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トリンダメア

Tryndamere

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  • ファイター
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調整

バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

11件

  1. パッチ 6.2 調整 バランス調整が行われました

    (P) 戦場の咆哮

    • 増加攻撃速度 変更前 35% 変更後 30% −5%
    • 変更前 100%を超えた分のクリティカル率は攻撃力に変換され、クリティカル率1%あたり攻撃力が0.8増加 変更後 クリティカル率1%あたり攻撃力が1増加 −99%

    (4) 不死の憤激

    • 「戦場の咆哮」の増加攻撃速度が次の値まで上昇 変更前 45/55/65% 変更後 45/60/75%
  2. パッチ 6.0e 強化 トリンダメアはあらゆる面で平均的なパフォーマンスが続いています。体力低下時の小規模戦で助けとなり、敵との1対1の戦いでより強くなるよう、彼を強化しました

    血の欲望

    • 減少体力1%ごとに獲得する増加攻撃力 変更前 0.25/0.3/0.35/0.4 変更後 0.35/0.4/0.45/0.5 +0.1

    嘲りの叫び

    • 攻撃力低下効果 変更前 35% 変更後 40% +5%
  3. パッチ 5.1d 調整 我らが北部の王はジャングルとレーンで大暴れしています。彼が地に足を付けられるように、数値に調整を行います

    戦場の咆哮

    • チャンピオンを攻撃して得られる増加攻撃速度 変更前 55% 変更後
    • 35%

    血の欲望

    • 増加攻撃力 変更前 10/15/20/25 変更後
    • 7/12/17/22

    不死の憤激

    • 「戦場の咆哮」から得られる増加攻撃速度 変更前 60/65/70% 変更後
    • 45/55/65%

  4. パッチ 5.0b 調整 トリンダメアは他のタンキーなバロンレーナーたちを相手に苦戦しています。今回の調整でレーンの生存性が高まり、ダメージも増加するでしょう

    血の欲望

    • 自動効果 変更前 増加攻撃力:5/10/15/20 変更後
    • 10/15/20/25

    • 「フューリー」のスタックごとの体力自動回復増加量 変更前 1/1.6/2.2/2.8 + 魔力の1.2% 変更後
    • 1.5/2.1/2.7/3.3 + 魔力の1.2%

  5. パッチ 4.4d 調整 トリンダメアは特に高スキル帯であまり活躍できていません。これらの調整で、敵を射程内に留めることが容易になるでしょう

    嘲りの叫び

    • スロウ効果 変更前 15/20/25/30% 変更後
    • 25/30/35/40%

    スピンスラッシュ

    • クールダウン 変更前 12/11/10/9秒 変更後
    • 11/10/9/8秒

    • ダメージ 変更前 80/120/160/200 + 増加攻撃力の130% + 魔力の100% 変更後
    • 80/120/160/200 + 増加攻撃力の135% + 魔力の100%

  6. パッチ 4.3c 強化 トリンダメアは特に高スキルレベル帯のバロンレーンで他のキャリーチャンピオンと肩を並べることができずに苦戦しているので、レーン戦でもっと活躍できるように体力自動回復を強化しました

    血の欲望

    • 1フューリーあたりの体力自動回復量 変更前 0.7/1.3/1.9/2.5 + 魔力の1.2% 変更後
    • 1/1.6/2.2/2.8 + 魔力の1.2%

    嘲りの叫び

    • クールダウン 変更前 14秒 変更後
    • 12秒

  7. パッチ 4.1b 強化 他のファイターに比べ、トリンダメアがバロンレーンで苦戦を強いられていることは認識しています。基本攻撃力を強化して、序盤のレーン戦における小規模戦闘を行いやすくします

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:52

    • 54

    血の欲望

    • 基本体力自動回復

      基本体力自動回復:40/50/60/70

    • 55/65/75/85

  8. パッチ 4.1 強化 ここしばらくのところ、バロンレーンで孤高の蛮王の姿を見ていません。少し強化を施すことで、敵に圧倒されるのを防ぎ、試合の序盤と終盤で後れを取らないようにしたいと思います

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃速度

      レベルアップごとの攻撃速度:2.2%

    • 1.2%

    passive

    • 攻撃速度

      攻撃速度:45/50/55/60%

    • 55/60/65/70%

    嘲りの叫び

    • 効果時間

      効果時間:2.5秒

    • 変更前 変更後 3
    • 攻撃速度

      攻撃速度:25/30/35/40%

    • 35%

    • 移動速度

      移動速度:20/30/40/50%

    • 15/20/25/30%

  9. パッチ 3.0 弱体化 最近弱体化が行われたにもかかわらず、トリンダメアはあらゆるスキルレベル帯でジャングラーとして圧倒的な強さとなっています。ジャングルでのクリアと全体的な機動性を低下させるために、モンスターに対してクリティカルが発生した際の「スピンスラッシュ」のクールダウン短縮を廃止します

    スピンスラッシュ

    • 変更前 クリティカルが発生すると「スピンスラッシュ」のクールダウンが1秒短縮する。対象がチャンピオンだった場合は2倍短縮される。 変更後
    • ミニオンに対してクリティカルが発生すると「スピンスラッシュ」のクールダウンを1秒短縮する。対象がチャンピオンだった場合は2倍短縮される

  10. パッチ 2.5a 弱体化 トリンダメアはリワークされて以来、ジャングルで圧倒的な強さとなっています。固有スキルで獲得する増加攻撃速度を下げることで序盤のギャンク能力を低下させて、終盤のパワーの急激な伸びを和らげます

    passive

    • 敵チャンピオンに通常攻撃を行うことで得る攻撃速度 変更前 50/55/65/75% 変更後
    • 45/50/55/60%

  11. パッチ 2.5 強化 あらゆるスキルレベル帯でそうですが、特に高スキルレベル帯において、トリンダメアはレーナーとしては苦戦していますが、ジャングラーとしては大いに活躍できています。このパッチでは彼のポジション間の格差を縮めるために大幅な変更を行い、ジャングルよりもレーンで優位を得られる新たなメカニクスを追加します。そのため、ジャングルトリンダメアが強化され過ぎないように、ステータスとスキルのバランスの再調整を行う必要がありました。これは大規模な変更なので、彼の勝率の変化を注視しておきます。ウオオオオッ!

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 64 変更後
    • 52

    • レベルアップごとの攻撃力 変更前 4.55 変更後
    • 5.5

    • 初期増加攻撃速度 変更前 20% 変更後
    • 10%

    passive

    • フューリーで得るクリティカル率 変更前 1.6%~3%(チャンピオンレベルに応じて)、100フューリーで2倍 変更後
    • フューリー1ポイントごとに3.2%~5%(レベルに応じて、上限はレベル10)

    • 通常攻撃でユニットをキルして得られるフューリー 変更前 10 変更後
    • 15

    • [NEW] チャンピオンに通常攻撃を行うと5秒間、攻撃速度が50/55/65/75%増加(アルティメットのスキルレベルに応じて)(攻撃速度増加効果の終了後に6秒間のクールダウン)

    血の欲望

    • フューリー1ポイントごとの体力回復量 変更前 0.5/1.1/1.7/2.3 変更後
    • 0.7/1.3/1.9/2.5

    嘲りの叫び

    • スロウ効果 変更前 30/40/50/60% 変更後
    • 20/30/40/50%

    ultimate

    • [NEW] 自動効果

      [NEW] 自動効果:スキルレベルに応じて「戦場の咆哮」の増加攻撃速度が55/65/75%増加