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ドレイヴンの画像

ドレイヴン

Draven

ロール
  • マークスマン
レーン
  • デュオ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

7件

  1. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    回転斬斧

    • ダメージボーナス 変更前 増加攻撃力の90/100/110/120% 変更後 増加攻撃力の100/110/120/130% +10%
  2. パッチ 4.2b 調整 ドレイヴンは試合序盤のダメージが強力すぎて、一部のファイターよりも目立ってしまっています。そこで集団戦における斧の切れ味は失わないようにしながら、攻撃力に調整を行いました

    base_stats

    • 攻撃力70

    • 66

    • レベルアップごとの攻撃力増加量

      レベルアップごとの攻撃力増加量:4

    • 4.5

  3. パッチ 3.3a 調整 私たちが行った強化に最近のシステムへの変更が加わり、ドレイヴンは強くなりすぎました。最近の変更で彼に与えたパワーは基本的には問題がないと考えているので、それを弱体化するのではなく、「回転斬斧」から得られるダメージを低下させます。これによって、固有スキルで得たゴールドで強力なアイテムを購入した際のドレイヴンのダメージが大きくなりすぎないようにします

    回転斬斧

    • 増加攻撃力反映率

      増加攻撃力反映率:100/110/120/130%

    • 90/100/110/120%

  4. パッチ 3.2b 弱体化 最近のこの栄光ある処刑人は、私たちの期待に応えることができていないので、基本攻撃速度を増加して、キルから得られるメリットを増加することで、スノーボールした際の脅威を高めます。さらに、「血の疼き」のクールダウンを短縮することで、間違って斧を落としてしまったとき(失敗は誰にでもあることです)のデメリットを低下させます

    base_stats

    • 基本攻撃速度

      基本攻撃速度:10%

    • 20%

    passive

    • ゴールド報酬

      ゴールド報酬:50ゴールド+スタック×4ゴールド

    • 80

    • ゴールド

    • +

    • スタック

    • ×4

    • ゴールド

    血の疼き

    • クールダウン

      クールダウン:12秒

    • 10

  5. パッチ 3.0a 調整 「常に主役はドレイヴンだ」という彼の考えには同意できませんが、彼がドラゴンレーンの他のマークスマンと比較して活躍できていないということには同意します。そこで、アルティメットのダメージを高めることで、集団戦でとどめを刺して、ゴールドを獲得しやすくします

    ultimate

    • 増加攻撃力反映率

      増加攻撃力反映率:110%

    • 130%

  6. パッチ 2.3b 強化 栄光ある処刑人は前回の調整以来、活躍できずにいます。ダメージは問題ありませんが、ポジショニングは自由度を高める余地があります。彼が再び栄光を勝ち取れるように、ドレイヴンのキットの補助性能を強化します

    血の疼き

    • 移動速度 変更前 40/45/50/55% 変更後 50/55/60/65% +10%

    薙ぎ払い

    • クールダウン 変更前 18/16/14/12秒 変更後 15/14/13/12秒 −3
  7. パッチ 2.2b 弱体化 プレイヤーが斧のキャッチに慣れてきたことで、ドレイヴンは徐々に強過ぎる状態になりつつあります。そこで、攻撃力中心のプレイスタイルは推奨しながらも、ドレイヴンのダメージを少し低下させることで、彼が制御不能なスノーボールを始める前に相手が反撃できるチャンスを作り出します

    回転斬斧

    • ダメージ 変更前 55/60/65/70 変更後 45/50/55/60 −10