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ジャックス

Jax

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  • ファイター
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パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

14件

  1. パッチ 7.1b 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 3.9 変更後 4.5 +0.6

    アサルトアタック

    • レベルアップごとの攻撃速度増加量 変更前 5~19(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 6~20(チャンピオンレベルに応じて) +1

    カウンターストライク

    • 最大体力に対するダメージ率 変更前 3% 変更後 3.5% +0.5%

    ウェポングランドマスター

    • 自動効果基本ダメージ 変更前 60/110/160 変更後 75/130/185 +15
    • 発動効果基本ダメージ 変更前 150/250/350 変更後 100/200/300 −50
  2. パッチ 7.0f 強化 ジャックスは試合終盤の集団戦に飛び込むのは得意ですが、長くは戦闘力を維持できません。そこで「グランドマスター」の防御性能を強化し、攻撃力に応じて増加する防御力のスケーリングを向上させました。これにより、攻撃的なビルドでも十分に戦えるようになります。これで戦闘を継続し、街灯を振り回し続けられるようになるはずです

    ウェポングランドマスター

    • チャンピオンへの攻撃命中時に獲得する、物理防御に応じた増加攻撃力 変更前 40% 変更後 50% +10%
    • チャンピオンへの攻撃命中時に獲得する、魔法防御に応じた増加攻撃力 変更前 24% 変更後 30% +6%
  3. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    パワーバッシュ

    • モンスターに対するダメージ 変更前 125% 変更後 175% +50%
  4. パッチ 6.1b 調整 ワードへのリープが復活!ジャックスメインの方々に朗報です!好評だったワードへのリープが戻ってきました!

    リープストライク

    • [New] ワードが指定可能となるよう変更

    • [調整] ジャンプ速度が上昇

    カウンターストライク

    • [New] 通常攻撃時効果を持つスキルも回避するように変更

  5. パッチ 5.1c 調整 みなさん、起きてください!ジャックスのリワークの時間ですよ。彼のプレイ感をスムーズにするとともに、集団戦においてもより強くなるよう調整します。 ジャックスのリワークは日本時間6月20日09時01分に実装予定です

    リープストライク

    • ダメージ 変更前 70/125/180/235 (+増加攻撃力の100% + 魔力の60%) 変更後
    • 70/125/180/235 (+増加攻撃力の100%)

    パワーバッシュ

    • [

    • NEW

    • ] モンスターに対するダメージ

      ] モンスターに対するダメージ:125%

    カウンターストライク

    • ダメージ 変更前 (55/90/125/160 + 増加攻撃力の50%)の物理ダメージ 変更後
    • (35/75/115/155 + 対象の最大体力の3% +

    • 魔力の70%

    • )の魔法ダメージ

    グランドマスター

    • [

    • 削除

    • ] グランドマスター

    • [

    • 調整

    • ] 自動効果

      ] 自動効果:3秒以内に3回連続で通常攻撃を行うたびに、(60/110/160 + 魔力の70%)の魔法ダメージを追加で与える。

    • [

    • NEW

    • ] 発動効果

      ] 発動効果:杖を振り回し、周囲の敵に(150/250/350 + 魔力の100%)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオン1体のみに命中した場合は、物理防御が30/50/70 (+増加攻撃力の40%)増加し、魔法防御がこの物理防御の60%と同じ値だけ増加する。複数のチャンピオンに命中した場合は、追加で命中したチャンピオン1体につき、8秒間、物理防御が15/20/25 (+増加攻撃力の10%)増加し、魔法防御がこの物理防御の60%と同じ値だけ増加する。この間、サイズが10%増加し、通常攻撃を2回行うたびに、追加で魔法ダメージを与える。

    • [

    • NEW

    • ] モンスターに対するダメージ

      ] モンスターに対するダメージ: 110%

  6. パッチ 3.4b 強化 バロンレーンとジャングルでのジャックスのパフォーマンスが落ち着いてきました。さらに序盤に圧倒的に強いわけではないことから、終盤の伸びを強化する余地がありそうです

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:105

    • 112

  7. パッチ 3.3c 弱体化 みんなが大好きなこのグランドマスターはバロンレーンとジャングルの両方で脅威となっています。序盤のレーン戦を圧倒できるだけでなく、終盤も他の同クラスのチャンピオンより大きくスケーリングすることができています。この問題に対処するために、ジャックスの序盤のパワーを低下させて、序盤に相手が反撃できるチャンスを増やします

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:64

    • 58

  8. パッチ 3.3 強化 現在、ジャックスはジャングルで強すぎる状態で、特に高スキルレベル帯でそれが顕著になっています。この問題に対処するために、ジャングルキャンプを攻撃してもスタックを獲得できないようにする一方で、「リープストライク」と「パワーバッシュ」で与えるダメージを増加してジャングルでのパワーを補強して、バロンレーンのジャックスも強化します

    base_stats

    • 攻撃力

      攻撃力:58

    • 64

    passive

    • モンスターには発動しないように

    • 最大5スタックになり、通常攻撃1回ごとに1スタック獲得。ミニオン/チャンピオンで倍のスタックを獲得しないように

    • スタックごとの増加攻撃速度

      スタックごとの増加攻撃速度:2.5/4.5/6.5/8.5%

    • 5

    • 19%

    リープストライク

    • 60/115/170/225

    • 70/125/180/235

    パワーバッシュ

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:45/90/135/180

    • 55/100/145/190

    カウンターストライク

    • クールダウン

      クールダウン:14/12/10/8秒

    • 12.5/11/9.5/8

  9. パッチ 3.0b 弱体化 ジャックスは終盤の伸びが大きく、バロンレーンでもジャングルでもファイターとして圧倒的な強さを見せています。そこで、「アサルトアタック」のスタックごとに獲得する攻撃速度を低下させて、少しだけそのパワーを抑制します

    passive

    • スタックごとの攻撃速度 変更前 3/5.5/8/10.5% 変更後
    • 2.5/4.5/6.5/8.5%

  10. パッチ 3.0 調整 ジャックスは高スキルレベル帯でジャングルを圧倒しています。これに対処するために、固有スキルのスケーリングに調整を行い、クリア速度を低下させ、その一方で体力自動回復を増加してソロレーンを強化します

    base_stats

    • 基本体力自動回復 変更前 9 変更後
    • 12

    • レベルアップごとの体力自動回復 変更前 0.55 変更後
    • 0.81

    passive

    • スタックごとの攻撃速度 変更前 2.4%+ レベル×0.6% 変更後
    • 3/5.5/8/10.5%(チャンピオンレベル1/5/9/13)

  11. パッチ 2.4a 調整 ジャックスはジャングルでは活躍できていますが、バロンレーンでは自分の居場所を見つけられずにいます。彼のパワーをシフトさせて「カウンターストライク」に新たなメカニクスを追加することで、最強の武器使いがバロンレーンで活躍できるようにして、集団戦での生存性を高めます

    基本ステータス

    • 基本増加攻撃速度 変更前 20% 変更後 10% −10%

    アサルトアタック

    • 敵チャンピオンまたはミニオンに通常攻撃を行うと「アサルトアタック」を2スタック獲得するようになりました。

    • 「アサルトアタック」の最大スタック 変更前 8 変更後 10 +2
    • 「アサルトアタック」のスタックごとの増加攻撃速度 変更前 3.6/4.2/4.8/5.4/6/6.6/7.2/7.8/8.4/9/9.6/10.2/10.8/11.4/12 変更後 3/3.6/4.2/4.8/5.4/6/6.6/7.2/7.8/8.4/9/9.6/10.2/10.8/11.4 −0.6

    カウンターストライク

    • [NEW] 防御姿勢中はチャンピオンから受けるダメージを25%軽減するようになりました

  12. パッチ 2.2c 調整 ジャックスは特にブルーバフを入手できなかったときに、終盤が大幅に弱体化され過ぎだと感じます。レベルごとのマナを増加させれば、長引いた試合でも成長して継続的な脅威となる手助けとなるでしょう

    基本ステータス

    • レベルアップごとのマナ 変更前 33 変更後 57 チャンピオンレベル15のマナ:852 → 1188 +24
  13. パッチ 2.1 強化 ジャックスのスキル1の射程が延長され、クールダウンが短縮され、ダメージが増加した

    (1) リープストライク

    • 射程 変更前 6 変更後 6.5 +0.5
    • クールダウン 変更前 9/8/7/6秒 変更後 7.5/7/6.5/6秒 −1.5
    • ダメージ 変更前 55/110/165/220 変更後 60/115/170/225 +5
  14. 2020/09 調整 弱体化 ジャックスはそのダメージ能力の高さから、圧倒的な強さを誇っていました。ここでは試合終盤の決め手となる力は残しつつ、相手を一方的に圧倒できないようにナーフ(弱体化)しました

    基本ステータス

    • 攻撃力

      攻撃力 :: 64 >>> 58

    リープストライク

    • ダメージ

      ダメージ :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

    グランドマスター

    • クールダウン

      クールダウン :: 55秒 >>> 60秒

    • 自動効果による通常攻撃時ダメージ

      自動効果による通常攻撃時ダメージ :: 100/160/220 >>> 100/140/180