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モルデカイザーの画像

モルデカイザー

Mordekaiser

ロール
  • ファイター
  • メイジ
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基本ステータスに攻撃速度関連の4項目が記載されています。

統計推移(年別)

選択中: ダイヤモンド以上 / ソロ / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

6件

  1. パッチ 7.3 調整 基本ステータスに攻撃速度関連の4項目が記載されています

    基本ステータス

    • 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.625

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.625

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.17

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.008

      変更前の値は原文記載なし

  2. パッチ 7.2d 強化 モルデカイザーはアイテムから魔法防御貫通を得られなくなったことが痛手となっています。彼の固有スキルの魔法防御貫通を増加させ、スキル3のクールダウンを短縮することで、終盤でも活躍しやすくなるようにします

    無窮の闇

    • 魔法防御貫通 変更前 1/3/5/7% 変更後 3/6/9/12% +2%

    死の呪縛

    • クールダウン 変更前 17.5/15/12.5/10秒 変更後 15/13/11/9秒 −2.5
  3. パッチ 7.0d 強化 モルデカイザーは、アルティメットで奪った増加攻撃力の効果を実感しにくい状態でした。そこで、スキル1の増加攻撃力反映率を増加させました。これにより、奪ったステータスの意義が向上し、アイテムビルドの選択肢も広がります

    滅魂の一撃

    • ダメージ 変更前 80/110/140/170(+4~70(チャンピオンレベルに応じて))(+魔力の70%)) 変更後 80/110/140/170(+4~70(チャンピオンレベルに応じて))(+魔力の70%)(+増加攻撃力の120%)
  4. パッチ 6.0d 強化 モルデカイザーはレーン戦フェーズ中に苦戦する傾向があるので、レーン戦で与えられるダメージを強化しました。ただし、全体的なバランスを取るために、「死の国」の脅威は少しトーンダウンさせました

    滅魂の一撃

    • ダメージ 変更前 70/95/120/145 + (4~90) + 魔力の60% 変更後 80/110/140/170 + (4~70) + 魔力の70% +10%

    死の国

    • クールダウン 変更前 100/85/70秒 変更後 105/90/75秒 +5
  5. パッチ 5.3c 調整 モルデカイザーはレーン戦中に簡単に相手を圧倒することが可能で、敵は逆転するのが困難になっています。そこで一部のステータスに調整を行い、彼がレーン戦でもっと慎重になる必要性を高めます

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 660 変更後 —
    • 630

    無窮の闇

    • 通常攻撃の追加ダメージ 変更前 魔力の40% 変更後 —
    • 魔力の30%

    死の呪縛

    • 基本ダメージ 変更前 70/90/110/130 変更後 —
    • 60/80/100/120

    死の国

    • クールダウン 変更前 90/80/70秒 変更後 —
    • 100/85/70秒

  6. パッチ 5.3a 調整 モルデカイザーはサステインから大きな恩恵を受けており、それによってレーン戦で相手にするのが困難となっています。相手が対抗する余地が生まれるように、数値に調整を行います

    無窮の闇

    • 毎秒ダメージ 変更前 4.5 + チャンピオンレベルごとに0.5 + 魔力の30% 変更後 —
    • 4.75 + チャンピオンレベルごとに0.25 + 魔力の25%

    不滅の鎧

    • クールダウン 変更前 11/10/9/8秒 変更後 —
    • 12/11/10/9秒

    死の呪縛

    • クールダウン 変更前 16/14/12/10秒 変更後 —
    • 17.5/15/12.5/10秒