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アリス

Alice

ロール
  • タンク
  • メイジ
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

パッシブに移動速度増加効果を追加し、ミニオン命中時のHP回復不具合を修正。1stスキルのCD時間を短縮。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.69%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.67%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
50.98%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.87%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.04%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.18a 調整 パッシブに移動速度増加効果を追加し、ミニオン命中時のHP回復不具合を修正。1stスキルのCD時間を短縮

    パッシブ

    • 移動速度 変更前 — 変更後 「血の宴」発動中、8%増加

      新効果

    • ミニオン命中時のHP回復量

      説明より低くなっていた不具合を修正

    1stスキル

    • CD時間 変更前 18-8秒 変更後 12-8秒 −6
  2. パッチ 2.1.18 調整 アリスを新たな能力構成のアビスの女王としてリメイク

    アリス

    • ヒーローリメイク 変更前 — 変更後 血の女王 - アリス(リメイクヒーロー)

    パッシブ - 紅の饗宴

    • 効果 変更前 — 変更後 スキルが命中するとスタックを獲得する。スタックが最大になると「血の宴」が発動し、周囲のすべての敵に継続的にダメージを与えながら自身のHPを回復する。

    1stスキル - 緋色の閃光 / 緋影

    • 効果 変更前 — 変更後 指定方向に血液エネルギーの球体を放ち、魔法ダメージを与える。再度使用することで「緋影」を発動し、血液球体の位置へテレポートする。

    2ndスキル - 終焉の舞

    • 効果 変更前 — 変更後 範囲内のすべての敵にダメージを与え、減速効果を付与する。パッシブ「紅の饗宴」が発動している場合、追加ダメージを与えて自身のHPを回復する。

    SPスキル - 破滅の玉座

    • 効果 変更前 — 変更後 自身を血液で包み込み、詠唱中に大幅なダメージ軽減を獲得する。詠唱完了後、力強く降下して広範囲の敵に魔法ダメージを与え、バインドする。
  3. パッチ 1.9.20 強化 毎秒マナ回復とレベルごとのマナ成長値を増加

    ステータス

    • 毎秒マナ回復 変更前 3.6 変更後 6 +2.4
    • レベルごとのマナ成長値 変更前 100 変更後 150 +50
  4. パッチ 1.8.92 強化 基礎マナを493から750に増加

    ステータス

    • 基礎マナ 変更前 493 変更後 750 +257
  5. パッチ 1.8.78 調整 毎秒MP回復を増加し、戦闘時のMP回復倍増効果を削除

    パッシブ

    • 毎秒のMP回復 変更前 1.5% 変更後 3% +1.5%
    • ヒーローとの戦闘時にMP回復が2倍になる効果 変更前 ヒーローとの戦闘時にMP回復が2倍になる効果 変更後 削除
  6. パッチ 1.8.47b 調整 2ndスキルの追加ダメージを減少し、モンスターへの上限を追加。SPスキルのモンスター命中時のCD短縮を削除

    2ndスキル - ブラッドフューリー

    • HPに応じた追加ダメージ 変更前 3.5%〜6% 変更後 2.5%〜5% −1%
    • モンスターに対するHPに応じた追加ダメージの上限 変更前 — 変更後 HPに応じた追加ダメージは、モンスターに対して最大250〜500ダメージを与える。

    SPスキル - ブラッドオード

    • モンスター命中時の1stスキルおよび2ndスキルのCD時間短縮 変更前 — 変更後 モンスターに命中しても、1stスキルおよび2ndスキルのCD時間が短縮されなくなる。
  7. パッチ 1.8.44 調整 最大MP、パッシブ、各スキルの効果・数値・CDを調整

    ステータス

    • 最大MP成長量 変更前 0 変更後 100 +100

    パッシブ

    • 効果 変更前 ブラッドオーブの仕組み 変更後 毎秒最大MPの1.5%を回復。敵ヒーローとの戦闘中は回復量2倍。レベルごとに移動速度+3、受ける回復効果+1%

    1stスキル

    • CD時間 変更前 5秒 変更後 8秒 +3

      CD増加。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 7秒 変更後 6秒 −1
    • バインド時間 変更前 1.2秒 変更後 0.5秒 −0.7
    • MPコスト 変更前 50〜75 変更後 100 +50
    • ダメージ 変更前 270〜395 + 魔法攻撃の90% 変更後 (200〜400) + 魔法攻撃の75% + ((3.5%〜6%) + 最大MPの0.3%)% × 敵の最大HP −70%

    SPスキル

    • 1st・2ndスキルのCD短縮 変更前 — 変更後 敵ヒーロー1体に命中するごとに、1stスキルを0.2秒、2ndスキルを0.5秒短縮
    • 基礎ダメージ・魔法攻撃ボーナス 変更前 90 + 魔法攻撃の20% 変更後 (30〜90) + 魔法攻撃の(30%〜50%)(MP成長量に応じたダメージ増加を削除) −60%
    • MPコスト 変更前 50〜160 変更後 60〜160 +10
    • HP回復 変更前 60〜100 + 魔法攻撃の10% 変更後 40〜100 + 魔法攻撃の(30%〜50%) −20%
  8. パッチ 1.8.08 調整 砲車ミニオン撃破時のブラッドオーブ獲得と、オーブによるステータスおよび移動速度条件を調整しました

    パッシブ

    • 砲車ミニオン撃破時のブラッドオーブ 変更前 — 変更後 ブラッドオーブが2個ドロップ
    • オーブ1個あたりの最大HP増加量 変更前 10 変更後 8 −2
    • オーブ1個あたりの最大マナ増加量 変更前 20 変更後 15 −5
    • 追加移動速度の獲得に必要なオーブ数 変更前 50 変更後 60 +10
  9. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルのスキルバフ表示が実際の効果と一致するよう修正されます

    アリス(SPスキル)

    • スキルバフの表示 変更前 実際の効果と一致していない 変更後 実際の効果と一致する
  10. パッチ 1.7.44b 調整 SPスキルの基礎HP回復に関する問題を修正し、前のバージョンに戻した

    SPスキル

    • 基礎HP回復

      前のバージョンに戻しました。

  11. パッチ 1.7.32c 調整 SPスキルの基礎ダメージ、追加ダメージ、MPコストを変更

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60–120 変更後 90 +30
    • 追加ダメージ 変更前 0.5%–1.5% 変更後 0.5%–2.5%
    • MPコスト 変更前 50–140 変更後 50–160
  12. パッチ 1.7.32 調整 モンスターからの血の球、血の球の視認性、SPスキルのMPコストを調整した

    パッシブ

    • 血の球のドロップ対象 変更前 モンスターは血の球をドロップしない 変更後 モンスターも血の球をドロップする
    • 血の球の視認性 変更前 近くで死亡したヒーローがドロップする血の球を視認しにくい 変更後 近くで死亡したヒーローがドロップする血の球を視認しやすい

      効果の最適化

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 60–140 変更後 50–140 −10
  13. パッチ 1.7.20 調整 ステータスとパッシブを作り替え、SPスキルのコスト、回復、ダメージを調整しました

    ステータス

    • HP成長 変更前 201 変更後 169 −32
    • MP成長 変更前 110 変更後 0 −110

    パッシブ

    • 血の球の出現 変更前 — 変更後 近くで敵ヒーローが死亡した際、血の球が2個出現
    • オーブ1個あたりの最大MP増加 変更前 — 変更後 永続的に20増加
    • オーブ吸収時のMP回復 変更前 MPを50回復 変更後 削除
    • オーブ12個吸収ごとの効果 変更前 CD短縮が10%増加 変更後 MP回復が増加

    SPスキル - ブラッドオード

    • MPコスト 変更前 40–80 変更後 60–140 +20
    • HP回復 変更前 60–80 + 魔法攻撃の20% 変更後 60–100 + 魔法攻撃の10%

      基礎値の範囲は変更され、魔法攻撃係数は減少

    • ダメージ 変更前 120–160 + 魔法攻撃の50% 変更後 60–120 + 魔法攻撃の20% + 最大HPの(0.5–1.5% + 最大MP1000ごとに0.5%) −60%

      最大HP・最大MPに基づく新たな計算を追加

    • 最大HPに基づく非ヒーローユニットへの割合ダメージ 変更前 — 変更後 上限600
  14. パッチ 1.6.84 強化 SPスキルのMPコストを減少した

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 50–90 変更後 40–80 −10
  15. パッチ 1.5.38 弱体化 SPスキルの基礎ダメージ、HP回復、MPコストを低下

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 140–180 変更後 120–160 −20
    • HP回復 変更前 70–80 変更後 60–80 −10
    • MPコスト 変更前 50–100 変更後 50–90
  16. パッチ 1.5.16b 強化 SPスキルの基礎ダメージとMPコストを序盤寄りに強化

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 120-180 変更後 140-180 +20
    • MPコスト 変更前 60-100 変更後 50-100 −10
  17. パッチ 1.5.16 調整 パッシブ、1st・2nd・SPスキルの効果と数値を調整し、モデルと視覚効果も改善

    アリス - パッシブ - ブラッドアンセストリー

    • ブラッドオーブ25個吸収後の効果 変更前 魔法HP吸収10%増加 変更後 シールドおよびHP回復量15%増加 +5%
    • ブラッドオーブ吸収時のMP回復 変更前 — 変更後 ブラッドオーブを1個吸収するごとに、自身のMPを50回復する。

      新効果

    アリス - 1stスキル - ブラッドフロー

    • ダメージ 変更前 350-650+魔法攻撃の180% 変更後 400-600+魔法攻撃の120% +50%
    • CD時間 変更前 4秒 変更後 5秒 +1
    • MPコスト 変更前 90-140 変更後 50-75 −40
    • 血流の位置確認 変更前 — 変更後 初回発動後、スキルアイコンを長押しすることで血流の位置を確認できるようになる。

      新効果

    アリス - 2ndスキル - ブラッドフューリー

    • MPコスト 変更前 90-115 変更後 50-75 −40

    アリス - SPスキル - ブラッドオード

    • CD時間とMP消費方式 変更前 — 変更後 CD時間を削除。スキル発動中はMPを継続的に消費する。
    • MPコスト 変更前 50 変更後 60-100 +10
    • ダメージ 変更前 160-220+魔法攻撃の70% 変更後 120-180+魔法攻撃の50% −40%
    • HP回復量 変更前 80-120+魔法攻撃の30% 変更後 80-100+魔法攻撃の20%

    アリス

    • モデル、アクション、視覚効果 変更前 — 変更後 展示画面およびバトル中のモデルを改善し、アクションと視覚効果を最適化して、アート品質を大幅に向上
  18. パッチ 1.4.94 新規 セカンドロールにタンクを追加

    ロール

    • セカンドロール 変更前 — 変更後 タンク

      追加