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ランブルは魔力を中心にビルドしなくても、大量のダメージを与えることができています。そこで、「デンジャーゾーン」中に体力の高い敵を焼き尽くそうとする際に魔力重視のビルドのメリットを高めるために、ダメージの内訳に調整を行いました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

4件

  1. パッチ 7.2c 調整 ランブルは魔力を中心にビルドしなくても、大量のダメージを与えることができています。そこで、「デンジャーゾーン」中に体力の高い敵を焼き尽くそうとする際に魔力重視のビルドのメリットを高めるために、ダメージの内訳に調整を行いました

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 690 変更後 660 −30
    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 120 変更後 128 +8

    スピットファイア

    • ダメージ 変更前 120/160/200/240 + 魔力の110% + 対象の最大体力の6%/8%/10%/12% 変更後 100/140/180/220 + 魔力の125% + 対象の最大体力の7%/8%/9%/10% −20%
    • 「デンジャーゾーン」中のダメージ 変更前 180/240/300/360 + 魔力の165% + 対象の最大体力の9%/12%/15%/18% 変更後 150/210/270/330 + 魔力の187.5% + 対象の最大体力の10.5%/12%/13.5%/15% −30%

    ジャンクシールド

    • シールド量 変更前 40/70/100/130 + 最大体力の6% 変更後 40/80/120/160 + 最大体力の4%
    • 「デンジャーゾーン」中のシールド量 変更前 60/105/150/195 + 最大体力の9% 変更後 60/120/180/240 + 最大体力の6%

    エレクトロハープーン

    • ダメージの増加魔力反映率 変更前 40% 変更後 50% +10%
    • 「デンジャーゾーン」中のダメージの増加魔力反映率 変更前 60% 変更後 75% +15%
  2. パッチ 6.3d 調整 バランス調整が行われました

    スピットファイア

    • 基本ダメージ 変更前 140/180/220/260 変更後 120/160/200/240 −20
    • 「デンジャーゾーン」の基本ダメージ 変更前 210/270/330/390 変更後 180/240/300/360 −30
  3. パッチ 6.2e 調整 バランス調整が行われました

    スピットファイア

    • 基本ダメージ 変更前 150/190/230/270 変更後 140/180/220/260 −10
    • デンジャーゾーンの基本ダメージ 変更前 225/285/345/405 変更後 210/270/330/390 −15

    ジャンクシールド

    • 基本シールド量 変更前 45/80/115/150 変更後 40/70/100/130 −5
    • デンジャーゾーンの基本シールド値 変更前 67.5/120/172.5/225 変更後 60/105/150/195 −7.5
  4. パッチ 6.0b 強化 ランブルの耐久力とカイト能力を強化して、戦闘でより長く生き延びられるようにします

    ジャンクシールド

    • シールド耐久値ボーナス 変更前 魔力の30% 変更後 魔力の35% +5%
    • 増加移動速度 変更前 15%/20%/25%/30% 変更後 20%/25%/30%/35% +5%
    • 「デンジャーゾーン」で得られるシールド耐久値と増加移動速度は基本値の150%