MOBAログ
MOBAログ
ジェイスの画像

ジェイス

Jayce

ロール
  • ファイター
  • マークスマン
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

ジェイスは基本物理防御が高いためレーンでの耐久力が高すぎ、序盤の駆け引きを想定よりも安全に行えていました。基本物理防御を他の遠隔チャンピオンに合わせて低下させ、相手が反撃できる機会をより明確にすると同時に、仕掛けるタイミングをより慎重に考えさせるようにしました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

12件

  1. パッチ 7.2b 弱体化 ジェイスは基本物理防御が高いためレーンでの耐久力が高すぎ、序盤の駆け引きを想定よりも安全に行えていました。基本物理防御を他の遠隔チャンピオンに合わせて低下させ、相手が反撃できる機会をより明確にすると同時に、仕掛けるタイミングをより慎重に考えさせるようにしました

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 46 変更後 37 −9
  2. パッチ 6.3d 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 体力自動回復 変更前 7.5 変更後 10 +2.5

    ライトニング

    • 「マーキュリーハンマー」の通常攻撃ごとの獲得マナ 変更前 8/11/14/17/20 変更後 12/15/18/21/24 +4
    • 「ライトニングフィールド」合計ダメージ 変更前 120/200/280/360/440 変更後 160/230/300/370/440 +40
  3. パッチ 6.2c 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 62 +4

    ショックブラスト

    • 「アクセルゲート」による追加ダメージ 変更前 40% 変更後 45% +5%
    • ジャングルモンスターに対するダメージ 変更前 50% 変更後 80% +30%

    スカイバスター

    • ジャングルモンスターに対するダメージ 変更前 50% 変更後 80% +30%

    ライトニング

    • ダメージ 変更前 100/180/260/340/420 変更後 120/200/280/360/440 +20
  4. パッチ 5.1d 調整 ジェイスは特に試合の序盤と中盤を圧倒しています。この変更により、対面相手と足並みが揃うようになるでしょう

    ショックブラスト

    • ダメージ 変更前 70/140/210/280/350 + 増加攻撃力の140% 変更後
    • 65/130/195/260/325 + 増加攻撃力の140%

  5. パッチ 5.0c 弱体化 ジェイスは終盤戦において私たちが期待したほどの影響力を持てずにいました。これらの変更は彼の生存力を高め、集団戦でもっとハンマーを振れるようにするためのものです。また、キャノンの影響力も少し高めるために「アクセルゲート」の効果時間を延長します

    base_stats

    • 基本マナ 変更前 345 変更後
    • 420

    • レベルアップごとの基本体力増加量 変更前 112 変更後
    • 120

    • レベルアップごとの基本物理防御増加量 変更前 4.3 変更後
    • 5

    サンダーブロー/アクセルゲート

    • 「アクセルゲート」の移動速度増加時間 変更前 スキルレベルにかかわらず3秒 変更後
    • 2.5/3/3.5/4/4.5秒

  6. パッチ 4.4d 調整 ジェイスは、期待していたほどレーンで目立つ活躍を出来ずにいました。彼がもっと容易にスノーボールできるようにするための変更に加え、キャンプを速くクリアしすぎないようジャングルへの調整も行います

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 54 変更後
    • 58

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 105 変更後
    • 112

    スカイバスター/ショックブラスト

    • スカイバスター(ハンマーモード)

    • ダメージ 変更前 60/110/160/210/260 + 増加攻撃力の130% 変更後
    • 70/120/170/220/270 + 増加攻撃力の140%

    • [

    • NEW

    • ] モンスターに対するダメージ

      ] モンスターに対するダメージ:50%

    • ショックブラスト(キャノンモード)

    • ダメージ 変更前 70/140/210/280/350 + 増加攻撃力の130% 変更後
    • 70/140/210/280/350 + 増加攻撃力の140%

    • [NEW

    • ] モンスターに対するダメージ

      ] モンスターに対するダメージ:50%

  7. パッチ 4.3b 調整 ジェイスはレーンで苦戦していますが、最近、ジャングルで輝き始めています。そこで、彼のハンマーモードに調整を行いました。これにより、対戦相手が「未来への希望」に挑む前に、よく考えてから行動するようになるでしょう。また、モンスターに与えるダメージにも調整を行い、ジャングルモンスターをハンマーで殴り続ける効率を少し落としました

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 52 変更後
    • 54

    ライトニング/ハイパーチャージ

    • [NEW] モンスターに対するダメージ量

      [NEW] モンスターに対するダメージ量:

    • 70%

    サンダーブロー/アクセルゲート

    • ダメージ反映率 変更前 対象の最大体力の8/11/14/17/20% + 増加攻撃力の100% 変更後
    • 対象の最大体力の10/12.5/15/17.5/20% + 増加攻撃力の100%

    • モンスターへの最大ダメージ 変更前 200/325/450/575/700 変更後
    • 150/275/400/525/650

    ultimate

    • ハンマーモード時の増加物理防御&魔法防御 変更前 3 + チャンピオンレベル×2 変更後
    • 3 + チャンピオンレベル×2 + 増加攻撃力の9%

  8. パッチ 4.1 強化 ピルトーヴァーの人気者は、いつも自在に操れる道具をたくさん持っていますが、重いハンマーが足かせになることがありました。そこで、クールダウンを短縮したいと思います。また、ジェイスの操作に一部調整を加えます。「ショックブラスト」と「アクセルゲート」のコンボのタイミングは、新規プレイヤーと経験を積んだプレイヤーの両者にとってやや厳しいものとなっています。そこで、「未来への希望」になりたいプレイヤーのために、操作性を向上します

    スカイバスター/ショックブラスト

    • 「アクセルゲート」がクールダウン中でない状態で「ショックブラスト」をダブルタップすると、目の前に「アクセルゲート」を発動し、「ショックブラスト」を強化する。

    ultimate

    • クールダウン

      クールダウン:6秒

    • 5

  9. パッチ 3.4 調整 ジェイスを使い込んでいないプレイヤーは、ハンマー形態の強みを活用できていません。そこで、キャノン形態で居続けることのデメリットを緩和したいと思います。これでジェイスの習熟難易度が緩和され、ハンマーを使った巧みなプレイを決めやすくなるでしょう

    base_stats

    • マナ自動回復

      マナ自動回復:9

    • 12

    サンダーブロー/アクセルゲート

    • クールダウン

      クールダウン:16秒

    • 14

  10. パッチ 3.3a 強化 ジェイスは高スキルレベル帯以外では活躍できていません。ピルトーヴァーの発明家が使いやすくなるように、攻撃力の反映率を高めて、慎重に強化を行います

    スカイバスター/ショックブラスト

    • 攻撃力反映率

      攻撃力反映率:増加攻撃力の120%

    • 増加攻撃力の

    • 130%

  11. パッチ 3.0a 弱体化 ジェイスは高い瞬間火力と機動性、遠隔攻撃形態で安全にダメージトレードする能力でバロンレーンを圧倒しています。そこで序盤のパワーを低下させることで、レーン戦中に対戦相手が反撃できるチャンスを増やします

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:58

    • 52

    passive

    • 移動速度

      移動速度:40%

    • 30%

    スカイバスター/ショックブラスト

    • アクセルゲートの増加ダメージ

      アクセルゲートの増加ダメージ:50%

    • 40%

  12. パッチ 2.6 強化 ジェイスはリリース以来、私たちの想定に見合う活躍ができていないので、彼がバロンレーンで活躍できるような強化を行います

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力

      レベルアップごとの攻撃力:3.6

    • 4.55

    • 基本物理防御

      基本物理防御:35

    • 40

    スカイバスター/ショックブラスト

    • スカイバスター(ハンマー)の基本ダメージ

      スカイバスター(ハンマー)の基本ダメージ:60/105/150/195/240

    • 60/110/160/210/260

    • スカイバスター(ハンマー)の効果半径

      スカイバスター(ハンマー)の効果半径:2.25

    • 2.5

    • ショックブラスト(キャノン)基本ダメージ

      ショックブラスト(キャノン)基本ダメージ:70/135/200/265/330

    • 70/140/210/280/350

    ライトニング/ハイパーチャージ

    • マナ回復 変更前 6/9/12/15/18 変更後
    • 8/11/14/16/20

    サンダーブロー/アクセルゲート

    • アクセルゲート+ショックブラストのダメージ増加率 変更前 40% 変更後
    • 50%