から45、レベルアップごとの体力は144から148に変更。 基本ステータスに攻撃速度関連4項目が記載されている。

統計推移(年別)

選択中: ダイヤモンド以上 / ソロ / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

15件

  1. パッチ 7.3 調整 基本体力は650から660、基本物理防御は52から45、レベルアップごとの体力は144から148に変更。 基本ステータスに攻撃速度関連4項目が記載されている

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 650 変更後 660 +10

      基本ステータス内の変更。

    • 基本物理防御 変更前 52 変更後 45 −7

      基本ステータス内の変更。

    • レベルアップごとの体力 変更前 144 変更後 148 +4

      基本ステータス内の変更。

    • 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.625

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.625

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.17

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.008

      変更前の値は原文記載なし

  2. パッチ 7.2 調整 この斧を振るう将軍は、長らくレーン戦でジレンマを抱えてきました。スキルを使わずにミニオンを処理しようとすればレーンをプッシュされ、スキルを使えば今度はパッシブを素早くスタックするのが難しくなってしまうのです。レーンでの体験がよりスムーズになるように変更を行います

    脚削ぎ

    • 対象をキルすると、スキル2のクールダウンが50%解消され、(2)のマナコストの100%にあたるマナを回復する。

  3. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    大出血

    • ダメージ 変更前 15~43 変更後 18~46 +3
    • 「大出血」最大スタック時の増加攻撃力 変更前 22~226 変更後 32~236 +10
    • モンスターに対するダメージ 変更前 150% 変更後 180% +30%
  4. パッチ 5.2 調整 最も恐れられたノクサスの司令官は、彼が望んでいるほど簡単には敵をなぎ払うことができていません。これらの変更で彼の斧に磨きがかかり、戦場に挑む準備が整うでしょう!

    皆殺しの斧

    • ダメージ 変更前 14/28/42/56 + 攻撃力の35/40/45/50% 変更後 —
    • 18/32/46/60 + 攻撃力の35/40/45/50%

    • 斧の刃のダメージ 変更前 40/80/120/160 + 攻撃力の100/115/130/145% 変更後 —
    • 50/90/130/170 + 攻撃力の100/115/130/145%

    ノクサスギロチン

    • 確定ダメージ 変更前 100/200/300 + 増加攻撃力の75% 変更後 —
    • 125/250/375 + 増加攻撃力の75%

  5. パッチ 4.4d 調整 何かを買った後に後悔することはありますか?これは、ダリウスのアルティメットスキルを早めに使用した際に、無駄になってしまったと感じることを少なくするためのQoL(使い勝手向上)の調整です

    ultimate

    • 「ノクサスギロチン」を使用した際に、対象が倒されたり、射程外に出たり、対象指定不可になったり、「ゾーニャの砂時計」や「ガーディアン エンジェル」を使用した場合は消費したマナが戻され、5秒間のクールダウンに入るように。

  6. パッチ 4.4b 強化 ダリウスの「大出血」は現状影響力が不十分なようです。出血効果は彼のスキルセットの肝であることから、これは理想的な状況ではありません。この強化によって、ダリウスは栄光の姿を取り戻すことができるでしょう。レッツ・ダンク!

    passive

    • スタックごとのダメージ 変更前 5秒かけて13 + チャンピオンレベルx1.5 + 増加攻撃力の30%の物理ダメージ 変更後 —
    • 5秒かけて13 + チャンピオンレベルx2 + 増加攻撃力の40%の物理ダメージ

    皆殺しの斧

    • 体力回復量 変更前 減少体力の12%(最大36%) 変更後 —
    • 減少体力の15%(最大45%)

  7. パッチ 4.2a 調整 現在のバロンレーンのメタにおいて、ダリウスは後れを取っています。このファイターを手助けすべく、ダメージを増加させます。その一方で、モンスターに与えられるダメージを低下させて、この強化のせいで他のレーンで戦う方が力を発揮できるようになるのを防ぎます

    passive

    • スタックごとの出血ダメージ

      スタックごとの出血ダメージ:11.5~31

    • →

    • 14.5

    • ~

    • 34

    • モンスターに対するダメージ

      モンスターに対するダメージ:200%

    • →

    • 150%

  8. パッチ 3.5a 強化 このノクサス人のジャングルクリア速度を強化して、序盤のクリアパワーが強化された新たなジャングルで、彼がどの程度活躍できるかを見てみたいと思います

    passive

    • モンスターに200%のダメージを与えるように

  9. パッチ 3.4b 調整 ダリウスは人気は高いものの、あらゆるプレイヤーが勝てない状態がしばらく続いています。そこで終盤の生存性を高め、「脚削ぎ」のクールダウンを固定値にします。これによってレーン戦でも集団戦でも影響力が高まるでしょう

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:125

    • →

    • 136

    脚削ぎ

    • クールダウン

      クールダウン:6.5/6/5.5/5秒

    • →

    • 5.5

    • 秒

  10. パッチ 3.1b 弱体化 ダリウスはバロンレーンで圧倒的な強さを見せており、あまりにも簡単に「紅血の激昂」を使用できすぎています。出血が5スタックになってダンクするまでの時間をもう少し長くしたいので、レベルアップごとの攻撃速度の上昇量を低下させます

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃速度

      レベルアップごとの攻撃速度:2.2%

    • →

    • 1.2

    • %

    • チャンピオンレベル15の攻撃速度

      チャンピオンレベル15の攻撃速度:41%

    • →

    • 27%

  11. パッチ 2.5a 弱体化 ダリウスはしばらくの間、エリートのスキルレベル帯で圧倒的なピックとなっています。バロンレーンのチャンピオンの多様性を高めるために、彼がダメージトレードや小競り合いでダメージを与えることで体力を回復する能力を低下させます

    皆殺しの斧

    • 回復量 変更前 命中した敵チャンピオン数に応じて15~45% 変更後 —
    • 命中した敵チャンピオン数に応じて12~36%

  12. パッチ 2.3 弱体化 ダリウスは序盤にあまりにも簡単に敵を倒すことができています。序盤のチャンピオンレベルにおける「紅血の激昂」(固有スキル)の最大スタック時の獲得攻撃力を低下させることで、序盤にあまりにも早く差をつけ過ぎてしまうことがないようにします

    紅血の激昂

    • 最大スタック時に獲得する攻撃力 変更前 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 変更後 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226 −7
  13. パッチ 2.2b 弱体化 ダリウスは強力なステータスの優位性のみで相手を倒すことができているので、レーン戦における体力を少し低下させます

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 650 変更後 610 −40
    • 基本体力自動回復 変更前 9 変更後 7 −2
  14. パッチ 2.2 調整 「砦を攻略するのに天才軍師の力が必要な時もあれば、単純に力が必要なだけの時もある」

    ノクサスギロチン

    • 詠唱中はアンストッパブルになりました

  15. パッチ 2.1a 強化 スキル命中時のリターンを高める強化が行われた。(1)の減少体力回復率と(3)のスロウ効果時間が増加

    (1) 皆殺しの斧

    • 減少体力の回復% 変更前 12~36% 変更後 15~45% +3%

    (3) 捕縛

    • スロウ効果時間 変更前 1秒 変更後 1.5秒 +0.5