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コグ=マウの画像

コグ=マウ

Kog’Maw

ロール
  • マークスマン
  • メイジ
レーン
  • デュオ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

メイジアイテムに全体的な調整が行われたことで、魔力コグ=マウは大量の魔力とマナを獲得し、安全な距離から雨のように攻撃を降らせてダメージを与えることが可能になっています。そこで、彼の中心となっている遠距離砲撃のプレイスタイルは維持しつつも、相手が反撃できるチャンスを拡大するために、彼にいくつかの制約を追加しました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

3件

  1. パッチ 7.2c 調整 メイジアイテムに全体的な調整が行われたことで、魔力コグ=マウは大量の魔力とマナを獲得し、安全な距離から雨のように攻撃を降らせてダメージを与えることが可能になっています。そこで、彼の中心となっている遠距離砲撃のプレイスタイルは維持しつつも、相手が反撃できるチャンスを拡大するために、彼にいくつかの制約を追加しました

    生体空撃砲

    • マナコスト 変更前 40~400(詠唱回数に応じて) 変更後 50~500(詠唱回数に応じて) +10
    • 射程 変更前 12/14/16 変更後 11/13/15 −1
    • 基本ダメージ 変更前 100/140/180 変更後 80/120/160 −20
  2. パッチ 7.1f 弱体化 コグ=マウのスキル2は現在、最大体力に応じたダメージが大きすぎるために、前衛チャンピオンが彼に対抗できる余地がほとんどありません。そこで、タンクチャンピオンがコグ=マウを相手にした際にもう少し戦いやすくなるように、最大体力に応じたダメージを少し低下させました

    有機性魔力砲

    • 最大体力に応じたダメージ率 変更前 2/3/4/5% 変更後 1.5/2.5/3.5/4.5% −0.5%
  3. パッチ 6.3f 調整 コグ=マウが強くなるタイミングが中盤では少し早すぎました。終盤で真価を発揮できるよう、序盤のパワーを少し抑えることにしました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 54 −4

    有機性魔力砲

    • 通常攻撃が与える追加ダメージ 変更前 対象の最大体力(3/4/5/6% + 魔力の0.01%) 変更後 対象の最大体力(2/3/4/5% + 魔力の0.01%) −1%