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フィオラ

Fiora

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  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ソロ
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フィオラは確定ダメージが高いために、ほとんどのチャンピオンにとって対処が難しくなっています。ブーツに対するシステム的な調整により彼女のダメージがさらに増加することが予想されるので、調整を行っておきました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

14件

  1. パッチ 7.1 調整 フィオラは確定ダメージが高いために、ほとんどのチャンピオンにとって対処が難しくなっています。ブーツに対するシステム的な調整により彼女のダメージがさらに増加することが予想されるので、調整を行っておきました

    デュエリスト・ダンス

    • 対象の最大体力に応じた確定ダメージ 変更前 4% + (増加攻撃力100ごとに6%) 変更後 3.5% + (増加攻撃力100ごとに5%) −0.5%
  2. パッチ 6.1d 調整 いざ、尋常に!「デュエリスト」の弱点のメカニクスを修正し、終盤の集団戦で頻繁に弱点を突けるようになりました。自動効果により敵の急所が素早くマークされるようになり、アルティメットスキル発動までの時間の遅れが取り除かれました。フィオラが急所を即座に破壊できるようになりました。「ファント」の移動速度も移動速度に応じて変化するようになり、複数の急所を攻撃した後の柔軟性が向上します。急所を狙える範囲が拡大され、さらに中立の一時的な対象も選べるようになった

    デュエリスト・ダンス

    • [調整] 周囲の敵チャンピオンを可視化して「急所」マークをつける。効果時間 変更前 1.75秒 変更後 2秒 +0.25
    • [New] グランドチャレンジのレベルが上がるほど「急所」マークの効果時間が短縮される

    ファント

    • [New] ファントの速度が移動速度の影響を受ける

    • [New] ワード、トラップ、フルーツなど、中立または敵の一時的な対象を優先度が最も低いものとして選択できる

    • [調整] 「急所」の調査距離が増加

    • [調整]基本ダメージ 変更前 85/95/105/115 変更後 75/85/95/105 −10

    グランドチャレンジ

    • [削除] 「急所」マークを0.5秒待機するのをキャンセル

    • [New] 自動効果

      [New] 自動効果:「急所」マーク付与を0.25秒/0.5秒/0.75秒短縮

    • [修正] アルティメットがルーンをスタックしなくなる

  3. パッチ 5.1d 強化 高潔なるデュエリストはレーン戦と集団戦であまり活躍できていません。彼女が戦いで再びスポットライトを浴びることができるように、ダメージを強化します

    デュエリスト・ダンス

    • 急所を攻撃して与えるダメージ 変更前 対象の最大体力の3.5%(+増加攻撃力100ごとに5.5%) 変更後
    • 対象の最大体力の4%(+増加攻撃力100ごとに6%)

    ファント

    • ダメージ 変更前 85/95/100/115 + 増加攻撃力の100/105/110/115% 変更後
    • 85/95/100/115 + 増加攻撃力の110/115/120/125%

    ブレードワーク

    • マナ消費量 変更前 40/45/50/55 変更後
    • 30/35/40/45

  4. パッチ 5.1 調整 フィオラのすべてのスキルがスムーズにつながるようにします。 「ファント」でダッシュ中に「リポスト」を使用できるようになりました
  5. パッチ 4.4a 調整 フィオラのパフォーマンスはここのところ今一つで、これでは“高潔なるデュエリスト”に相応しいとは言えません。一部の基本ダメージを増加したので、試合の序盤で優位を築くことがより容易になるでしょう

    passive

    • 急所へのダメージ 変更前 対象の最大体力の3% 変更後
    • 対象の最大体力の3.5%

    ultimate

    • 4個すべての急所を攻撃した際のダメージ 変更前 対象の最大体力の12% 変更後
    • 対象の最大体力の14%

  6. パッチ 4.3b 調整 最近ハルブレイカーに調整を行いましたが、これらの変更によって、試合の終盤にフィオラがソロでレーンをプッシュする能力が影響を受けました。そこでスキル1に調整を行い、彼女のスプリットプッシュがより脅威的になるような新メカニクスを追加します

    ファント

    • [NEW] 「ファント」がタワーにダメージを与えるように。

  7. パッチ 4.2b 調整 高潔なるデュエリストらしく、フィオラのフェンシングの腕前に磨きをかけてあげることで敵との決闘でより素早い剣技を披露できるようにします

    ファント

    • クールダウン

      クールダウン:14/12/10/8秒

    • 12/10/8/6

    • スキル命中時のクールダウン解消

      スキル命中時のクールダウン解消:60%

    • 50%

  8. パッチ 3.3c 調整 デマーシアのスターデュエリストは、バロンレーンにおいて私たちが想定していたほどの活躍を見せることができていません。これを手助けすべく、その性能に磨きをかけ、集団戦で長く生存できるように試合終盤での耐久力を高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:105

    • 115

    • 体力(Lv15)

      体力(Lv15):2080

    • 2220

  9. パッチ 3.2a 調整 最近行った「ファント」の射程への弱体化以来、フィオラはバロンレーンの他のスパーリングパートナーたちに対して苦戦しているようです。手を貸すために失った補助性能の補償として、彼女の序盤の生存性と「ファント」で与えるダメージを増加させます

    base_stats

    • 基本体力

      基本体力:570

    • 610

    ファント

    • ダメージ

      ダメージ:75/85/95/105

    • 85/95/105/115

  10. パッチ 3.1b 強化 フィオラは「ファント」で安全にダメージトレードを行い、「リポスト」でダメージを回避できることが、彼女のスパーリングパートナーにとってフラストレーションとなっています。このフラストレーションを軽減するため、「ファント」の射程を短くしますが、その代わり固有スキルのパワーを増加させます

    passive

    • 急所の基本ダメージ

      急所の基本ダメージ:2.5%

    • 3%

    • 攻撃力反映率

      攻撃力反映率:増加攻撃力100ごとに4.5%

    • 増加攻撃力

    • 100

    • ごとに

    • 5.5%

    ファント

    • ダッシュの射程

      ダッシュの射程:4

    • 3.5

    • 敵の検出範囲

      敵の検出範囲:3.5

    • 3

  11. パッチ 3.1 弱体化 フィオラは高スキル帯でバロンレーンとジャングルの両方で他を圧倒しており、あらゆるスキル帯で相手にした際にフラストレーションを感じる存在となっています。特にレーン戦でデュエリストの女王を相手にすることがフラストレーションの大きな要因となっているので、「ファント」のダメージを低下させます。これによって終盤の1v1における強さは維持しつつ、レーン戦の対面相手は反撃するチャンスが生まれるはずです

    ファント

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:85/95/105/115

    • 75/85/95/105

  12. パッチ 2.6a 調整 フィオラは常に好敵手を求めていますが、最近は相手に対等な決闘を挑むチャンスすら与えていません。「リポスト」のクールダウンを延長することで、彼女に決闘を挑む相手がフィオラの弱点を突けるチャンスを増やします

    リポスト

    • クールダウン 変更前 13/12/11/10秒 変更後
    • 18/16/14/12秒

  13. パッチ 2.3c 弱体化 フィオラは少し強すぎる状態なので、基本体力を低下させます。これで序盤の1対1の戦闘でミスが許容される余地が減少するでしょう

    基本ステータス

    • 体力 変更前 610 変更後 570 −40
  14. 2020/09 調整 強化 デュエリストであるはずのフィオラが他のソロレーン向けチャンピオンに遅れを取っていたので、全面的にかなり強化しました。「いざ、尋常に!」

    デュエリスト・ダンス

    • 基本の体力回復量

      基本の体力回復量 :: 35 +5(×スキルレベル) >>> 40 +5(×スキルレベル)

    ファント

    • ダッシュ射程

      ダッシュ射程 :: 350 >>> 400

    • ダメージ

      ダメージ :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115

    • 増加攻撃力反映率

      増加攻撃力反映率 :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%

    リポスト

    • ダメージ

      ダメージ :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

    ブレードワーク

    • 増加攻撃速度

      増加攻撃速度 :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%

    グランドチャレンジ

    • クールダウン

      クールダウン :: 90/70/50秒 >>> 80/65/50秒