基本ステータス
- 基本物理防御 変更前 40 変更後 46 +6
- 基本体力 変更前 650 変更後 690 +40
Sett
バランス調整が行われました。
選択中: 全体 / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
10件
基本ステータス
基本ステータス
ファイティングスピリット
ナックルダウン
基本ステータス
62
ヘイメイカー
80/105/130/155 + (25% + 増加攻撃力の0.275%) 消費した闘魂
最大体力の50%
ヘイメイカー
最大体力の45%
ultimate
200/300/400 + 増加攻撃力の100% + 対象の増加体力の35/45/55%
passive
チャンピオンレベル×7 + 増加攻撃力50%
ヘイメイカー
スキルダメージ:消費した「闘魂」の(25%
+ 増加攻撃力の0.2%)
→
消費した「闘魂」の(
25%
+
増加攻撃力の
0.25%
)
base_stats
基本攻撃力:52
→
58
レベルアップごとの攻撃速度:1.7%
→
1.2%
ヘイメイカー
発動効果の増加攻撃力反映率:増加攻撃力の15%
→
増加攻撃力の
20%
ヘイメイカー
増加攻撃力反映率:攻撃力100ごとに10%
→
攻撃力
100
ごとに
15%
フェイスブレイカー
クールダウン:14/12.5/11/9.5秒
→
13/11.5/10/8.5
秒
passive
体力自動回復:0.5/0.9/1.4/2
→
0.25/0.5/1/2
ナックルダウン
5/20/35/50
base_stats
攻撃力:58
→
52
基本増加攻撃速度:20%
→
10%
レベルアップごとの攻撃速度:2.2%
→
1.7%
passive
右パンチの追加物理ダメージ:6
×
レベル
→
5
×
レベル
ナックルダウン
モンスターへの追加ダメージ:200
→
100