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レネクトン

Renekton

ロール
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

最近の変更後もレネクトンの強さは上昇し続けているため、序盤から中盤にかけての圧倒的な強さを抑制すべく、基本攻撃力を低下させ、強化時のスキル2を弱体化します。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

15件

  1. パッチ 7.1b 調整 最近の変更後もレネクトンの強さは上昇し続けているため、序盤から中盤にかけての圧倒的な強さを抑制すべく、基本攻撃力を低下させ、強化時のスキル2を弱体化します

    基本ステータス

    • 攻撃力 変更前 70 変更後 66 −4

    メッタ斬り

    • クールダウン 変更前 12.5/11/9.5/8秒 変更後 14/12/10/8秒 +1.5
    • 基本ダメージ 変更前 30/60/90/120 変更後 24/48/72/96 −6
    • 強化時の基本ダメージ 変更前 45/90/135/180 変更後 36/72/108/144 −9
  2. パッチ 7.1 調整 レネクトンはすべてのスキルレベル帯で高いパフォーマンスを発揮しており、その主な理由は強力なダメージトレードとサステイン性能です。対戦相手が感じる不満を軽減し、彼に対するダメージトレードの効果を高めるために、彼のサステインを低下させました

    ミートカット

    • 通常攻撃命中時の回復量(チャンピオン以外) 変更前 5/7/9/11 変更後 4/6/8/10 −1
    • 通常攻撃命中時の回復量(チャンピオン) 変更前 20/28/36/44 変更後 16/24/32/40 −4
    • 回復上限 変更前 75/100/125/150 変更後 50/85/120/155 −25
    • 強化状態の回復上限 変更前 300/400/500/600 変更後 200/350/500/650 −100
  3. パッチ 6.0c 強化 レーンで圧倒することを強さの核とするチャンピオンとして、レネクトンはレーン戦で十分な力を持っている必要があります。そこで、試合序盤のダメージを増加させて、彼が序盤の原動力としてのアイデンティティーを維持できるようにします

    ミートカット

    • 通常攻撃時の基本体力自動回復量 変更前 7/9/11/13 変更後 10/14/18/22 +3

    メッタ斬り

    • 基本ダメージ 変更前 10/25/40/55 変更後 15/30/45/60 +5
    • 「激情の支配」の基本ダメージ 変更前 10/25/40/55 変更後 15/30/45/60 +5
  4. パッチ 5.0b 強化 レネクトンも中盤から終盤にかけて、その力を存分に発揮できていません。そこで彼のアルティメットスキルを強化し、相手が「シー・ユー・レイター、アリゲーター」と言い終わる前に倒し切れるようにしました(厳密に言うと、彼はアリゲーターではなくクロコダイルですが)

    ultimate

    • 増加体力 変更前 300/525/750 変更後
    • 300/575/850

    • 毎秒ダメージ 変更前 70/110/150 + 魔力の20% 変更後
    • 70/120/170 + 魔力の20%

  5. パッチ 4.4b 調整 レネクトンには戦いの中に突っ込んで敵を切り刻んで欲しいと思っていますが、現状では戦うチャンスを得る前に倒されてしまうことが多いです。この変更でアルティメットによる耐久力が上がるとともに、さらなるダメージを与えられるようになるでしょう!

    ultimate

    • 体力増加量 変更前 250/500/700 変更後
    • 300/525/750

    • クールダウン 変更前 75/75/75秒 変更後
    • 75/70/65秒

    • ダメージ 変更前 毎秒50/100/150 + 魔力の20%(12秒間) 変更後
    • 毎秒70/110/150 + 魔力の20%(12秒間)

  6. パッチ 4.3d 調整 レネクトンはバロンレーンで苦戦しています。見たところ、彼は試合の序盤から中盤にかけて十分なプレッシャーを与えることができていません。そこで、このワニちゃんを手助けするために、彼の生存力とダメージを高めて、ワイルドリフトでトップクラスのファイターとしての栄光を取り戻せるようにしました

    ミートカット

    • 基本ダメージ 変更前 70/120/170/220 変更後
    • 80/130/180/230

    • 基本体力自動回復量 変更前 5/7/9/11 変更後
    • 7/9/11/13

    • 追加ダメージ 変更前 105/180/255/330 変更後
    • 120/195/270/345

  7. パッチ 4.2 強化 このワニさんのレーン戦でのパワーについて、シールドを持つ敵と対峙する時の手助けをしたいと思います。また、集団戦でチームを援助する能力も高めます

    メッタ斬り

    • [NEW]

    • 激情の支配でスキル強化中は対象の全シールドを除去する。

  8. パッチ 4.1 調整 レネクトンは移動速度増加スキルや移動スキルを持つ敵と戦う場合、苦戦を強いられています。そこで、機動性を向上して敵の速度に付いていけるようにします

    スライス・アンド・ダイス

    • クールダウン

      クールダウン:17/16/15/14秒

    • 15/14/13/12

  9. パッチ 4.0 強化 私たちは常に、序盤のレネクトンを強化することには慎重になるべきだと考えています。特に高スキル帯のプレイヤーにとっては、このプレイスタイルは圧倒的なパワーに繋がる可能性があります。しかし、これまでの調整の結果を見て、このような変更も可能であると思えるようになったので、彼が必要としていたレーンのサステインの一部を元に戻します

    ミートカット

    • クールダウン

      クールダウン:8秒

    • 7

    • 基本回復量

      基本回復量:4/6/8/10

    • 5/7/9/11

  10. パッチ 3.3c 強化 現在のレネクトンにはキレがなく、いまだに試合の終盤に失速しています。そこで重要な集団戦における影響力を高められるように、レベルアップごとの体力上昇量を増加させます

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:115

    • 125

    • 体力(Lv15)

      体力(Lv15):2260

    • 2400

  11. パッチ 3.3a 強化 ここ数回のパッチで、レネクトンはバロンレーンで苦戦するようになっているので、防御面でも攻撃面でもスケーリングを高めて彼を支援します

    ミートカット

    • 命中した敵1体ごとに回復する体力量の増加攻撃力反映率

      命中した敵1体ごとに回復する体力量の増加攻撃力反映率:8%

    • 10%

    メッタ斬り

    • 攻撃ごとの基本ダメージ

      攻撃ごとの基本ダメージ:10/20/30/40

    • 10/25/40/55

    • 通常の合計基本ダメージ

      通常の合計基本ダメージ:20/40/60/80

    • 20/50/80/110

    • 強化時の合計基本ダメージ

      強化時の合計基本ダメージ:30/60/90/120

    • 30/75/120/165

  12. パッチ 3.2a 強化 レネクトンは、終盤のダメージが私たちの想定以上に落ちてしまっているので、「セベクの怒り」中に与える魔法ダメージを増加させます。これによって終盤になっても、意義のある影響力を与え続けることができるようになるでしょう

    base_stats

    • 体力自動回復

      体力自動回復:7.5

    • 9

    ultimate

    • ダメージ

      ダメージ:毎秒40/80/120

    • 毎秒

    • 50/100/150

  13. パッチ 3.1a 調整 最近のレネクトンはランク戦で苦戦している一方で、連携が取れるチームでは相変わらず強力なピックであり続けています。そこで、序盤の回復量を低下させてレーン戦における優位性を低下させますが、代わりにワニちゃんの終盤の耐久力と回復量は少し増加させます。これなら、レーン戦以外でも、集団戦や小競り合いで自分の役割を果たし続けることができるでしょう

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:

    • 105

    • 115

    • 体力(Lv15)

      体力(Lv15):2120

    • 2260

    ミートカット

    • 敵1体ごとの回復量

      敵1体ごとの回復量:6/9/12/15

    • 4/6/8/10

    • +

    • 増加攻撃力の

    • 8%

    • 強化時の敵1体ごとの回復量

      強化時の敵1体ごとの回復量:18/27/36/45

    • 12/18/24/30

    • +

    • 増加攻撃力の

    • 24%

  14. パッチ 2.6a 調整 レネクトンはバロンレーンで制御不能な状態であり、序盤に圧倒して、中盤も比較的に容易に脅威となることができています。そこで、パワーの伸びを抑制して、スタン付与が可能な時間を少なくすることで、敵をメッタ切りにすることを少し難しくします

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力 変更前 5.5 変更後
    • 4.55

    メッタ斬り

    • クールダウン 変更前 12/11/10/9 変更後
    • 13/12/11/10

  15. パッチ 2.3 強化 この牙を持つサイコなワニは埋葬中に十分な食事をとれていなかったので、肉汁があふれるダメージと回復効果の強化を提供します。数千年も地下に閉じ込められていたのですから、最大限のポテンシャルを発揮できなくなっていたのも不思議ではないでしょう

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 64 変更後 70 +6

    ミートカット

    • 命中時の回復量 変更前 4/6/8/10 変更後 6/9/12/15 +2
    • 基本ダメージ 変更前 60/110/160/210 変更後 70/120/170/220 +10
    • 増加攻撃力反映率 変更前 80% 変更後 90% +10%
    • 強化時基本ダメージ 変更前 90/165/240/315 変更後 105/180/255/330 +15
    • 強化時増加攻撃力反映率 変更前 120% 変更後 135% +15%