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イレリア

Irelia

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  • アサシン
  • ファイター
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  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

序盤から中盤にかけてのサステインと、最近行われたブーツの調整によって、イレリアはポークに対して強くなりすぎていました。そこで、彼女の回復性能を低下させることで、彼女とのダメージトレードを行いやすくなるように調整しますした。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

15件

  1. パッチ 7.1 弱体化 序盤から中盤にかけてのサステインと、最近行われたブーツの調整によって、イレリアはポークに対して強くなりすぎていました。そこで、彼女の回復性能を低下させることで、彼女とのダメージトレードを行いやすくなるように調整しますした

    瞬刃

    • 回復量 変更前 攻撃力の16/20/24/28% 変更後 攻撃力の11/14/17/20% −5%
  2. パッチ 6.1 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 120 変更後 128 +8
    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 4.5 変更後 5 +0.5

    アイオニアの熱情

    • 最大スタックの追加ダメージ 変更前 10~150 + 増加攻撃力の30% 変更後 25~150 + 増加攻撃力の30% +15%

    先陣の刃

    • ブレードウォールの基本ダメージ 変更前 100/175/250 変更後 100/225/350
  3. パッチ 6.0d 弱体化 イレリアは特に高スキル帯でレーン戦を圧倒しています。しかし、試合中盤から終盤の集団戦では影響力を与えられずに苦戦することが多くなっています。このバランスを取るために、試合序盤のプレッシャーを低下させつつ、試合終盤の生存性を高めました

    アイオニアの熱情

    • ダメージ 変更前 30~120 + 増加攻撃力の30% 変更後 10~150 + 増加攻撃力の30% −20%

    瞬刃

    • ダメージ 変更前 15/45/75/105 + 攻撃力の60% 変更後 10/40/70/100 + 攻撃力の65% −5%
    • 体力自動回復量 変更前 攻撃力の19/21/23/25% 変更後 攻撃力の16/20/24/28% −3%
  4. パッチ 5.2a 調整 イレリアは試合終盤の集団戦で遅れを取っています。そこで、特にオブジェクトをかけた集団戦のような重要な瞬間に、彼女の刃が脅威となれるようにします

    基本ステータス

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 3.9 変更後
    • 4.5

    先陣の刃

    • 刃の壁のダメージ 変更前 100/150/200 + 魔力の70% 変更後
    • 100/175/250 + 魔力の70%

  5. パッチ 4.4b 強化 この飛刃の舞い手は思うように舞えておらず、特に輝くべき集団戦で活躍できていません。彼女の固有スキルとスキル3に強化を行うことで、「アイオニアのために!」と叫ぶ間もなく刃が敵を切り裂くようになるでしょう!

    passive

    • 最大スタックの追加ダメージ 変更前 30~100 + 増加攻撃力の25% 変更後
    • 30~120 + 増加攻撃力の30%

    無欠の連舞

    • クールダウン 変更前 13/12/11/10秒 変更後
    • 12/11/10/9秒

  6. パッチ 4.3b 強化 イレリアのスキルはマスターするのに時間がかかるので、時間をかけて彼女をマスターしたプレイヤーが試合でスポットライトを浴びれる瞬間を増やしたいと思っています。そこで、1対1の戦闘で生き延びられるように、一部のスキルに強化を行いました

    不屈の舞

    • ダメージ軽減率 変更前 (50 + 魔力の7%)% 変更後
    • (60 + 魔力の7%)%

    • 基本ダメージ 変更前 10/30/50/70 変更後
    • 20/35/50/65

  7. パッチ 4.0c 調整 飛刃の舞い手はジャングルでは圧倒的な力を見せていますが、バロンレーンでは私たちの想定した活躍を下回っています。両方のバランスを取って、どちらでも活躍できるように、ジャングルでのクリア速度は低下させる一方で、「アイオニアの熱情」の最大スタックを維持することで得られる追加魔法ダメージは増加させます

    base_stats

    • 攻撃力64

    • 58

    passive

    • スタックごとの増加攻撃速度

      スタックごとの増加攻撃速度:5~20%

    • 3%

    • 17%

    • 追加魔法ダメージ

      追加魔法ダメージ:14~70

    • 30

    • 100

  8. パッチ 4.0 調整 以前に、この「瞬刃」への変更が導入されるとお伝えしていましたが、実際にはパッチに含まれていませんでした。今回こそ本当に導入されます…

    瞬刃

    • ブリンク効果に追従しないようになります

  9. パッチ 3.5a 調整 最近行われたジャングルへの変更で、固有スキルのモンスターに対するダメージを調整しました。にもかかわらず、イレリアのジャングルのクリア速度は私たちの想定以上の速さなので、さらなる調整を行います

    passive

    • モンスターに対するダメージ

      モンスターに対するダメージ:50%

    • 0%

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:10~66

    • 14

    • 70

  10. パッチ 3.5 調整 イレリアのダッシュは敵に張り付くための強力なツールですが、敵の動きに追従する現在の仕様ではあまりにも強力過ぎます。そこでイレリアのダッシュの機能を通常の想定内に収まるものにします

    瞬刃

    • ダッシュが敵のフラッシュおよび同様の効果に追従しないように。

  11. パッチ 3.2b 弱体化 最近イレリアは様々な役割において活躍する強力なピックとなっており、それと同時に、相手にした際のフラストレーションも非常に大きくなっています。彼女の瞬間火力を低下させ、ソフトな行動妨害の効果時間を短縮し、パワーを低下させることで、飛刃の舞い手を相手にした際に受けるフラストレーションを緩和します

    無欠の連舞

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:100/150/200/250

    • 80/130/180/230

    ultimate

    • 壁のスロウ効果時間

      壁のスロウ効果時間:1.5秒

    • 1

  12. パッチ 3.2a 弱体化 イレリアはひそかに、ジャングルで強すぎる状態が続いています。そこで、他のジャングラーと足並みが揃うように、固有スキルでモンスターに与えるダメージを低下させます

    passive

    • モンスターに対するダメージ

      モンスターに対するダメージ:100%

    • 50%

  13. パッチ 3.1 調整 飛刃の舞い手の技術をマスターするのは簡単なことではありません。このところ、イレリアは高スキル帯では圧倒的な活躍を見せている一方で、低スキル帯では居場所を見つけられずに苦戦しています。リセットをミスした際のデメリットを軽減するために「瞬刃」のクールダウンを短縮し、スケーリングを向上させることで、各スキルを使いこなす難易度を軽減します。これとのバランスを取るため、序盤のパワーの一部は低下させることで、優れたスキルのプレイヤーがレーン戦を圧倒しないようにしています

    passive

    • 基本攻撃速度

      基本攻撃速度:8~15%

    • 5

    • 20%

    瞬刃

    • クールダウン

      クールダウン:11/10/9/8秒

    • 9/8/7/6

  14. パッチ 2.6 弱体化 イレリアは複数のポジションで強力なチャンピオンであり、特にスキルの高いプレイヤーが使用すると非常に強力です。しかし、彼女は序盤から少し容易に相手を切り刻むことができているので、固有スキルの基本ダメージを低下させて、彼女が序盤戦を強引に進めることができないようにします

    passive

    • 通常攻撃時ダメージ

      通常攻撃時ダメージ:チャンピオンレベルに応じて14-70(10

    • + 4/チャンピオンレベル)

    • チャンピオンレベルに応じて

    • 10-66

    • 6

    • + 4/

    • チャンピオンレベル)

    ultimate

    • [バグ修正]

    • 壁の効果時間がスキルレベルに応じて増加していたツールチップの不具合を修正しました。実際の効果時間はスキルレベルにかかわらず常に3秒でした。

  15. パッチ 2.3b 強化 イレリアは特に高いスキルのレベル帯で苦戦しています。ワイルドリフトはPC版と比べてウェーブごとのミニオンの数が少ないので、飛刃の舞い手が得られる体力回復効果がPC版よりも少なくなります。これを考慮して、ミニオンから得られる回復量を増やし、より技術を必要とするスキルを強化します。これらの変更によって、バロンレーンでより上手く舞えるようになるでしょう

    基本ステータス

    • 基本マナ自動回復 変更前 15 変更後 18 +3

    瞬刃

    • 基本ダメージ 変更前 10/40/70/100 変更後 15/45/75/105 +5
    • 回復効果の攻撃力反映率 変更前 0.14/0.16/0.18/0.2 変更後 0.19/0.21/0.23/0.25 +0.05

    無欠の連舞

    • 基本ダメージ 変更前 70/120/170/220 変更後 100/150/200/250 +30

    先陣の刃

    • 複数の刃の基本ダメージ 変更前 125/225/325 変更後 125/250/375
    • 刃の壁のダメージ 変更前 75/125/175 変更後 100/150/200 +25