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ミス・フォーチュンの画像

ミス・フォーチュン

Miss Fortune

ロール
  • マークスマン
  • メイジ
レーン
  • デュオ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基本ステータスの攻撃速度関連4項目について、変更後の値が記載されている。 ラブタップ、ダブルアップ、移動速度、スロウ、バレットタイムの計算式や数値を調整。

統計推移(年別)

選択中: ダイヤモンド以上 / デュオ / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

20件

  1. パッチ 7.3 調整 基本ステータスの攻撃速度関連4項目について、変更後の値が記載されている。 ラブタップ、ダブルアップ、移動速度、スロウ、バレットタイムの計算式や数値を調整

    基本ステータス

    • 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.656

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.656

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.22

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.032

      変更前の値は原文記載なし

    ラブタップ

    • ダメージ倍率 変更前 (15 + 増加攻撃力の40%) × (1 + クリティカル率) 変更後 (15 + 増加攻撃力の40%) × (0.6 + クリティカル率 × 0.4)
    • ダメージ増幅 変更前 6% - 10.9%(レベルに応じて) 変更後 6% - 9.5%(レベルに応じて)

    ダブルアップ

    • ダメージ 変更前 60/90/120/150 + 攻撃力(112/120/128/136%) + 魔力(35%) 変更後 60/90/120/150 + 攻撃力(110%) + 魔力(35%)
    • 2発目のダメージ率 変更前 120% 変更後 60% × 現在のクリティカルダメージ −60%

      クリティカルダメージを参照する計算式へ変更。

    • 跳ね返りの対象の選択ルール 変更前 原文記載なし 変更後 最適化しました。

      変更前の値は原文記載なし。

    ストラット

    • 最初の移動速度 変更前 30 / 35 / 40 / 45 変更後 35 / 40 / 45 / 50 +5
    • 最大移動速度 変更前 80 / 90 / 100 / 110 変更後 70 / 80 / 90 / 100 −10

    レイニングバレット

    • スロウ 変更前 30 / 40 / 50 / 60% 変更後 40% + 魔力 × 0.06% +10%

      固定ランク値から魔力を含む計算式へ変更。

    バレットタイム

    • 弾幕のダメージ 変更前 攻撃力x85% + 魔力x20% 変更後 20/30/40 + 攻撃力x60% + 魔力x20% −65%

      基礎ダメージを追加し、攻撃力倍率を変更。

    • クリティカル率 変更前 130% 変更後 130% + (クリティカルダメージ-2) × 0.3

      クリティカルダメージを含む計算式へ変更。

  2. パッチ 6.3f 調整 ミス・フォーチュンのレーンでの圧倒的な強さは、他のすべてのチャンピオンにとって不幸なトレードを生み出していました。そこで、集団戦でのダメージはそのままに、序盤のパワーを少し抑えることにしました

    ダブルアップ

    • ダメージ 変更前 60/95/130/165 + 攻撃力の120/125/130/135% + 魔力の35% 変更後 60/90/120/150 + 攻撃力の112/120/128/136% + 魔力の35%
  3. パッチ 6.2a 調整 バランス調整が行われました

    ラブタップ

    • 3スタックの時のダメージ(最大スタック) 変更前 30 + 増加攻撃力の75% 変更後 15 + 増加攻撃力の40% −15%
    • ミス・フォーチュンが対象に与えるダメージの増加量 変更前 8~13.6% 変更後 6~10.9% −2%

    ダブルアップ

    • 跳刃の弾丸ダメージ 変更前 130% 変更後 120% −10%
  4. パッチ 6.2 強化 前回の調整後も、ミス・フォーチュンの固有スキルのパフォーマンスが低下し続けていました。バースト指向のマークスマンとしての彼女のアイデンティティを強化するために、継続ダメージの一部をバーストダメージに変更するとともに、固有スキル発動条件を明確化し、操作感を改善することにしました

    (P) ラブタップ

    • [New] 3スタックになると、対象に(30 + 増加攻撃力の75%) × (1 + クリティカル率の100%)の物理ダメージを与える。

  5. パッチ 5.3a 調整 ミス・フォーチュンはレーンにおいていささかアンラッキーだったので、彼女が頭角を現すにはもっとダメージが必要です。彼女が堂々と歩いて人々の注目を集められるように、複数の数値を調整します

    ダブルアップ

    • マナコスト 変更前 スキルレベルに関わらず45 変更後 —
    • スキルレベルに関わらず35

    • 通常攻撃時ダメージ 変更前 60/95/130/165 + 攻撃力の115/120/125/130% + 魔力の35% 変更後 —
    • 60/95/130/165 + 攻撃力の120/125/130/135% + 魔力の35%

    バレットタイム

    • 各ウェーブのダメージ 変更前 攻撃力の75% + 魔力の20% 変更後 —
    • 攻撃力の85% + 魔力の20%

    • クリティカルダメージ 変更前 120% 変更後 130% +10%
  6. パッチ 5.2a 調整 ミス・フォーチュンは周囲に遅れを取っており、特に試合が進むにつれてそれが顕著になります。彼女のダメージを増加して、敵に何を投げられようが回避できるだけのスピードを持たせます

    ラブタップ

    • ダメージ増加 変更前 (7.75 + チャンピオンレベル×0.25)% 変更後 (7.6 + チャンピオンレベル×0.4)% −0.15%

    ストラット

    • 4秒間ダメージを受けずにいると増加する移動速度 変更前 最大レベル25 変更後 —
    • 30/35/40/45

    • 最大レベルの移動速度増加 変更前 80/85/90/95 変更後 —
    • 80/90/100/110

  7. パッチ 5.1c 強化 リワーク後のミス・フォーチュンは私たちが望んだほどの影響力を与えられていません。彼女が強力なADCの選択肢であり続けられるように、ダメージを増加させます

    ダブルアップ

    • ダメージ 変更前 40/80/120/160 + 攻撃力の110/115/120/125% + 魔力の35% 変更後 —
    • 60/95/130/165 + 攻撃力の115/120/125/130% + 魔力の35%

    ストラット

    • 「ラブタップ」をフルスタックで発動後のクールダウン短縮 変更前 1秒 変更後 —
    • 2秒

    レイニングバレット

    • 0.25秒ごとのダメージ 変更前 10/16/22/28 + 魔力の10% 変更後 —
    • 15/20/25/30 + 魔力の10%

    • クールダウン 変更前 16/14/12/10秒 変更後 —
    • 14.5/13/11.5/10秒

    • マナ 変更前 80/80/80/80 変更後 —
    • 65/70/75/80

  8. パッチ 5.1b 調整 ミス・フォーチュンの固有スキル「ラブタップ」、「ダブルアップ」、「ストラット」がリワークされます!この変更により、敵を追い詰める際のプレイがよりスムーズに感じられるはずです。 ミス・フォーチュンのリワークは日本時間5月30日09時01分に実装予定です

    passive

    • [

    • 削除

    • ] 別の対象に通常攻撃を行うたびに追加物理ダメージを与える

    • [

    • NEW

    • ] 敵チャンピオンまたはエピックモンスターに通常攻撃を行った際に「ラブタップ」を付与する。3スタックになると、ミス・フォーチュンが対象に与えるダメージが8%(チャンピオンレベルによって増加)増加する。

    ダブルアップ

    • [

    • NEW

    • ] 「ダブルアップ」の跳弾はクリティカルになり、「ラブタップ」を3スタック付与する。

    ストラット

    • [

    • 削除

    • ] 発動効果

      ] 発動効果:「ストラット」のクールダウン中に「ラブタップ」を発動すると、クールダウンが2秒短縮される。

    • [

    • NEW

    • ] 発動効果

      ] 発動効果:「ラブタップ」が最大スタックの対象に通常攻撃を行うと、「ストラット」の残りクールダウンが1秒短縮される。

  9. パッチ 4.4d 調整 ミス・フォーチュンはドラゴンレーンにおいていささかアンラッキーでした。これらの変更で、彼女が幸運を呼び込めるように願っています

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 54 変更後 —
    • 58

    • 基本マナ 変更前 390 変更後 —
    • 420

    • レベルアップごとのマナ増加量 変更前 41 変更後 —
    • 50

  10. パッチ 4.3b 調整 ミス・フォーチュンをピックすると、捕まえて倒すのが簡単なせいで、たいてい敵チームから集中的に狙われてしまう状態でした。そこで彼女に手を貸して、彼女をピックした際に、集団戦でより上手く位置取りしてダメージを与えられるようにしました

    base_stats

    • 基本物理防御 変更前 30 変更後 —
    • 34

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 3.5 変更後 —
    • 4

    ダブルアップ

    • 跳弾後のクリティカルダメージ 変更前 150% 変更後 —
    • 130/140/150/160%

    ストラット

    • [旧] 自動効果 変更前 5秒間ダメージを受けずにいると移動速度が25増加する。その5秒後、移動速度増加量がさらに60/70/80/90まで増加する 変更後 [NEW] 自動効果:4秒間ダメージを受けずにいると移動速度が25増加する。3秒後、移動速度増加量がさらに80/85/90/95まで増加する −1
    • 発動時の増加攻撃速度 変更前 30/50/70/90% 変更後 —
    • 45/60/75/90%

  11. パッチ 4.2a 調整 前回のパッチで調整を行ったにもかかわらず、ミス・フォーチュンはまだ高スキルレベル帯で有効なピックになれていません。また、新アイテムは他のチャンピオンと比べると彼女にはあまり合っていないように感じるので、彼女に愛情を注いでダメージを高めます

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:52

    • →

    • 54

    passive

    • 新たな対象に通常攻撃を行った際の追加ダメージ

      新たな対象に通常攻撃を行った際の追加ダメージ:攻撃力の44%~100%

    • →

    • 攻撃力の

    • 49%

    • ~

    • 105%

  12. パッチ 4.0b 調整 彼女の名前とは裏腹に、前回の弱体化は想定以上の不幸な影響をミス・フォーチュンに与えてしまいました。そこで、彼女を再び強化するために「ダブルアップ」の基本ダメージを高めます

    ダブルアップ

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:20/50/80/110

    • →

    • 30/60/90/120

  13. パッチ 4.0 調整 ミス・フォーチュンにより衝撃と畏怖を与えるため、「レイニングバレット」とアルティメットスキルの「バレットタイム」の魔力反映率を高めて、彼女の魔力ビルドの有用性を高めます

    レイニングバレット

    • 魔力反映率

      魔力反映率:10%

    • →

    • 10/12/14/16%

    • 合計魔力反映率

      合計魔力反映率:80%

    • →

    • 80/96/112/128%

    ultimate

    • 魔力反映率

      魔力反映率:25%

    • →

    • 30%

    • 合計魔力反映率

      合計魔力反映率:300/350/400%

    • →

    • 360/420/480%

  14. パッチ 3.4b 弱体化 頂点まで悠々と登ってきたミス・フォーチュンは、さらに一部のプレイヤーが利用すると圧倒的な強さとなっています。そこで、アルティメットにちょっとした弱体化を行います

    ultimate

    • 攻撃力反映率

      攻撃力反映率:85%

    • →

    • 75%

    • 合計攻撃力反映率

      合計攻撃力反映率:1020%

    • →

    • 900%

  15. パッチ 3.2c 強化 ミス・フォーチュンの「ダブルアップ」で発射された弾丸は、対象への到達が私たちが思った以上に遅くなっているので、速度を増加して、このスキルの全体的な使用感を向上させます

    ダブルアップ

    • 弾丸の速度が増加。

  16. パッチ 3.0 調整 ミス・フォーチュンは最近の強化のおかげで少し限度を超えているので、活躍できなかった頃に強化したパワーの一部を低下させます

    ストラット

    • 時間とともに増加する移動速度 変更前 45/55/65/75 変更後 —
    • 35/45/55/65

    • 合計増加移動速度 変更前 70/80/90/100 変更後 —
    • 60/70/80/90

  17. パッチ 2.6 強化 ミス・フォーチュンは強化が必要な状態が続いています。彼女にもっとローテーションやロームをできる能力を与えるために、「ストラット」の移動速度を増加して、アルティメットのダメージをブーストします

    ストラット

    • 時間とともに増加する移動速度

      時間とともに増加する移動速度:35/45/55/65

    • →

    • 50/60/70/80

    ultimate

    • 攻撃力反映率

      攻撃力反映率:75%

    • →

    • 85%

    • 魔力反映率

      魔力反映率:20%

    • →

    • 25%

  18. パッチ 2.1a 弱体化 防御力とウェーブクリア能力が高すぎたため弱体化された。基本防御ステータスと(P)のミニオンへのダメージが下方修正

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 35 変更後 30 −5
    • 基本体力自動回復 変更前 9 変更後 6 −3
    • レベルアップごとの基本体力自動回復 変更前 0.81(レベル15で21) 変更後 0.55(レベル15で14) −0.26

    (P) ラブタップ

    • ミニオンに対するダメージ 変更前 100% 変更後 50% −50%
    • モンスターに対するダメージ 変更前 50%(変更なし) 変更後 50%(ツールチップに表記されるようになる)

      バグ修正に伴う表記の明確化

  19. パッチ 2.0a 調整 強キャラ側に入っていたミス・フォーチュンも少し下方修正しています

    ダブルアップ

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:30/60/90/120 ⇒ 20/50/80/110

    ストラット

    • 攻撃速度

      攻撃速度:40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90%

  20. 2020/09 調整 強化 ミス・フォーチュンはレーン上の相手を「ダブルアップ」でボコボコにし続けていたので、このスキルを使用できる頻度と威力を下げました

    基本ステータス

    • マナ自動回復

      マナ自動回復 :: 18 >>> 12

    ダブルアップ

    • マナ

      マナ :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65

    • 跳弾のクリティカルダメージ

      跳弾のクリティカルダメージ :: 合計攻撃力の200% >>> 合計攻撃力の150%

    • 60/120/180/240 + 合計攻撃力×2.2 >>> 45/90/135/180 + 合計攻撃力×1.65

    • インフィニティ・エッジの効果で180%まで増加させられる点については変化なし。