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ザヤ

Xayah

ロール
  • マークスマン
  • メイジ
レーン
  • デュオ
実装日

最近の変化

直近調整
調整

オートエイム使用時のザヤのアルティメットスキルは、近くに攻撃可能な対象がいない場合には信頼性が低く、飛んでくる遠隔攻撃を効果的に回避できないことが判明しました。そこで、使いやすさを最適化しました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

7件

  1. パッチ 7.0d 調整 オートエイム使用時のザヤのアルティメットスキルは、近くに攻撃可能な対象がいない場合には信頼性が低く、飛んでくる遠隔攻撃を効果的に回避できないことが判明しました。そこで、使いやすさを最適化しました

    フェザーストーム

    • [New] 近くにターゲットがいない場合でも、タップでスキルを発動できるようになりました。

  2. パッチ 5.3 調整 ザヤにもエズリアルと同様の調整を行い、試合終盤に向けてより強くなれるようにします

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後
    • 54

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 4 変更後
    • 5

  3. パッチ 5.1 調整 ザヤは他のマークスマンに比べると、集団戦における機動力とダメージが十分ではありません。これらの調整を行うことで、彼女の羽根の威力を高めたいと思います

    デッドリープルーム

    • クールダウン 変更前 19/18/17/16秒 変更後
    • 17/16/15/14秒

    • 増加攻撃速度 変更前 35/40/45/50% 変更後
    • 45/50/55/60%

    ブレードコーラー

    • ダメージ 変更前 60/70/80/90 + 増加攻撃力の80% 変更後
    • 60/70/80/90 + 増加攻撃力の90%

  4. パッチ 3.2b 強化 ザヤは現在のパワーのほとんどが通常攻撃と非対象指定スキルに関連していることから、最近は弱い立場にあります。反逆の刃がキャスターキャリーとして再び空を舞えるように、「ブレードコーラー」を上手く呼び戻して敵に当てることができた際のリターンを増加させます

    ブレードコーラー

    • 羽根ごとのダメージ 変更前 55/65/75/85 変更後
    • 60/70/80/90

  5. パッチ 2.6 調整 反逆の刃は強化が必要でしたが、最近行われた強化によって彼女は少し高く飛び過ぎています。プレイヤーがザヤの高い攻撃力に合わせてビルドを調整するようになったので、終盤のパワーを低下させます

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 64 変更後
    • 58

    デッドリープルーム

    • クールダウン

      クールダウン:19/17/15/13秒

    • 19/18/17/16

  6. パッチ 2.4d 弱体化 ザヤは特にドラゴンレーンのメタが変化してラカンとのシナジー効果が弱体化されたことで、最近のパッチでは苦戦しています。レベルアップごとの攻撃力を増加することで、試合を通して、特に彼女が勝てるようになる終盤の彼女のダメージを高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの基本攻撃力 変更前 2.65 変更後
    • 3.6

    • 攻撃力(Lv15) 変更前 102 変更後
    • 115

  7. パッチ 2.1a 強化 (1)ダブルダガーの基本ダメージ、(2)デッドリープルームの増加攻撃速度、(3)ブレードコーラーのクールダウン短縮と攻撃力反映率増加、(Ult)フェザーストームの基本ダメージが増加した

    (1)ダブルダガー

    • 基本ダメージ 変更前 35/65/95/125 変更後 50/75/100/125 +15

    (2)デッドリープルーム

    • 増加攻撃速度 変更前 25/30/35/40% 変更後 35/40/45/50% +10%

    (3)ブレードコーラー

    • クールダウン 変更前 12/11/10/9秒 変更後 11/10/9/8秒 −1
    • 攻撃力反映率 変更前 0.6 変更後 0.8 +0.2

    (Ult)フェザーストーム

    • 基本ダメージ 変更前 100/200/300 変更後 125/250/375 +25