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ジンの画像

ジン

Jhin

ロール
  • マークスマン
  • メイジ
レーン
  • デュオ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

他のマークスマンと比較して、ジンは彼らと対等に戦えるだけの十分なダメージを与えられていません。彼の銃弾ひとつひとつが、敵に確実にダメージを与えられるようにします。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

13件

  1. パッチ 5.2b 調整 他のマークスマンと比較して、ジンは彼らと対等に戦えるだけの十分なダメージを与えられていません。彼の銃弾ひとつひとつが、敵に確実にダメージを与えられるようにします

    この銃の名は「囁き」

    • 増加攻撃力 変更前 攻撃力×(増加攻撃速度の25% + クリティカル率の40% + チャンピオンレベルの4.5%) 変更後
    • 攻撃力×(増加攻撃速度の30% + クリティカル率の45% + チャンピオンレベルの4.5%)

    • クリティカル率による攻撃速度増加量 変更前 15% + 増加攻撃速度1%ごとに0.4% 変更後
    • 15% + 増加攻撃速度1%ごとに0.55%

    「終演 -フィナーレ-」

    • ダメージ 変更前 50/125/200 + 攻撃力の25% 変更後
    • 75/150/225 + 攻撃力の25%

  2. パッチ 5.1 調整 我らが孤高の芸術家は最高のパフォーマンスを披露することを何よりも重視していますが、火力の低さがその障害となっています。敵と味方の両方をあっと言わせられるように、数値の調整を行います

    passive

    • レベルごとの攻撃力増加量 変更前 レベルごとに4% 変更後
    • レベルごとに4.5%

  3. パッチ 4.3c 弱体化 ジンは試合の序盤と中盤にダメージで他のマークスマンを圧倒しており、調整を行わなければ、この惨劇が続いてしまうでしょう。そのため、彼のダメージを少し弱体化します

    passive

    • 最後の弾の追加ダメージ 変更前 減少体力の14% + チャンピオンレベル × 1%(チャンピオンレベル11の25%が上限) 変更後
    • 減少体力の10% + チャンピオンレベル × 1%(チャンピオンレベル15の25%が上限)

    「死者への狂奏曲」

    • ダメージ 変更前 50/100/150/200 + 攻撃力の50% 変更後
    • 60/100/140/180 + 攻撃力の40%

  4. パッチ 4.2a 調整 ジンは特に低スキルレベル帯で強すぎる状態なので、ダメージを少し低下させて戦闘でそこまで大きな脅威にならないようにします。また、固有スキルで得られる移動速度を増加させるので、引き続き高スキルレベル帯では相手を圧倒できる余地もあるでしょう

    passive

    • 増加攻撃力

      増加攻撃力:チャンピオンレベルごとに5%

    • チャンピオンレベルごとに

    • 4%

    • クリティカル発生時の増加移動速度

      クリティカル発生時の増加移動速度:10%

    • 15%

    「爆ぜ狂う果実」

    • 増加攻撃力

      増加攻撃力:40/50/60/70%

    • 35/45/55/65%

  5. パッチ 4.1a 強化 高スキル帯で活躍できていないようなので、ジンのスキルのなかでも難易度が高めのスキルを強化します

    「死者への狂奏曲」

    • クールダウン

      クールダウン:14秒

    • 12

  6. パッチ 3.4 強化 私たちは、試合を通して影響力を維持できるように、ジンに調整を行う方法を模索してきました。前回、調整を行って「死者への狂奏曲」のスネア効果時間を伸ばしたものの、あまり効果が得られなかったので、この変更を元に戻し、代わりに命中させやすくなるように、詠唱時間を短縮します

    「死者への狂奏曲」

    • 詠唱時間

      詠唱時間:11フレーム

    • 9

    • フレーム

    • スネア効果時間

      スネア効果時間:1.5/1.75/2/2.25秒

    • 1.25/1.5/1.75/2

  7. パッチ 3.3 強化 最近、ジンは高スキルレベル帯で苦戦するようになっています。他のチャンピオンではスキルベースの行動妨害効果スキルの効果時間を延長すると活躍できるようになっているので、「死者への狂奏曲」のスネア効果時間を強化します。それと同時に、「爆ぜ狂う果実」の追加ダメージを増やすことで、スキルの高い孤高の芸術家が巧みなプレイから得られるリターンを増やします

    「爆ぜ狂う果実」

    • 跳ね返った際のダメージ増加量

      跳ね返った際のダメージ増加量:35%

    • 44%

    「死者への狂奏曲」

    • スネア効果時間

      スネア効果時間:1.25/1.5/1.75/2秒

    • 1.5/1.75/2/2.25

  8. パッチ 3.1b 強化 ジャングラーには不運なことですが、ジンは4発目の射撃のダメージを大幅に強化して以来、オブジェクトの獲得能力とスティール能力が高くなりすぎています。そこで、このダメージに上限を設けて、スマイトのダメージを超えないようにします

    passive

    • 4発目のモンスターに対する減少体力に応じたダメージ

      4発目のモンスターに対する減少体力に応じたダメージ:上限なし

    • 最大

    • 1000

    • ダメージ

  9. パッチ 3.1 弱体化 固有スキルにスケーリングを追加してほしいとの声が寄せられていたので、それに応えたいと思います。ワイルドリフトでは、ジンは序盤から中盤にかけて活躍しているので、基本防御ステータスを低下させて序盤のレーン戦のパワーを少し抑えつつ、チャンピオンレベルベースのダメージスケーリングを与えることで、終盤に素晴らしいフィナーレを飾れるようにします

    base_stats

    • 基本体力

      基本体力:610

    • 570

    passive

    • 減少体力に応じた物理ダメージ 変更前 15% 変更後
    • 15% + レベルごとに1%(レベル11で25%が上限)

  10. パッチ 2.5 調整 ジンはほとんどの部分において許容範囲内のパワーレベルに収まっていますが、補助性能だけは私たちの想定よりも少し低くなっています

    「死者への狂奏曲」

    • スネア効果時間 変更前 1/1.25/1.5/1.75秒 変更後
    • 1.25/1.5/1.75/2秒

  11. パッチ 2.2 弱体化 ジンのPvEのパワーを低下させ、相手チャンピオンと効果的にトレードさせて、テンポでレーンブリーになることができないようにします

    「女神の抱擁」

    • チャンピオン以外には与えるダメージが65%になりました

  12. パッチ 1.1 弱体化 ジンの基本攻撃速度と攻撃力成長が減少し、スキル3のスロウ効果が低下、スキル4のクールダウンが増加しました

    基本ステータス

    • 初期攻撃速度 変更前 0.75 変更後 0.66 −0.09

      レベルアップごとの攻撃速度: 2.2% → 3.2%

    • レベルアップごとの攻撃力増加 変更前 5.5 変更後 4.55 −0.95

      レベル15時の攻撃力(アイテムなしの状態): 196 → 177

    (3) 女神の抱擁

    • スロウ効果 変更前 45% 変更後 30% −15%

    (4) 終演 -フィナーレ-

    • クールダウン 変更前 80/70/60秒 変更後 95/80/65秒 +15
  13. 2020/09 調整 調整 ジンのアルティメットは「終演」というよりも、むしろ「幕間」といった性能になっていました。この調整で、彼もドラマチックな長距離射「劇」が上演できるようになるでしょう

    • 減少体力1%あたりのダメージ上昇率

      減少体力1%あたりのダメージ上昇率 :: 2.5% >>> 3%

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ :: 50/120/200 >>> 50/125/200

    • 1発あたりの合計攻撃力

    • 合計攻撃力の反映率

      合計攻撃力の反映率 :: 0.2 >>> 0.25

    • 合計攻撃力の最大反映率

      合計攻撃力の最大反映率 :: 0.8 >>> 1.0