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グウェン

Gwen

ロール
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基本体力と基本物理防御を減少し、レベルアップごとの体力を増加。 基本ステータスの攻撃速度関連4項目について、変更後の値が記載されている。

統計推移(年別)

選択中: ダイヤモンド以上 / ソロ / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

11件

  1. パッチ 7.3 調整 基本体力と基本物理防御を減少し、レベルアップごとの体力を増加。 基本ステータスの攻撃速度関連4項目について、変更後の値が記載されている

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 690 変更後 640 −50
    • 基本物理防御 変更前 52 変更後 48 −4
    • レベルアップごとの体力 変更前 120 変更後 136 +16
    • 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.69

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.69

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.16

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.026

      変更前の値は原文記載なし

  2. パッチ 7.2d 弱体化 グウェンは「黄昏と暁」とブーツの変更によって、最も大きな恩恵を受けたチャンピオンの一人です。彼女のレーンとジャングルでの強さを抑えるため、スキル1の魔力反映率とモンスターへのダメージを少しだけ低下させます

    チョキチョキッ!

    • 1ヒットあたりの魔力反映率 変更前 7% 変更後 6% −1%
    • 最終ヒットの魔力反映率 変更前 35% 変更後 30% −5%
    • ジャングルモンスターに対するダメージ補正 変更前 105% 変更後 100% −5%
  3. パッチ 6.3c 強化 バランス調整が行われました

    スキップスラッシュ

    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 10 + 魔力の15% 変更後 10 + 魔力の18%
  4. パッチ 6.2h 調整 バランス調整が行われました

    チョキチョキッ!

    • 切りつけ1回ごとの追加ダメージ 変更前 魔力の6% 変更後 魔力の7% +1%
    • 最後の切りつけの追加ダメージ 変更前 魔力の30% 変更後 魔力の35% +5%
    • ジャングルモンスターに対するダメージ 変更前 80% 変更後 105% +25%

    針仕事

    • 各針のダメージ 変更前 30/45/60 +魔力の8% 変更後 35/50/65 +魔力の10% +5%
  5. パッチ 6.0c 強化 グウェンは逃げる敵を追いかけることに苦戦しています。そこで彼女のアルティメットのスロウ効果を強化しつつ、一部のステータスを増すことで、1v1での強さを少し増加させます。人気のお針子にとって助けとなる強化になることを"チョキン!"と断言してよいと思います

    チョキチョキッ!

    • マナ消費量 変更前 40 変更後 35 −5

    聖なる霧

    • 物理防御と魔法防御増加量 変更前 14/16/18/20 変更後 18/20/22/24 +4

    針仕事

    • スロウ効果 変更前 30/35/40% 変更後 35/40/45% +5%
  6. パッチ 4.4c 調整 グウェンのダメージは安定しておらず、彼女はバロンレーンとジャングルの両方の小競り合いで苦戦しています。彼女が他のチャンピオンと肩を並べられるように、そのハサミを砥ぎ直します!

    チョキチョキッ!

    • 切りつけダメージ 変更前 12/16/20/24 + 魔力の5% 変更後 —
    • 14/18/22/26 + 魔力の6%

    • 最後の切りつけのダメージ 変更前 60/80/100/120 + 魔力の25% 変更後 —
    • 70/90/110/130 + 魔力の30%

  7. パッチ 4.3a 強化 グウェンは序盤の耐久力が低すぎるがゆえに、レーン戦と序盤の小競り合いへの参加が難しくなっていました。そこで基本ステータスを強化して、彼女がより積極的に戦闘を仕掛け、レーン戦中でも敵を真っ二つにチョキチョキできるようにします

    チョキチョキッ!

    • [NEW]モンスターに対するダメージ量

      [NEW]モンスターに対するダメージ量:

    • 80%

    聖なる霧

    • クールダウン 変更前 20/18/16/14秒 変更後 —
    • 17/16/15/14秒

    • 物理防御と魔法防御の増加量 変更前 11/14/17/20 変更後 —
    • 14/16/18/20

  8. パッチ 4.1c 調整 バランス調整が行われました

    passive

    • 追加魔法ダメージの魔力反映率

      追加魔法ダメージの魔力反映率:0.006%

    • →

    • 0.005%

    スキップスラッシュ

    • クールダウン

      クールダウン:16.5/14/11.5/9秒

    • →

    • 13.5/12/10.5/9

    • 秒

  9. パッチ 3.5a 調整 現在のゲームの状態では、ハサミを持って走り回ることのメリットが大きすぎるので、試合序盤における「スキップスラッシュ」のクールダウン短縮の重要性を高めつつ、序盤の1v1のパワーを少し抑えます

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:64

    • →

    • 58

    スキップスラッシュ

    • クールダウン

      クールダウン:12/11/10/9秒

    • →

    • 16.5/14/11.5/9

    • 秒

    • クールダウン短縮

      クールダウン短縮:35/40/45/50%

    • →

    • 50%

  10. パッチ 3.4b 弱体化 一切ほころびの無いパフォーマンスを続けているジャングル グウェン。ですが、レーン戦では私たちの想定よりもまだ弱い状態となっています。そこで、レーンで活躍できるような調整をいくつか行いつつ、ジャングルのクリア速度は少し低下させます

    passive

    • モンスターへの最大ダメージ

      モンスターへの最大ダメージ:4(+魔力の4%)

    • →

    • 2

    • (

    • +

    • 魔力の

    • 3%

    • )

    スキップスラッシュ

    • クールダウン短縮率

      クールダウン短縮率:20/30/40/50%

    • →

    • 35/40/45/50%

    • 対象に命中時にクールダウンが短縮

    • →

    • モンスター以外の対象に命中時にクールダウンが短縮

  11. パッチ 3.4a 調整 グウェンはレーン戦でのパフォーマンスにほころびがあり、私たちの想定を下回っているので、序盤を強化してレーン戦をスムーズにこなせるようにします。しかし、ジャングルでは他の役割よりも上手く活躍できているので、役割間のパワーの差を縮めるために、モンスターへのダメージを低下させます

    base_stats

    • 体力

      体力:610

    • →

    • 660

    passive

    • モンスターに対する最大ダメージ

      モンスターに対する最大ダメージ:5

    • + 魔力の5%

    • →

    • 4

    • +

    • 魔力の

    • 4%

    チョキチョキッ!

    • 最初の切りつけの基本ダメージ

      最初の切りつけの基本ダメージ:10/14/18/22

    • →

    • 12/16/20/24

    • 最後の切りつけの基本ダメージ

      最後の切りつけの基本ダメージ:50/70/90/110

    • →

    • 60/80/100/120