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アーゴット

Urgot

ロール
  • ファイター
レーン
  • ソロ
実装日

最近の変化

直近調整
強化

ここ数パッチの間、アーゴットは他のチャンピオンに遅れを取っていました。序盤のプレッシャーと脚部のキャノンによる瞬間的火力が、もはや通用しなくなっています。そのため、ラストヒットや序盤のダメージトレードを安定させるために、基本攻撃力を増加させます。さらに、「エコーフレイム」のダメージを増加させ、脚部キャノンを駆使したプレイがより強力になるようにします。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

9件

  1. パッチ 7.1d 強化 ここ数パッチの間、アーゴットは他のチャンピオンに遅れを取っていました。序盤のプレッシャーと脚部のキャノンによる瞬間的火力が、もはや通用しなくなっています。そのため、ラストヒットや序盤のダメージトレードを安定させるために、基本攻撃力を増加させます。さらに、「エコーフレイム」のダメージを増加させ、脚部キャノンを駆使したプレイがより強力になるようにします

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 62 +4

    エコーフレイム

    • 攻撃力反映率 変更前 50/65/80/95% 変更後 60/75/90/105% +10%
  2. パッチ 6.3c 調整 バランス調整が行われました

    コラプトシェル

    • 基本ダメージ 変更前 25/85/145/205 変更後 40/95/150/205 +15

    パージ

    • ダメージ 変更前 6 + 攻撃力の20/27.5/35/42.5% 変更後 10 + 攻撃力の20/27.5/35/42.5% +4%
  3. パッチ 6.2e 調整 バランス調整が行われました

    パージ

    • ダメージ 変更前 6 + 攻撃力の20/25/30/35% 変更後 6 + 攻撃力の20/27.5/35/42.5%
  4. パッチ 6.0b 強化 試合の序盤のアーゴットのダメージを強化して、レーン戦で敵にさらなる脅威を与えられるようにします

    エコーフレイム

    • 追加ダメージ 変更前 対象の最大体力の2/3/4/5% 変更後 対象の最大体力の3/4/5/6% +1%
  5. パッチ 5.2c 調整 アーゴットはレーン戦で圧倒的な存在ですが、彼のスキルの仕組みがよくわかっていないプレイヤー(たとえば私)が彼を相手にする際には、ことさら手強い存在です。彼が(私のような)対面相手に与えるダメージを調整することで、彼を相手にする際に息をする余裕を与えます

    パージ

    • ダメージ 変更前 12 + 攻撃力の20/25/30/35% 変更後
    • 6 + 攻撃力の20/25/30/35%

  6. パッチ 5.1 調整 アーゴットは勝率が高いチャンピオンとしてランキングの上位に居座っています。特に試合の終盤においてかなりの耐久力を発揮できることを鑑みると、与えるダメージが大きすぎていました。数値の調整を行うことで、タンキーなダメージディーラーとしては優れたピックであり続けながらも、相手にした際に理不尽には感じないようにします

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 4.5 変更後
    • 3.5

    passive

    • ダメージ 変更前 攻撃力の50/65/80/95% + 対象の最大体力の2/3.5/5/6.5% 変更後
    • 攻撃力の50/65/80/95% + 対象の最大体力の2/3/4/5%(チャンピオンレベル1/5/9/13で増加)

  7. パッチ 5.0b 強化 アーゴットに関しては、試合終盤のダメージを少し強化しました。これこそ、彼が今まさに必要としているものです!これで以前よりも容易に(その多脚で)あなたを勝利へとキャリーしてくれるでしょう

    passive

    • ダメージ 変更前 攻撃力の50/60/70/80% + 対象の最大体力の2/3/4/5% 変更後
    • 攻撃力の50/65/80/95% + 対象の最大体力の2/3.5/5/6.5%(チャンピオンレベル1/5/9/13で増加)

    • クールダウン 変更前 脚ごとに15/10/5/2.5秒 変更後
    • 脚ごとに15/8/4/2秒

    パージ

    • 移動速度低下量 変更前 125 変更後
    • 125/110/95/80

  8. パッチ 4.4d 調整 アーゴットは、ダメージを与える際に脚の射程内にいる必要があるため、敵の反撃を受けやすくなります。そこで、彼がもっと長く大暴れできるように生存力を高めます

    ディスデイン

    • クールダウン 変更前 15/14/13/12秒 変更後
    • 14/13/12/11秒

    • シールド 変更前 60/90/120/150 + 増加攻撃力の150% + 増加体力の15% 変更後
    • 70/100/130/160 + 増加攻撃力の150% + 増加体力の15%

    ultimate

    • クールダウン 変更前 70/60/50秒 変更後
    • 60/55/50秒

  9. パッチ 4.2a 強化 カニ歩きのアーゴットは、ワイルドリフトにやってきたものの実力を発揮できずに苦戦していました。そこで、彼に手… ではなく、ハサミを貸してあげるため、ダメージを増加させます

    パージ

    • 通常攻撃時効果の反映率

      通常攻撃時効果の反映率:50%

    • 70%

    ultimate

    • 増加攻撃力反映率

      増加攻撃力反映率:50%

    • 70%