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ガレン

Garen

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

現在のガレンは、特に耐久力の高い前衛を突破する性能が高すぎる状態です。スキル3のダメージと物理防御貫通が、集団戦において想定以上の強さを発揮しています。そこで、このスキルの基本ダメージと物理防御貫通を少し引き下げることで、ジャガーノートとしての個性は維持しつつ、タンクに対する圧力を抑えました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

12件

  1. パッチ 7.1e 調整 現在のガレンは、特に耐久力の高い前衛を突破する性能が高すぎる状態です。スキル3のダメージと物理防御貫通が、集団戦において想定以上の強さを発揮しています。そこで、このスキルの基本ダメージと物理防御貫通を少し引き下げることで、ジャガーノートとしての個性は維持しつつ、タンクに対する圧力を抑えました

    タフガイ

    • 一定時間ダメージや敵のスキルを受けなかった際の体力自動回復 変更前 レベルに応じて1.3%~5.5% 変更後 レベルに応じて1.2%~4% −0.1%

    ジャッジメント

    • 基本ダメージ 変更前 15/19/23/27 変更後 13/17/21/25 −2
    • 物理防御低下 変更前 15% 変更後 10% −5%
  2. パッチ 6.1b 弱体化 ガレンは初期から存在するチャンピオンで、どんなチームの中でも頼りになる頑強なタンクですが、このパッチでは彼がファイターとして力を発揮できるようリワークしました。タンクらしいファイターにふさわしくなるよう「ジャッジメント」の仕様を変更して、対象にまとわりつけるようにし、長く戦い続けるメリットを高めました。「勇気の護り」に関しては、以前は目立っていなかったダメージ軽減効果を分かりやすいシールドに置き換え、相手から見た戦闘時のフィードバックを明確にしました。また、ガレンが耐久力のステータスから得られるメリットを高め、攻撃と生存性のバランスを取りやすくしました

    勇気の護り

    • [削除] 「勇気の護り」を使用すると、1秒以内に最大70%のダメージ軽減効果を獲得する。

    • [New] 自動効果

      [New] 自動効果:物理防御と魔法防御が10%増加する。

    • [New] 発動効果

      [New] 発動効果:65 / 95 / 125 / 155(+ 増加体力の20%)のダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドは2.5秒かけて徐々に減少する。

    ジャッジメント

    • [削除] 剣の先端が命中した敵はクリティカルダメージを受ける。

    • [New] チャンピオンレベルに応じて回転数が増加する(最大11回転)。

    • [New] 「ジャッジメント」を早めに終了するとクールダウンが短縮される。

    • [New] 「ジャッジメント」が敵チャンピオンに6回命中すると、4.5秒間、対象の物理防御を25%低下させる。

    • [New] 最も近くにいる敵には与えるダメージが20%増加する。

    • ガレンのリワークは、日本時間5月29日9時01分にリリースされます。

  3. パッチ 5.2 調整 他の同種のチャンピオンと足並みが揃うように、ガレンの一部の数値を調整します

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 650 変更後
    • 630

    タフガイ

    • 体力自動回復 変更前 減少体力の(2% + チャンピオンレベルごとに0.2%) 変更後
    • 減少体力の(1% + チャンピオンレベルごとに0.3%)

    断固たる一撃

    • クールダウン 変更前 スキルレベルにかかわらず8秒 変更後
    • 9/8.5/8/7.5秒

    • 効果時間 変更前 スキルレベルにかかわらず3秒 変更後
    • 2/2.5/3/3.5秒

    勇気の護り

    • 最初のダメージ軽減効果 変更前 80% 変更後
    • 70%

  4. パッチ 5.1b 調整 ガレンは最近、レーン戦フェーズであまり活躍できていませんでした。この変更により、ガレンがレーン戦の段階でしっかりとスケーリングでき、後の集団戦で貢献できるようになるでしょう

    passive

    • 体力自動回復 変更前 減少体力の(1+ チャンピオンレベル × 0.2)% 変更後
    • 減少体力の(2 + チャンピオンレベル × 0.2)%

    勇気の護り

    • ダメージ軽減の効果時間 変更前 2/3/4/5秒 変更後
    • 全レベル共通で4秒

    • 最初の1秒間のダメージ軽減率 変更前 70% 変更後
    • 80%

    ジャッジメント

    • ダメージ 変更前 12/16/20/24 + 攻撃力の30/35/40/45% 変更後
    • 12/16/20/24 + 攻撃力の35/40/45/50%

  5. パッチ 5.0a 強化 最近のバロンレーナーは、レーンの対面相手に応じて、アイテムを幅広い選択肢のなかから選ぶことができます。これによってガレンは難しい立場に追い込まれており、以前のように試合の序盤にプレッシャーをかけることができなくなっています。そこで彼の剣の切れ味が鈍らないように、ダメージを少し強化します

    断固たる一撃

    • ダメージ 変更前 30/70/110/150 + 攻撃力の40% 変更後
    • 40/80/120/160 + 攻撃力の40%

    ジャッジメント

    • 通常攻撃時ダメージ 変更前 11/14/17/20 + 攻撃力の30%/35%/40%/45% 変更後
    • 12/16/20/24 + 攻撃力の30%/35%/40%/45%

  6. パッチ 4.4d 調整 デマーシアの均衡を維持するために、ガレンにもダリウスと同様のQoLアップデートを行います

    ultimate

    • 「デマーシアの正義」を使用した際に、対象が倒されたり、射程外に出たり、対象指定不可になったり、「ゾーニャの砂時計」や「ガーディアン エンジェル」を使用した場合は消費したマナが戻され、5秒間のクールダウンに入るように。

  7. パッチ 4.1 強化 ここ最近のバロンレーンに対する調整や追加により、ガレンは苦戦を強いられています。この誇り高き戦士に手を差し伸べるべく、機動性とダメージ軽減率の一部を強化します。この強化により、ガレンを使うプレイヤーはスキルを披露する幅が広がり、レーンで敵と戦いやすくなるでしょう

    断固たる一撃

    • 移動速度

      移動速度:30%

    • 35%

    勇気の護り

    • 最初の1秒間のダメージ軽減率

      最初の1秒間のダメージ軽減率:60%

    • 70%

  8. パッチ 3.5b 弱体化 前回の調整以降、ガレンは高スキル帯でかなり苦戦しているようです。この正義のコマが活躍できるように、「ジャッジメント」のダメージ弱体化を元に戻し、クリティカル倍率を高めて、彼を上手く使いこなせた際のリターンを高めます

    ジャッジメント

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:9/12/15/18

    • 11/14/17/20

    • 合計基本ダメージ

      合計基本ダメージ:72/96/120/144

    • 88/112/136/160

    • 外側のクリティカル倍率

      外側のクリティカル倍率:125/130/135/140%

    • 135/140/145/150%

  9. パッチ 3.1 強化 ガレンはダメージ系のアイテムをそれほどビルドしなくても、勝利のコマになることができています。そこで反映率を増加させることで、「回転して敵を一撃で倒すことで勝利を目指す」か「回転してうっとおしいタンクになって勝利を目指す」かの間で選択を迫るようにしました

    ジャッジメント

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:11/14/17/20

    • 9/12/15/18

    • 合計基本ダメージ

      合計基本ダメージ:88/112/136/160

    • 72/96/120/144

    ultimate

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:150/275/400

    • 150/250/350

    • 対象以外へのダメージ

      対象以外へのダメージ:75/137.5/200

    • 75/125/175

    • 増加攻撃力反映率

      増加攻撃力反映率:対象の減少体力の0.08%

    • 対象の減少体力の

    • 0.12%

    • メイン以外の対象へのダメージの増加攻撃力反映率

      メイン以外の対象へのダメージの増加攻撃力反映率:対象の減少体力の0.04%

    • 対象の減少体力の

    • 0.06%

  10. パッチ 2.3b 調整 ガレンのフルタンクビルドは火力面の安定性が高すぎます。デマーシアの勇士のバランスを取るために、彼のパワーを攻撃力ビルドに移行させる小規模な調整を行います

    ジャッジメント

    • 基本ダメージ 変更前 15/20/25/30 変更後 11/14/17/20 −4
    • 攻撃力反映率 変更前 0.25/0.3/0.35/0.4 変更後 0.3/0.35/0.4/0.45 +0.05

    デマーシアの正義

    • 基本ダメージ 変更前 150/300/450 変更後 150/275/400
    • 減少体力割合ダメージ 変更前 20/25/30% 変更後 15/20/25%(+増加攻撃力100ごとに8%) −5%
    • エピックモンスターに対する最大ダメージ

      エピックモンスターに対する最大ダメージ: 600/600/600

  11. パッチ 2.3 弱体化 ガレンはタンク性能の高さとアルティメットのクールダウンの短さから消耗戦が強すぎます。これらを弱体化することで、彼がバロンレーンの絶対王者にならないようにします

    基本ステータス

    • レベルアップごとの体力 変更前 135 変更後 125 −10
    • レベルアップごとの物理防御 変更前 6.4 変更後 5.8 −0.6

    デマーシアの正義

    • クールダウン 変更前 65/60/55秒 変更後 80/70/60秒 +15
  12. 2020/09 調整 強化 あれだけの鎧を身に着けているのに、ガレンはかなり打たれ弱い状態でした。そこで体力バーの急低下を心配することなく自分の務めを果たせるよう、各種防御能力を向上させることにしました

    基本ステータス

    • 物理防御

      物理防御 :: 40 >>> 45

    • レベルアップごとの基本物理防御

      レベルアップごとの基本物理防御 :: 5.1 >>> 6.4

    • レベル15での物理防御

      レベル15での物理防御 :: 112 >>> 135

    • レベル15での魔法防御

      レベル15での魔法防御 :: 61 >>> 75

    • レベル15での体力

      レベル15での体力 :: 2400 >>> 2540

    ジャッジメント

    • クリティカルダメージ

      クリティカルダメージ :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%

    • ミニオンへのダメージ

      ミニオンへのダメージ :: 100/100/100% >>> 60/80/100%(チャンピオンレベル1/5/9)