MOBAログ
MOBAログ
ケイルの画像

ケイル

Kayle

ロール
  • サポート
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

新たな賞金システムにより、ケイルは試合終盤の火力ピークへの到達が少し安定しすぎていました。序盤におけるサステイン力とダメージ交換能力を低下させることで、彼女が本領を発揮する前に敵が攻める機会を増やします。同時に、マナ管理よりもゲームプレイの遂行に集中できるよう、マナコストを全体的に緩和します。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.2b 弱体化 新たな賞金システムにより、ケイルは試合終盤の火力ピークへの到達が少し安定しすぎていました。序盤におけるサステイン力とダメージ交換能力を低下させることで、彼女が本領を発揮する前に敵が攻める機会を増やします。同時に、マナ管理よりもゲームプレイの遂行に集中できるよう、マナコストを全体的に緩和します

    裁きの射光

    • マナコスト 変更前 80/85/90/95 変更後 70/80/90/100 −10
    • ダメージ 変更前 70/120/170/220 変更後 60/100/140/180 −10

    天の祝福

    • マナコスト 変更前 85/90/95/100 変更後 75/80/85/90 −10
    • 体力回復量 変更前 95/125/155/185 + 魔力の40% 変更後 60/95/130/165 + 魔力の30% −35%
  2. パッチ 7.1f 強化 終盤に強化されるチャンピオンであるケイルは、試合序盤のレーン戦フェーズで受けるプレッシャーが大きくなりすぎていました。そこで序盤のレーン戦を安定させるため、基本攻撃力とマナ自動回復を増加させました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 50 変更後 54 +4
    • マナ自動回復 変更前 12 変更後 16 +4

    天の祝福

    • 基本体力回復量 変更前 65/105/145/185 変更後 95/125/155/185 +30
  3. パッチ 6.3f 弱体化 ケイルの後半戦でのパワーは、特に無敵効果も相まって、あまりにも神がかり的に強くなりすぎていました。敵が反撃するチャンスを得られるよう、彼女の最大ダメージを低下させます

    基本ステータス

    • 移動速度 変更前 355 変更後 345 −10

    星炎の刃

    • 自動効果の攻撃時追加基本ダメージ 変更前 12/15/18/21 変更後 10/13/16/19 −2

    聖なる審判

    • ダメージ 変更前 150/275/400 + 魔力の80% + 増加攻撃力の100% 変更後 魔力の150/225/300+60% + 増加攻撃力の85%
  4. パッチ 6.2c 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 52 変更後 50 −2
    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3.5 変更後 3 −0.5

    星炎の刃

    • 自動効果の追加ダメージ 変更前 魔力の15% + 増加攻撃力の10% 変更後 魔力の15% + 増加攻撃力の5%
  5. パッチ 6.0b 弱体化 ケイルを後半戦の強さが際立つチャンピオンとして位置づけるため、特に序盤の生存力とダメージを弱体化しました

    天の祝福

    • 体力回復量 変更前 80/120/160/200 + 魔力の40% 変更後 65/105/145/185 + 魔力の40% −15%

    星炎の刃

    • 発動効果の追加ダメージ 変更前 対象の減少体力の(9/10/11/12% + 魔力の0.02%) 変更後 対象の減少体力の(8/9/10/11% + 魔力の0.02%) −1%
  6. パッチ 5.2d 強化 ケイルのリワークの番です!アルティメットの詠唱時間を短くし、さらに剣の雨の効果時間を長くしました。これにより、アルティメットを発動してスムーズに戦いを続けることができるはずです。さらにケイルの強化も速くなり、最終形態に到達するのが速くなりました。ぜひ試して、感想をお聞かせください!

    聖なる上昇

    • 形態変化するチャンピオンレベル 変更前 1/5/10/15 変更後
    • 1/5/9/13

    裁きの射光

    • 物理防御と魔法防御の軽減効果 変更前 15% 変更後
    • 20%

    • ダメージ 変更前 60/110/160/210 + 増加攻撃力の60% + 魔力の50% 変更後
    • 70/120/170/220 + 増加攻撃力の60% + 魔力の50%

    天の祝福

    • 回復 変更前 70/110/150/190 + 魔力の30% 変更後
    • 80/120/160/200 + 魔力の40%

    星炎の刃

    • [

    • NEW

    • ] モンスターには60%のダメージを与える。

    聖なる審判

    • [

    • 変更

    • ] 聖なる審判の詠唱時間が1.5秒から

    • 0.5

    • 秒に短縮。

    • [

    • 変更

    • ] 剣が降る時間が1.5秒から

    • 2.5秒

    • に延長。

  7. パッチ 5.1b 強化 ケイルが終盤に強いチャンピオンとしてのパワーを維持しつつも、試合序盤から中盤をスムーズに切り抜けられるよう、基本ステータスを強化します

    base_stats

    • 基本物理防御 変更前 30 変更後
    • 34

    • 変更前 物理防御増加量;3.5 変更後
    • 4

    星炎の刃

    • 発動ダメージ 変更前 減少体力の(8/9/10/11% + 魔力の0.02%) 変更後
    • 減少体力の(9/10/11/12% + 魔力の0.02%)

  8. パッチ 3.4 調整 ケイルは戦闘の流れを変えて勝利を引き寄せられる力を持っていますが、ほとんどのプレイヤーにとってプレイの満足度が十分ではありません。そこで、基本的なパワーを高めて、レーン戦での戦闘継続力を高めます。この調整でレーン戦には余裕が生まれますが、特に攻撃力系ビルドの場合に、終盤のパワーが低下します

    passive

    • 自動効果ダメージ

      自動効果ダメージ:12/16/20/24

    • +

    • 魔力の15%

    • 12/15/18/21

    • +

    • 魔力の

    • 15%

    天の祝福

    • 回復量

      回復量:60/100/140/180

    • 70/110/150/190

    星炎の刃

    • 自動効果ダメージ

      自動効果ダメージ:12/16/20/24

    • +

    • 魔力の15%

    • 12/15/18/21

    • +

    • 魔力の

    • 15%

    聖なる審判

    • クールダウン

      クールダウン:95/80/65秒

    • 100/90/80

  9. パッチ 3.0 弱体化 ケイルには終盤の伸びで相手を上回って欲しいと思ってはいますが、終盤がまだ少し強すぎます。終盤は瞬間火力に対してもう少し弱くしたいと考えているので、耐久力とダメージの伸びを少し低下させます

    base_stats

    • レベルアップごとの体力 変更前 105 変更後
    • 95

    passive

    • 波動ダメージ 変更前 15/20/25/30 + 魔力の20% 変更後
    • 12/16/20/24 + 魔力の15%

    星炎の刃

    • 自動効果ダメージ 変更前 15/20/25/30 + 魔力の20% 変更後
    • 12/16/20/24 + 魔力の15%

  10. パッチ 2.6a 調整 ケイルは終盤に強いキャリーですが、現状では序盤も強すぎる状態です。また、終盤の伸びも少し大きすぎるので、正義の制裁の威力を少し抑制します

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後
    • 52

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 270 変更後
    • 220

    • レベルアップごとの物理防御 変更前 3.9 変更後
    • 3.5

    聖なる審判

    • 基本ダメージ 変更前 200/350/500 変更後
    • 150/275/400