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オラフ

Olaf

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バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

13件

  1. パッチ 6.2k 調整 バランス調整が行われました

    斧投げ

    • ダメージ 変更前 50/120/190/260 + 増加攻撃力の100% 変更後 50/115/180/245 + 増加攻撃力の120%

    捨て身切り

    • ダメージ 変更前 55/115/175/235 + 攻撃力の50% 変更後 45/95/145/195 + 攻撃力の55% −10%
  2. パッチ 6.1b 強化 オラフが直近、他の仲間と比較してジャングルキャンプをクリアするのに苦労していたり、序盤戦とギャンク性能が弱くなっていることが判明したため、ジャングルクリアの速度と序盤の集団戦を強化しました

    斧投げ

    • 基本ダメージ 変更前 50/110/170/230 変更後 50/120/190/260

    捨て身切り

    • モンスターに対するダメージ反映率 変更前 80% 変更後 95% +15%
  3. パッチ 5.1a 調整 最初に受けるダメージの猛攻に耐えられないなら、オラフが敵の陣形に向かって突撃するなんて不可能ですよね?これらの調整は彼がグラスキャノンではなく、鉄のように固い戦士になれるようにするものです

    passive

    • 最大攻撃速度 変更前 60%~100% 変更後
    • 70%~110%

    • 最大物理ヴァンプ 変更前 10%~25% 変更後
    • 15%~30%

    残忍な斧

    • シールド量 変更前 35/70/105/140 + 減少体力の13% 変更後
    • 35/70/105/140 + 減少体力の15%

    ultimate

    • 物理防御と魔法防御 変更前 10/20/30 変更後
    • 25/35/45

  4. パッチ 4.3a 調整 前回のパッチで様々なシステムの変更が行われた結果、この狂戦士のダメージが大きくなりすぎてしまいました。そこで、あまり強すぎる状態にならないように、ダメージに調整を行います

    斧投げ

    • 基本ダメージ 変更前 60/120/180/240 変更後
    • 50/110/170/230

    捨て身切り

    • 基本ダメージ 変更前 60/120/180/240 変更後
    • 55/115/175/235

  5. パッチ 4.2b 弱体化 オラフはリワークを行って以来、フレヨルド人らしい力で斧を振り回しています。その振り回しは強力ではあるものの、相変わらず使いこなすのは容易ではないようです。そこで、ダメージを少しだけ低下させますが、もう少しアルティメットスキルで敵を追いかけやすくしました

    passive

    • シールド獲得量

      シールド獲得量:30~120

    • + 減少体力の17%

    • 35

    • 140

    • +

    • 減少体力の

    • 13%

    ultimate

    • 基本効果時間

      基本効果時間:3秒

    • 4

    • 発動時の攻撃力増加量

      発動時の攻撃力増加量:10/20/30

    • + 攻撃力の25%

    • 5/15/25

    • +

    • 攻撃力の

    • 20%

  6. パッチ 4.2 調整 以前のオラフは、他のチャンピオンの強さについていけず苦戦していました。そのプレイスタイルには「命が尽きるまで戦う」という狂戦士らしさが欠けていました。今回の小規模リワークによる狙いは、オラフの継戦能力を上げて、戦闘の中でどんどん強くなれるようにすることです

    base_stats

    • 基本攻撃速度

      基本攻撃速度:20%

    • 10%

    passive

    • [NEW]

    • 減少体力1%ごとに攻撃速度が0.6%~1%増加

    • 減少体力に応じて攻撃速度が

    • 60%

    • 100%

    • (チャンピオンレベルに応じて)増加し、物理ヴァンプが

    • 10%

    • 25%

    • (チャンピオンレベルに応じて)増加。減少体力

    • 70%

    • で最大。

    残忍な斧

    • クールダウン

      クールダウン:16秒

    • 15/14/13/12

    • 増加攻撃速度

      増加攻撃速度:50/65/85/90%

    • 35/50/65/80%

    • 攻撃速度増加時間

      攻撃速度増加時間:6秒

    • 4

    • 物理ヴァンプと体力回復効果が増加しなくなるように。

    • シールド獲得

      シールド獲得:

    • 30/60/90/120

    • +

    • 減少体力の

    • 17.5%

    • 。減少体力

    • 70%

    • で効果が最大

    • シールド持続時間

      シールド持続時間:

    • 2.5

    捨て身切り

    • モンスターに対するダメージ割合

      モンスターに対するダメージ割合:50%

    • 80%

    ultimate

    • 固有スキルの防御力増加量

      固有スキルの防御力増加量:20/30/40

    • 10/20/30

    • 発動時の攻撃力増加量

      発動時の攻撃力増加量:30/40/50

    • + 攻撃力の30%

    • 10/20/30

    • +

    • 攻撃力の

    • 25%

    • 効果時間

      効果時間:6秒

    • 3

    • [NEW]

    • 敵チャンピオンにスキルか通常攻撃を3回行うと効果時間が2.5秒延長される。

    • [

    • アップデート

    • ]

    • 発動効果使用時に固有スキルの防御力増加効果が失わなくなるように。

  7. パッチ 3.5a 弱体化 オラフは相変わらずジャングルで大暴れを続けているので、「斧投げ」の基本ダメージと「捨て身切り」のモンスターに対するダメージを低下させます。これにより、彼の遭遇戦でのパワーの低下が予想されたので、代わりに「斧投げ」に敵チャンピオンへの物理防御低下効果を付与します

    斧投げ

    • 70/130/190/250

    • 60/120/180/240

    • 敵チャンピオンに4秒間、20%の物理防御低下効果を付与。

    捨て身切り

    • モンスターには50%のダメージを与えるように。

  8. パッチ 3.4b 弱体化 最近のオラフはジャングルでの存在感が大きすぎるので、固有スキルに調整を行ってクリア速度を低下させます。その代わり、基本ステータスを増加して「斧投げ」の序盤のマナコストを低下させることで、そのパワーをバロンレーン寄りにシフトさせます

    base_stats

    • 基本マナ

      基本マナ:300

    • 340

    • 基本体力自動回復

      基本体力自動回復:9

    • 12

    passive

    • 減少体力1%ごとに攻撃速度+1%

    • 変更前 変更後 + 減少体力1%ごとに攻撃速度+0.6%~1%(チャンピオンレベルに応じて)

    斧投げ

    • マナコスト

      マナコスト:60

    • 45/50/55/60

  9. パッチ 3.2a 弱体化 高スキル帯において、オラフは行動妨害を複数持っているチームを相手にする際の強力なカウンターピックとなっています。そこで、「斧投げ」から得られるダメージとスロウ効果を低下させて、機動力の低いチャンピオンにエンゲージする能力を低下させます

    斧投げ

    • ダメージ

      ダメージ:80/140/200/260

    • 70/130/190/250

    • スロウ

      スロウ:25/30/35/40%

    • 20/25/30/35%

  10. パッチ 3.1b 弱体化 前回、オラフの「捨て身切り」のダメージを低下させましたが、コストを適切な値に調整していませんでした。コストはダメージの30%となることを想定しているので、そのように修正します

    捨て身切り

    • 体力コスト

      体力コスト:21/39/57/75

    • + 攻撃力の15%

    • 18/36/54/72

    • +

    • 攻撃力の

    • 15%

    • ダメージとコストの関係は30%

  11. パッチ 3.1a 弱体化 「ディヴァイン サンダラー」の追加やファイター用アイテムへのシステム的な変更により、オラフはジャングルでもバロンレーンでも圧倒的な存在になっています。そこで、「捨て身切り」の基本ダメージを少し低下させることで、特に序盤に遭遇した者を誰でも倒してしまうようなことは難しくします

    捨て身切り

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:70/130/190/250

    • 60/120/180/240

  12. パッチ 2.6a 強化 このフレヨルドの狂戦士は活躍できない状態が長く続いているので、ダメージとチェイス性能に強化を行います

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力 変更前 3.6 変更後 4.55 +0.95

    斧投げ

    • スロウ効果 変更前 20/25/30/35% 変更後
    • 25/30/35/40%

  13. パッチ 2.1a 弱体化 基本物理防御、基本攻撃力が減少し、(1)斧投げのスロウ効果とスロウ効果時間が減少した

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 40 変更後 35 −5
    • 基本攻撃力 変更前 70 変更後 64 −6

    (1)斧投げ

    • スロウ効果 変更前 30/35/40/45% 変更後 20/25/30/35% −10%
    • スロウ効果時間 変更前 2.5秒 変更後 2秒 −0.5