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ゼリ

Zeri

ロール
  • マークスマン
レーン
  • デュオ
実装日

最近の変化

直近調整
強化

ゼリの終盤における攻撃は、特に耐久力の高い敵に対して力不足となっていました。そこで、攻撃力の成長率と通常攻撃の反映率を引き上げ、戦闘を制しやすくします。さらに、スキル3のクールダウンを短縮して、機動力とスキルの稼働率を向上させます。逃走、追撃、カイト(引き打ち)のいずれにおいても、これによりゼリの終盤の存在感が高まるはずです。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

6件

  1. パッチ 7.1d 強化 ゼリの終盤における攻撃は、特に耐久力の高い敵に対して力不足となっていました。そこで、攻撃力の成長率と通常攻撃の反映率を引き上げ、戦闘を制しやすくします。さらに、スキル3のクールダウンを短縮して、機動力とスキルの稼働率を向上させます。逃走、追撃、カイト(引き打ち)のいずれにおいても、これによりゼリの終盤の存在感が高まるはずです

    基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3.5 変更後 4 +0.5

    生体バッテリー

    • 攻撃力反映率 変更前 104/108/112/116/120% 変更後 105/110/115/120/125% +1%

    スパークサージ

    • クールダウン 変更前 24/21.5/19/16.5秒 変更後 22/19.5/17/14.5秒 −2
  2. パッチ 6.3d 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 54 変更後 58 +4

    スパークサージ

    • クールダウン 変更前 24/22/20/18秒 変更後 24/21.5/19/16.5秒
  3. パッチ 6.2b 調整 バランス調整が行われました

    生体バッテリー

    • ダメージ 変更前 8/10/12/14/16 + 攻撃力の100/102.5/105/107.5/110% 変更後 13/15/17/19/21 + 攻撃力の104/108/112/116/120% +5%
  4. パッチ 6.2 強化 ゼリは最近あまり活躍できていなかったため、スキルセットを調整してゲームプレイに再び電撃を走らせました。これまで彼女の強さは特定のエンチャンターサポートと密接に関連していたため、それらの組み合わせでバランスを取る必要がありました。様々なサポートパートナーを使用することでゼリが安定したパフォーマンスを発揮できるように、シールド関連の挙動を削除し、スキル1の自動効果を固有スキルに移動しました。ゼリのアルティメットスキルのインパクトをさらに強化するために、敵を通常攻撃したり、「オーバーチャージ」のスプラッシュ効果で電撃を連鎖することで、効果時間を延長できるようになりました。また、スキル全般のクリティカル反映率とダメージ構造が弱めだったので、全体的にバランスが良く安定したパフォーマンスを確保するための調整を行いました

    (P) 生体バッテリー

    • [削除] シールドを獲得すると、3秒間、移動速度が15%増加する。

    • [削除]シールドに与えたダメージの60%にあたるシールドを獲得する。

    • [New(以前はスキル1のパッシブ)]

      [New(以前はスキル1のパッシブ)]:通常攻撃が指定方向に6発の弾を連射し、8/10/12/14/16(+攻撃力の100/102.5/105/107.5/110%)の物理ダメージ(レベル1/4/7/10/13)を与える。ゼリの攻撃速度の上限は1.5回/秒(最大攻撃速度140%)になり、超過分の50%は増加攻撃力に変換される。

    (1) エレクトロキュート!

    • [New] このスキルで敵を倒すと、クールダウンの50%を解消し、マナコストの100%を回復する。スロウ効果は効果時間中に徐々に減衰する。

    • [削除] このスキルの自動効果は、ゼリの固有スキル「生体バッテリー」に移動。

    (2) ウルトラショックレーザー

    • ダメージタイプ 変更前 魔法ダメージ 変更後 物理ダメージ

    (3) スパークサージ

    • [New] 最初に命中した対象に(20/23/26/29 + 増加攻撃力の10% + 魔力の20%)の追加魔法ダメージを与える(クリティカル率に応じて最大100%まで増加)。

    • 変更前 最初に命中した対象の背後にいる対象に0/65/80/95%のダメージを与える 変更後 最初に命中した対象の背後にいる対象に80/85/90/95%のダメージを与える +80%
    • 変更前 敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると、このスキルのクールダウンが1秒短縮される 変更後 敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると、このスキルのクールダウンが0.5秒短縮される。クリティカル攻撃の場合は代わりに1.5秒短縮される。 −0.5

    (4) ライトニングクラッシュ

    • [New] ゼリが電気エネルギーを放出する。敵チャンピオンに命中すると、移動速度が10%、攻撃速度が30%増加する(5秒間、攻撃速度の上限を越えることができる)。

    • [New] 通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、このスキルの効果時間が延長されて、「オーバーチャージ」が1.5秒間1スタック増加する。クリティカルが発生すると3スタック増加し、1スタックごとに移動速度が0.5%増加する。

    • 変更前 効果発動中は、通常攻撃が素早い3連射のバースト射撃になり、攻撃速度が25%増加し、(5/10/15 + 魔力の15%)の追加魔法ダメージを与え、周囲の敵に連鎖して(5/10/15 + 魔力の15%)の追加魔法ダメージと(攻撃力の20%)の物理ダメージを与える 変更後 効果発動中は、通常攻撃が素早い3連射のバースト射撃になり、周囲の敵に連鎖して(攻撃力の25%)の物理ダメージを与える
    • [削除] ゼリが電気エネルギーを放出し、命中したチャンピオン1体ごとに「オーバーチャージ」を8スタック獲得する。発動中、キルを行うかキルに関与すると「オーバーチャージ」の効果時間が4秒間延長される。

  5. パッチ 4.1a 弱体化 前回、弱体化を施したにもかかわらず、まだまだ強すぎる状態のゼリ。再び弱体化を行いますが、今回は試合終盤における電撃級の強さを抑えることに焦点をあてています

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:120

    • 112

    ultimate

    • 通常攻撃の連鎖による追加ダメージ

      通常攻撃の連鎖による追加ダメージ:攻撃力の25%

    • 攻撃力の

    • 20%

  6. パッチ 4.0c 弱体化 プレイヤーがゼリの電光石火のような戦闘スタイルに慣れてきたこともあり、ゼリはあらゆるスキルレベル帯で強すぎる状況になっています。そこで彼女の電力を抑えるために、ダメージと射程を低下させます

    エレクトロキュート!

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:8/11/14/17/20

    • + 攻撃力の100/105/110/115/120%

    • 8/10/12/14/16 +

    • 攻撃力の

    • 100/102.5/105/107.5/110%

    • 上限を超えた攻撃速度の増加攻撃力への変換率

      上限を超えた攻撃速度の増加攻撃力への変換率:60%

    • 50%

    • 日本語版における既知の不具合

      日本語版における既知の不具合:現在ゲーム内に実装されているゼリの日本語スキル名につきまして、不具合を確認しています。正しくはパッチノートにも記載のある「 エレクトロキュート!」となります。

    • なお、ゲーム内のスキル名につきましては、次回のパッチ以降での修正を予定しております。

    スパークサージ

    • 2体目以降の敵へのダメージ割合

      2体目以降の敵へのダメージ割合:60/75/90/105%

    • 50/65/80/95%

    ultimate

    • 射程

      射程:825

    • 640

    • ダメージ

      ダメージ:150/200/250+増加攻撃力の80%+

    • 魔力の80%

    • 150/200/250+

    • 増加攻撃力の

    • 70%+

    • 魔力の

    • 80%