基本ステータス
- レベルアップごとの体力増加量 変更前 128 変更後 136 +8
- レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 5 変更後 5.5 +0.5
- レベルアップごとの魔法防御増加量 変更前 1.4 変更後 2 +0.6
デアデビルインパルス
- 近接ダメージの最小攻撃力反映率 変更前 3.5%~10.5%(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 5.8%~17%(チャンピオンレベルに応じて) +2.3%
- 近接ダメージの最大攻撃力反映率 変更前 7%~21%(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 11.6%~34%(チャンピオンレベルに応じて) +4.6%
フレア
- 攻撃力反映率 変更前 110% 変更後 125% +15%
インフェルノトリガー
- 射撃ごとの攻撃力反映率 変更前 40% 変更後 50% +10%