基本ステータス
- 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.656
変更前の値は原文記載なし
- 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.656
変更前の値は原文記載なし
- 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.22
変更前の値は原文記載なし
- レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.032
変更前の値は原文記載なし
ラブタップ
- ダメージ倍率 変更前 (15 + 増加攻撃力の40%) × (1 + クリティカル率) 変更後 (15 + 増加攻撃力の40%) × (0.6 + クリティカル率 × 0.4)
- ダメージ増幅 変更前 6% - 10.9%(レベルに応じて) 変更後 6% - 9.5%(レベルに応じて)
ダブルアップ
- ダメージ 変更前 60/90/120/150 + 攻撃力(112/120/128/136%) + 魔力(35%) 変更後 60/90/120/150 + 攻撃力(110%) + 魔力(35%)
- 2発目のダメージ率 変更前 120% 変更後 60% × 現在のクリティカルダメージ −60%
クリティカルダメージを参照する計算式へ変更。
- 跳ね返りの対象の選択ルール 変更前 原文記載なし 変更後 最適化しました。
変更前の値は原文記載なし。
ストラット
- 最初の移動速度 変更前 30 / 35 / 40 / 45 変更後 35 / 40 / 45 / 50 +5
- 最大移動速度 変更前 80 / 90 / 100 / 110 変更後 70 / 80 / 90 / 100 −10
レイニングバレット
- スロウ 変更前 30 / 40 / 50 / 60% 変更後 40% + 魔力 × 0.06% +10%
固定ランク値から魔力を含む計算式へ変更。
バレットタイム
- 弾幕のダメージ 変更前 攻撃力x85% + 魔力x20% 変更後 20/30/40 + 攻撃力x60% + 魔力x20% −65%
基礎ダメージを追加し、攻撃力倍率を変更。
- クリティカル率 変更前 130% 変更後 130% + (クリティカルダメージ-2) × 0.3
クリティカルダメージを含む計算式へ変更。