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アリスの画像

アリス

Alice

ロール
  • タンク
  • メイジ
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

移動速度と1stスキルのCD時間を強化し、パッシブのHP回復不具合を修正

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.09%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.79%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.72%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.64%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.63%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.18 強化 移動速度と1stスキルのCD時間を強化し、パッシブのHP回復不具合を修正

    パッシブ

    • 新効果 変更前 なし 変更後 ブラッドバンケット発動中、移動速度+8%

      ミニオン攻撃時のHP回復が記載より低かった問題を修正しました。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 18-8秒 変更後 12-8秒 −6
  2. パッチ 2.1.18a 強化 パッシブ発動中の移動速度上昇と1stスキルのCD短縮により、序盤から中盤の機動性が強化されました

    パッシブ

    • 移動速度 変更前 なし 変更後 8%追加

      「ブラッド・アンセストリー」発動中に移動速度8%を追加獲得。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 18-8秒 変更後 12-8秒 −6

      CD時間を18-8秒から12-8秒に短縮。

  3. パッチ 1.9.20 強化 アリスのマナ再生とマナ成長を増加

    ヒーロー

    • マナ回復 変更前 3.6 変更後 6 +2.4

      マナ再生秒間3.6→6。

    • マナ成長 変更前 100 変更後 150 +50

      レベルごとのマナ成長100→150。

    • マナ成長 変更前 100 変更後 150 +50

      レベルごとのマナ成長100→150。

    • マナ回復 変更前 3.6 変更後 6 +2.4

      マナ再生秒間3.6→6。

  4. パッチ 1.8.92 強化 序盤の最大MPが増加しました

    属性

    • 基礎マナ 変更前 493 変更後 750 +257
  5. パッチ 1.8.78 強化 パッシブのマナ回復を強化

    パッシブ

    • 毎秒のマナ回復 変更前 1.5% 変更後 3% +1.5%

      ヒーローとの戦闘中に2倍になる効果を削除。紫バフ調整に合わせてマナ回復を増加。

  6. パッチ 1.8.47B 弱体化 2ndスキルのHP比例ダメージボーナスを下方修正。また、ミニオン/モンスターに対する上限を設定。SPスキルがミニオン/モンスターにヒットしても1stスキル、2ndスキルのCDが短縮されなくなった

    2ndスキル

    • HP比例ダメージボーナス 変更前 3.5%-6% 変更後 2.5%-5% −1%

      HP比例ダメージボーナスが減少。

    • HP比例ダメージボーナスのミニオン/モンスター上限 変更前 なし 変更後 250~500ダメージ

      ミニオン/モンスターに対するダメージ上限を新たに設定。

    SPスキル

    • ミニオン/モンスターヒット時のCD短縮効果 変更前 あり 変更後 なし

      ミニオン/モンスターにヒットしても1stスキル、2ndスキルのCDが短縮されなくなりました。

  7. パッチ 1.8.08 調整 ベースとなるHPとHP回復量、魔法防御が上昇しました

    ヒーロー

    • 基礎HP 変更前 2501 変更後 2579 +78

      基礎HPが増加しました。

    • HP回復 変更前 6.4 変更後 7.2 +0.8

      HP回復量が増加しました。

    • 魔法防御 変更前 10 変更後 15 +5

      魔法防御が増加しました。

    パッシブ - ブラッドアンセスター

    • オーブドロップ条件 変更前 攻城ミニオンは倒しても血のオーブをドロップしなかった 変更後 攻城ミニオンを倒すと血のオーブを2個ドロップするようになった

      攻城ミニオンからの血のオーブ入手が新たに可能になった。

    • オーブ1個あたりの最大HP増加量 変更前 10 変更後 8 −2

      減少。

    • オーブ1個あたりの最大マナ増加量 変更前 20 変更後 15 −5

      減少。

    • 追加移動速度に必要なオーブ数 変更前 50 変更後 60 +10

      増加。

  8. パッチ 1.7.58 調整 アリスのSPスキルのバフ効果が実際の効果と一致しない不具合を修正しました

    SPスキル

    • スキル効果 変更前 バフ効果が実際の効果と不一致 変更後 バフ効果が実際の効果と一致

      特定のヒーローのスキルバフが実際の効果と一致しない問題を修正。例:AliceのUltimate。

  9. パッチ 1.7.44B 調整 SPスキルの基礎HP回復に関する不具合を修正し、以前のバージョンに戻しました

    SPスキル

    • 基礎HP回復 変更前 不具合発生時の値 変更後 以前のバージョンの値

      以前のバージョンにロールバック

  10. パッチ 1.7.32C 調整 アリスのSPスキル「ブラッドオード」の調整

    Alice

    • 基礎ダメージ 変更前 60-120 変更後 90 +30

      SPスキル「ブラッドオード」の基礎ダメージを60-120から90に変更。

    • 追加ダメージ 変更前 0.5%-1.5% 変更後 0.5%-2.5%

      SPスキル「ブラッドオード」の追加ダメージを0.5%-1.5%から0.5%-2.5%に増加。

    • MPコスト 変更前 50-140 変更後 50-160

      SPスキル「ブラッドオード」のMPコストを50-140から50-160に増加。

  11. パッチ 1.7.32 調整 パッシブでクリープからも血のオーブがドロップするようになり、SPスキルのMPコストが減少

    パッシブ

    • 新効果 変更前 変更後 パッシブ「Blood Ancestry」に新効果: クリープからも血のオーブがドロップするようになり、ヒーロー死亡時のオーブが見やすくなった。

      クリープからも血のオーブがドロップするようになり、近くのヒーローが死亡した際の血のオーブの視認性を最適化。

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 60-140 変更後 SPスキル「Blood Ode」のMPコストを60-140から50-140に減少。

      初期のMPコストが厳しすぎたため、早期からのパフォーマンスを改善。

  12. パッチ 1.7.20 調整 アリスは属性と全スキルを調整。HP成長・マナ成長低下、パッシブ再設計(血のオーブで最大マナ増加、CD短縮→マナ回復)、アルティメットのMP消費増加、HP回復とダメージ計算変更、非ヒーローへのダメージ上限追加

    Alice

    • HP Growth 変更前 201 変更後 169 −32

      HP成長率が低下

    • マナ Growth 変更前 110 変更後 0 −110

      マナ成長がなくなり、最大マナはパッシブでのみ増加

    パッシブ - Blood Ancestry

    • New Effect 変更前 なし 変更後 敵ヒーロー死亡時に2つの血のオーブ出現、吸収ごとに最大マナ+20(永久)

      オーブ吸収による最大マナ増加効果を追加

    • Removed Effect 変更前 オーブ吸収時、マナ50回復 変更後 削除

      元のオーブ吸収マナ回復を削除

    • Per 12 orbs bonus 変更前 CD短縮+10% 変更後 マナ回復増加

      12球ごとのボーナスがCD短縮からマナ回復に変更

    SPスキル - Blood Ode

    • MPコスト 変更前 40-80 変更後 60-140 +20

      マナ消費が増加

    • HP回復 変更前 60-80 + 20% 魔法攻撃 変更後 60-100 + 10% 魔法攻撃

      基礎回復量が増加したが、魔法攻撃依存率が低下

    • ダメージ 変更前 120-160 + 50% 魔法攻撃 変更後 60-120 + 20% magic attacks + (0.5-1.5% + 0.5% per 1000 Max Mana) Max HP −60%

      ダメージ計算式が変更、最大マナに依存する最大HP割合ダメージを追加

    • Percent ダメージ to Non-ヒーロー Units Cap 変更前 なし 変更後 600

      非ヒーローへの最大HP割合ダメージに上限600を設定

  13. パッチ 1.6.84 強化 アリスのアルティメットスキルのMPコストを減少させ、長期戦での性能を向上させました

    Blood Ode

    • MPコスト 変更前 50-90 変更後 40-80 −10

      MPコストを50-90から40-80に減少

  14. パッチ 1.5.38 弱体化 アリス:SPスキルの基礎ダメージとHP回復が減少、MPコストも減少

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 140-180 変更後 120-160 −20

      SPスキル「ブラッド・オード」の基礎ダメージを120-160に減少

    • HP回復 変更前 70-80 変更後 60-80 −10

      SPスキル「ブラッド・オード」のHP回復を60-80に減少

    • MPコスト 変更前 50-100 変更後 50-90

      SPスキル「ブラッド・オード」のMPコストを50-90に減少

  15. パッチ 1.5.16B 強化 SPスキル「Blood Ode」の基礎ダメージとMPコストが調整されました

    Blood Ode

    • 基礎ダメージ 変更前 120-180 変更後 140-180 +20

      序盤の強化。

    • MPコスト 変更前 60-100 変更後 50-100 −10

      序盤の強化。

  16. パッチ 1.5.16 調整 アリスは全体的に調整され、パッシブでマナ回復とシールド/HP回復効果を追加されたが、スキル1のダメージとCD時間が減少、SPスキルはマナ消費方式に変更され、ダメージと回復量が低下した

    パッシブ - Blood Ancestry

    • マナ回復 変更前 なし 変更後 各血の珠を吸収すると50マナを回復

      新しい効果として各血の珠吸収時に50マナを回復する効果を追加。さらに、パッシブ効果が10%魔法吸収からシールドとHP回復の15%に変更されたことに伴い、全体の調整。

    1stスキル - Flowing Blood

    • ダメージ 変更前 350-650+180%魔法攻撃 変更後 400-600+120%魔法攻撃 +50%

      ダメージベースの範囲が変更され、魔法攻撃の比率が低下。

    • CD時間 変更前 4秒 変更後 5秒 +1

      CD時間が1秒増加。

    • MPコスト 変更前 90-140 変更後 50-75 −40

      MPコストが減少。

    • 新しい効果 変更前 なし 変更後 新しい効果: 初回詠唱後、スキルアイコンを長押しするとブラッドストリームの位置を確認可能

      スキル使用後の位置確認機能を追加。

    2ndスキル - Blood Awe

    • MPコスト 変更前 90-115 変更後 50-75 −40

      MPコストが減少。

    SPスキル - Blood Ode

    • CD時間 変更前 CD時間あり 変更後 CD時間削除。スキル展開中はマナを継続消費

      CD時間が削除され、代わりに継続マナ消費方式に変更。

    • MPコスト 変更前 50 変更後 60-100 +10

      MPコストが増加。

    • ダメージ 変更前 160-220+70%魔法攻撃 変更後 120-180+50%魔法攻撃 −40%

      ダメージベースと魔法攻撃の比率が減少。

    • HP回復 変更前 80-120+30%魔法攻撃 変更後 80-100+20%魔法攻撃

      HP回復の比率が低下。