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ナサスの画像

ナサス

Nasus

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  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

他のスケーリングチャンピオンと同様に、ナサスは抑えきれないほど強力になっています。そこで、試合序盤の耐久力を低下させ、アルティメットのクールダウンを増やすことで、対面相手が彼のミスを突くことができるチャンスを拡大し、ナサスが戦闘を仕掛ける際にもっと慎重にならなければいけないようにしました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.2c 弱体化 他のスケーリングチャンピオンと同様に、ナサスは抑えきれないほど強力になっています。そこで、試合序盤の耐久力を低下させ、アルティメットのクールダウンを増やすことで、対面相手が彼のミスを突くことができるチャンスを拡大し、ナサスが戦闘を仕掛ける際にもっと慎重にならなければいけないようにしました

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 46 変更後 40 −6

    アヌビスの怒り

    • クールダウン 変更前 75/70/65秒 変更後 90/80/70秒 +15
  2. パッチ 7.0c 弱体化 最近のタワーの調整により、ナサスの序盤のファームは安定しましたが、その強力なスロウ効果は対戦相手にとって非常に厄介な存在にもなっています。ナサスのスロウ効果のスケーリング曲線を調整し、自動効果による序盤のサステインを低下させました。これにより、対戦相手が彼の成長を妨げる機会が増えるでしょう

    ソウルイーター

    • 物理ヴァンプ 変更前 8/16/24%(チャンピオンレベル1/5/9) 変更後 6/12/18/24%(チャンピオンレベル1/5/9/13) −2%

    ウィザー

    • 変更前 スロウ効果は最初の4秒間で徐々に増加して45/60/75/90%に達し、最後の1秒間は最大スロウ効果が維持される 変更後 スロウ効果は5秒間かけて徐々に増加して45/60/75/90%に達する +1%
  3. パッチ 6.3 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 62 変更後 58 −4
  4. パッチ 6.2c 調整 バランス調整が行われました

    サイフォンストライク

    • このスキルでチャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際の与ダメージ 変更前 10 変更後 14 +4
  5. パッチ 6.1b 調整 ナサスは試合序盤のレーン戦での強さがあまりにも圧倒的で、終盤にスケーリングするという彼の特性と矛盾しています。そこで、試合終盤の怪物に見合うように、序盤のサステインとダメージを抑えました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 66 変更後 62 −4
    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 4.55 変更後 5 +0.45
    • 魔法防御 変更前 38 変更後 32 −6

    ソウルイーター

    • 物理ヴァンプ 変更前 12/18/24%(チャンピオンレベル1/5/9で増加) 変更後 8/16/24%(チャンピオンレベル1/5/9で増加) −4%

    サイフォンストライク

    • クールダウン 変更前 6.5/5.5/4.5/3.5秒 変更後 7/6/5/4秒 +0.5
    • 基本ダメージ 変更前 30/60/90/120 変更後 20/50/80/110 −10
  6. パッチ 6.0e 強化 ワンちゃんを解き放つ時が来ました!より効果的にスケールし、さらに素早くスタックすることができるよう、ナサスにいくつか強化を施しました。この強化によって試合終盤で壊滅的な打撃を与えることができ、より大きな脅威になるでしょう

    サイフォンストライク

    • クールダウン 変更前 7/6/5/4秒 変更後 6.5/5.5/4.5/3.5秒 −0.5
    • マナ消費量 変更前 スキルレベルにかかわらず20 変更後 スキルレベルにかかわらず15 −5
    • 基本ダメージ 変更前 30/55/80/105 変更後 30/60/90/120

    スピリットファイア

    • 物理防御低下効果 変更前 15/20/25/30% 変更後 20/25/30/35% +5%
  7. パッチ 5.1d 強化 ナサスは終盤に強化されるチャンピオンとしては究極の存在ですが、その最終形態に到達する前に試合が終わってしまうとフラストレーションを感じてしまいます。そこで、「サイフォンストライク」から得られるダメージを強化して、彼が最終形態に早く到達できるようにします

    基本ステータス

    • 基本マナ自動回復 変更前 12 変更後
    • 14

    サイフォンストライク

    • 対象をキルすると増加するダメージ 変更前 4 変更後
    • 5

    • チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターからキルまたはアシストを奪うと増加するダメージ 変更前 8 変更後
    • 10

  8. パッチ 4.1b 強化 「アマランス ツインガード」を手にしたナサスの最終形態(終盤)は、強すぎたようです。終盤でのパワーを抑え、代わりに序盤のパワーをやや強化することで、もう少し戦いやすくするでしょう

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:64

    • 66

    サイフォンストライク

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:25/50/75/100

    • 30/55/80/105

    ultimate

    • 物理防御と魔法防御

      物理防御と魔法防御:25/50/75

    • 40/50/60

  9. パッチ 3.3 調整 最近、ナサスのパワーが増加してピック率が圧倒的に高くなっており、特に低スキルレベルでそれが顕著になっています。そこで、彼のリードを引き、序盤のレーン戦でナサスにそれほどプレッシャーをかけなくてもデメリットが大きくならないようにします

    サイフォンストライク

    • クールダウン

      クールダウン:5.5/5/4.5/4秒

    • 7/6/5/4

  10. 2020/09 調整 調整 ワイルドリフトでのナサスは、かなり早い段階でレイドボス級のステータスが獲得できてしまっていたため、彼の「サイフォンストライク」のスタック獲得数を減らすことにしました

    サイフォンストライク

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100

    • ミニオンのキルごとの獲得スタック数

      ミニオンのキルごとの獲得スタック数 :: 5 >>> 4

    • チャンピオン/モンスター/大型ミニオンのキルごとの獲得スタック数

      チャンピオン/モンスター/大型ミニオンのキルごとの獲得スタック数 :: 10 >>> 8

    アヌビスの怒り

    • クールダウン

      クールダウン :: 80/70/60秒 >>> 90/80/70秒