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リヴェンの画像

リヴェン

Riven

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

序盤におけるリヴェンの瞬間火力は少々強すぎており、特に固有スキルの効果が加わると、相手に対応の余地がほとんど残されません。そこで、レーンでのプレッシャーを抑えるために固有スキルの基本反映率を低下させます。その埋め合わせとして、ジャングルモンスターへのダメージを増加させ、クリア速度とスケーリング性能が損なわれないようにします。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

13件

  1. パッチ 7.1d 調整 序盤におけるリヴェンの瞬間火力は少々強すぎており、特に固有スキルの効果が加わると、相手に対応の余地がほとんど残されません。そこで、レーンでのプレッシャーを抑えるために固有スキルの基本反映率を低下させます。その埋め合わせとして、ジャングルモンスターへのダメージを増加させ、クリア速度とスケーリング性能が損なわれないようにします

    ルーンブレード

    • 追加ダメージの反映率 変更前 32%~60%(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 22%~50%(チャンピオンレベルに応じて) −10%
    • ジャングルモンスターへのダメージ率 変更前 50% 変更後 65% +15%
  2. パッチ 6.0b 弱体化 現在、リヴェンはバロンレーンでは活躍できていない一方で、ジャングルでは高いパフォーマンスを見せています。両ポジションの格差を是正するために、バロンレーンの序盤フェーズを改善し、ジャングリングの効率を弱体化します

    折れた翼

    • 基本ダメージ 変更前 20/45/70/95 変更後 30/55/80/105 +10
    • [NEW] モンスターに対するダメージ

      [NEW] モンスターに対するダメージ:70%

    勇躍

    • 基本シールド量 変更前 75/110/145/180 変更後 85/120/155/190 +10
  3. パッチ 5.2 調整 剣が壊れているからといって、攻撃がウェットティッシュのように感じられるべきではありません。この調整で、彼女に歯向かう者を倒せるようになるでしょう

    折れた翼

    • クールダウン 変更前 13秒 変更後
    • 12秒

    追放者の剣

    • 増加攻撃力 変更前 20% 変更後
    • 25%

  4. パッチ 5.1b 調整 リヴェンのアルティメットでウィンドスラッシュの発動可能回数がリセットされるようになり、夢に描いたリヴェンのスーパープレイをその手で実現できるようになるでしょう!(自分のリプレイをチェック!) リヴェンのリワークは日本時間5月30日09時01分に実装予定です

    ultimate

    • [

    • NEW

    • ] 「追放者の剣」の発動中、対象を倒すたびに発動可能な「ウィンドスラッシュ」の数がリセットされ、スキルの効果時間が3秒、最大12秒まで延長される。

  5. パッチ 4.4b 調整 リヴェンの砕けた剣は対面相手に対してあまり効果を発揮できていません。そこで、もっと積極的に戦闘を行って試合の序盤に優位を取れるように調整を行います

    passive

    • ダメージ 変更前 攻撃力の20% + チャンピオンレベルごとに2% 変更後
    • 攻撃力の30% + チャンピオンレベルごとに2%

    気功破

    • クールダウン 変更前 10/9/8/7秒 変更後
    • 8.5/8/7.5/7秒

  6. パッチ 4.3b 強化 リヴェンはバロンレーンのレーン戦で苦戦しているようです。彼女に手を貸すためにダメージを強化しますが、ジャングルで強くなり過ぎないように、モンスターに対するダメージにも調整を行います

    passive

    • [NEW] モンスターに対するダメージ量

      [NEW] モンスターに対するダメージ量:50%

    折れた翼

    • ダメージ 変更前 15/40/65/90 + 攻撃力の50/55/60/65% 変更後
    • 20/45/70/95 + 攻撃力の55/60/65/70%

    勇躍

    • クールダウン 変更前 10/9/8/7秒 変更後
    • 9/8/7/6秒

  7. パッチ 3.5b 調整 リヴェンは高スキル帯で脅威となっていますが、他のスキル帯では居場所を見つけられずに苦戦しています。この差を埋めるために前回行った、スキルで獲得する防御力を低下させて、固有スキルの防御力を増加させる試みが効果的だったことから、三度目の正直に挑みます

    base_stats

    • レベルアップごとの物理防御

      レベルアップごとの物理防御:3.9

    • 4.5

    • 体力自動回復

      体力自動回復:10.5

    • 12

    勇躍

    • シールドの攻撃力反映率

      シールドの攻撃力反映率:100%

    • 90%

  8. パッチ 3.4b 調整 ほとんどのプレイヤーにとって、リヴェンの強さは私たちの想定を下回っているので、終盤に彼女がプレイを遂行しやすくなるように耐久力を高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:105

    • 115

    • 体力(Lv15)

      体力(Lv15):2120

    • 2260

  9. パッチ 3.3 調整 リヴェンの「勇躍」は移動ツールとしても、ダメージを防ぐツールとしても強力です。これをいつでも利用できることで、彼女をマスターしたプレイヤーが使用すると彼女は圧倒的な強さとなっていますが、逆に他のスキルレベル帯では十分な強さが得られていないので、シールドを弱体化しつつ、基本防御ステータスを増加させます

    base_stats

    • 基本体力

      基本体力:610

    • 650

    • 体力自動回復

      体力自動回復:9

    • 10.5

    勇躍

    • シールド量

      シールド量:105/145/185/225

    • 75/110/145/180

  10. パッチ 3.1 調整 リヴェンは高スキル帯以外では相変わらず苦戦しています。そこでシールドの効果時間を増加して、「勇躍」のタイミングに余裕を持たせます

    勇躍

    • シールド効果時間

      シールド効果時間:1.5秒

    • 2

  11. パッチ 3.0 調整 リヴェンは特に高スキルレベル帯以外のすべてで苦戦しています。ダメージトレードを失敗してもレーン戦から追放されるようなことがないように、少しだけ彼女に余裕を持たせます

    base_stats

    • 基本体力自動回復 変更前 7.5 変更後
    • 9

    • レベルアップごとの体力自動回復 変更前 0.55 変更後
    • 0.68

  12. パッチ 2.5 弱体化 リヴェンは複数の役割で活躍できすぎている状態なので、この機会に彼女を相手にした際の2つの大きなフラストレーションの原因となっている、序盤の火力と防御スキルの稼働時間を低下させます

    折れた翼

    • 基本ダメージ 変更前 20/45/70/95 変更後
    • 15/40/65/90

    勇躍

    • クールダウン 変更前 9/8/7/6秒 変更後
    • 10/9/8/7秒

  13. パッチ 2.3b 強化 リヴェンは活躍できていないので、バロンレーンで戦い続けられるように、「勇躍」で得るシールド量を増加させます

    勇躍

    • シールド量 変更前 95/135/175/215 変更後 105/145/185/225 +10