基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3.5 変更後 4 +0.5
生体バッテリー
- 攻撃力反映率 変更前 104/108/112/116/120% 変更後 105/110/115/120/125% +1%
スパークサージ
- クールダウン 変更前 24/21.5/19/16.5秒 変更後 22/19.5/17/14.5秒 −2
Zeri
ゼリの終盤における攻撃は、特に耐久力の高い敵に対して力不足となっていました。そこで、攻撃力の成長率と通常攻撃の反映率を引き上げ、戦闘を制しやすくします。さらに、スキル3のクールダウンを短縮して、機動力とスキルの稼働率を向上させます。逃走、追撃、カイト(引き打ち)のいずれにおいても、これによりゼリの終盤の存在感が高まるはずです。
選択中: 全体 / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
6件
基本ステータス
生体バッテリー
スパークサージ
基本ステータス
スパークサージ
生体バッテリー
(P) 生体バッテリー
[削除] シールドを獲得すると、3秒間、移動速度が15%増加する。
[削除]シールドに与えたダメージの60%にあたるシールドを獲得する。
[New(以前はスキル1のパッシブ)]:通常攻撃が指定方向に6発の弾を連射し、8/10/12/14/16(+攻撃力の100/102.5/105/107.5/110%)の物理ダメージ(レベル1/4/7/10/13)を与える。ゼリの攻撃速度の上限は1.5回/秒(最大攻撃速度140%)になり、超過分の50%は増加攻撃力に変換される。
(1) エレクトロキュート!
[New] このスキルで敵を倒すと、クールダウンの50%を解消し、マナコストの100%を回復する。スロウ効果は効果時間中に徐々に減衰する。
[削除] このスキルの自動効果は、ゼリの固有スキル「生体バッテリー」に移動。
(2) ウルトラショックレーザー
(3) スパークサージ
[New] 最初に命中した対象に(20/23/26/29 + 増加攻撃力の10% + 魔力の20%)の追加魔法ダメージを与える(クリティカル率に応じて最大100%まで増加)。
(4) ライトニングクラッシュ
[New] ゼリが電気エネルギーを放出する。敵チャンピオンに命中すると、移動速度が10%、攻撃速度が30%増加する(5秒間、攻撃速度の上限を越えることができる)。
[New] 通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると、このスキルの効果時間が延長されて、「オーバーチャージ」が1.5秒間1スタック増加する。クリティカルが発生すると3スタック増加し、1スタックごとに移動速度が0.5%増加する。
[削除] ゼリが電気エネルギーを放出し、命中したチャンピオン1体ごとに「オーバーチャージ」を8スタック獲得する。発動中、キルを行うかキルに関与すると「オーバーチャージ」の効果時間が4秒間延長される。
base_stats
レベルアップごとの体力:120
→
112
ultimate
通常攻撃の連鎖による追加ダメージ:攻撃力の25%
→
攻撃力の
20%
エレクトロキュート!
基本攻撃力:8/11/14/17/20
+ 攻撃力の100/105/110/115/120%
→
8/10/12/14/16 +
攻撃力の
100/102.5/105/107.5/110%
上限を超えた攻撃速度の増加攻撃力への変換率:60%
→
50%
日本語版における既知の不具合:現在ゲーム内に実装されているゼリの日本語スキル名につきまして、不具合を確認しています。正しくはパッチノートにも記載のある「 エレクトロキュート!」となります。
なお、ゲーム内のスキル名につきましては、次回のパッチ以降での修正を予定しております。
スパークサージ
2体目以降の敵へのダメージ割合:60/75/90/105%
→
50/65/80/95%
ultimate
射程:825
→
640
ダメージ:150/200/250+増加攻撃力の80%+
魔力の80%
→
150/200/250+
増加攻撃力の
70%+
魔力の
80%