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クリント

Clint

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

浄化使用時に1stスキルのダメージが無効化される問題を修正しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.51%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.29%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.33%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.16%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.46%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

26件

  1. パッチ 2.1.95 調整 浄化使用時に1stスキルのダメージが無効化される問題を修正しました

    1stスキル

    • 浄化使用時のダメージ無効化バグ 変更前 特定の状況下で浄化を使用すると、ダメージが無効化されてしまう 変更後 —

      問題を修正。

  2. パッチ 2.1.67 調整 基礎ステータスと1st・2ndスキルのMPコストを調整

    ステータス

    • 移動速度 変更前 240 変更後 245 +5
    • 基礎HP 変更前 2285 変更後 2260 −25
    • HP成長量 変更前 145 変更後 160 +15
    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 16 −4

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 全レベル一律50 変更後 50〜75

      最大値上昇

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 65〜115 変更後 全レベル一律80 +15

      最小値上昇、最大値低下

  3. パッチ 2.1.30a 強化 SPスキルのチャージ時間とCD時間を短縮

    SPスキル

    • スキルチャージ時間 変更前 10〜6秒 変更後 10〜5秒
    • CD時間 変更前 2〜1秒 変更後 1.5〜0.5秒 −0.5
  4. パッチ 1.9.64b 調整 強化通常攻撃の固定値と係数を変更し、SPスキルのCD・チャージ速度・減速を調整

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 50 + 合計物理攻撃の120% 変更後 150 + 合計物理攻撃の100% +100%

      終盤の単発バーストは減少するが短期間の総合ダメージ出力を増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで2秒 変更後 2-1秒
    • スキルチャージ時間 変更前 12-10秒 変更後 10-6秒 −2
    • 最大チャージ数 変更前 5 変更後 3 −2
    • 減速効果 変更前 1.2秒間25% 変更後 0.5秒間50% −0.7%

      持続時間短縮と減速率増加

  5. パッチ 1.9.64 調整 SPスキルのスキルチャージ時間がスキルレベル上昇に伴って減少しなかった不具合を修正

    SPスキル

    • スキルチャージ時間 変更前 スキルレベルの上昇に伴って減少しない 変更後 修正済み
  6. パッチ 1.9.42b 調整 スキルレベル上昇に伴ってSPスキルのチャージ時間が短縮されなかった不具合を修正

    SPスキル

    • チャージ時間 変更前 スキルレベルの上昇に伴って短縮されない 変更後 スキルレベルの上昇に伴って短縮される

      不具合修正。

  7. パッチ 1.9.42 調整 SPスキルの表示CD時間と実際のCD時間が一致しない不具合を修正

    SPスキル

    • CD時間 変更前 スキル説明画面に表示されている数値と実際のCD時間が一致していない 変更後 —
  8. パッチ 1.9.20d 調整 成長ステータスを低下させ、各スキルの硬直時間、射程、ダッシュ性能、ダメージを調整しました

    ステータス

    • HP成長 変更前 170 変更後 145 −25
    • 物理攻撃成長 変更前 14 変更後 12 −2

    1stスキル

    • スキル前硬直時間 変更前 — 変更後 50%短縮
    • スキル後硬直時間 変更前 — 変更後 20%短縮
    • 同一対象への2発目命中時のダメージ 変更前 全レベルで50% 変更後 30%〜50% −20%

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 4.4 変更後 3.8 −0.6
    • ダッシュ距離 変更前 2.3 変更後 3 +0.7
    • ダッシュ速度 変更前 — 変更後 20%増加

    SPスキル

    • スキル前硬直時間 変更前 — 変更後 33%短縮
    • スキル後硬直時間 変更前 — 変更後 33%短縮
    • スキル射程 変更前 8 変更後 7 −1

      強化通常攻撃の射程に合わせて調整し、SPスキルが対象に命中した直後に強化通常攻撃で追撃可能。

  9. パッチ 1.8.92 調整 1stスキルの2発目のダメージ減衰率を全レベルで50%に統一

    1stスキル

    • 2発目のダメージ減衰率 変更前 30-55% 変更後 全レベルで50% +20%

      レベル範囲を全レベル50%に統一。

  10. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、物理攻撃成長値と基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 115 変更後 120 +5
    • 物理攻撃成長値 変更前 14.5 変更後 14 −0.5
    • 基礎HP 変更前 2530 変更後 2285 −245
    • HP成長値 変更前 152.8 変更後 170 +17.2
  11. パッチ 1.8.20 調整 強化通常攻撃が実際のターゲット上に表示されない不具合を修正

    クリント

    • 強化通常攻撃の表示対象 変更前 実際のターゲット上に表示されない場合がある 変更後 —
  12. パッチ 1.7.44 調整 パッシブの基礎ダメージを低下させ、SPスキルの射程と弾の半径を拡大

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 100 変更後 50 −50

    SPスキル

    • 射程 変更前 5.5 変更後 7 +1.5
    • 弾の半径 変更前 0.85 変更後 1 +0.15
  13. パッチ 1.6.84 調整 ハカートの近くでダッシュできない稀な不具合を修正

    クリント

    • ダッシュ 変更前 できなかった 変更後 できるよう修正

      稀な状況下でハカートの近くにいる時。

  14. パッチ 1.6.42 弱体化 1stスキルの基礎ダメージと2ndスキルのCDを弱体化

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250〜450 変更後 250〜400

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8〜6.5秒 変更後 10〜8秒 +2
  15. パッチ 1.6.26 調整 強化通常攻撃のダメージ式を変更し、物理攻撃ボーナス部分のみクリティカル可能にした

    パッシブ - ダブルショット

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 合計物理攻撃の135% 変更後 100 + 合計物理攻撃の120%(物理攻撃ボーナス部分のみクリティカル可能) −35%
  16. パッチ 1.6.18b 強化 1stスキルとSPスキルのMPコストを減少

    1stスキル - クリックドロー

    • MPコスト 変更前 60–85 変更後 50 −10

    SPスキル - グレネードボンバード

    • MPコスト 変更前 65–85 変更後 50–60 −15
  17. パッチ 1.6.18 調整 通常攻撃の使用感と射程を改善する一方、1stスキルの単一対象へのダメージ構成を調整

    通常攻撃

    • 使用感

      使用感を改善

    • 射程 変更前 4.5 変更後 4.8 +0.3

    強化通常攻撃

    • 使用感

      使用感を改善

    1stスキル - クリックドロー

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 95% 変更後 85% −10%
    • 後続の弾丸ダメージ 変更前 最後の4発が初撃ダメージの11%-21%を与える 変更後 2発目が初撃ダメージの30-55%を与え、3〜5発目は初撃ダメージの5%を与える。 −2%
  18. パッチ 1.5.70 調整 称号に関する誤りを修正

    クリント

    • 称号 変更前 称号に誤りがあった 変更後 称号に関する誤りを修正
  19. パッチ 1.5.52 調整 2ndスキルのエフェクトを最適化し、バインド効果を明確化

    2ndスキル

    • エフェクト 変更前 — 変更後 バインド効果が敵味方の双方にとってより明確になる
  20. パッチ 1.5.46 調整 ミニマップ上の2ndスキルのスキルインジケーター表示不具合を修正しました

    クリントの2ndスキル

    • ミニマップ上のスキルインジケーター 変更前 表示に不具合がある 変更後 修正済み
  21. パッチ 1.5.38b 強化 2ndスキルのCDを短縮し、より厚い壁を越えられるように強化

    2ndスキル - トラップ・レコイル

    • CD時間 変更前 10〜8秒 変更後 8〜6.5秒 −2
    • 壁を通り抜ける能力 変更前 — 変更後 従来よりも厚い壁を越えられるようになる

      壁を通り抜ける能力を強化

  22. パッチ 1.5.38 調整 1stスキルのダメージとMPコスト、2ndスキルのCDを強化し、敵命中時のCD短縮率を変更

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200–400 変更後 250–450 +50
    • MPコスト 変更前 80–105 変更後 60–85 −20

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12–9.5秒 変更後 10–8秒 −2
    • 敵命中時のCD短縮 変更前 50% 変更後 40% −10%
  23. パッチ 1.5.32 調整 リメイクされ、射撃、罠、グレネード、パッシブの仕様を変更

    1stスキル:クリックドロー

    • スキル効果 変更前 — 変更後 5発の弾丸を扇形範囲へ順次発射し、1つの対象には最初の弾丸のダメージが増加

    2ndスキル:トラップ・レコイル

    • スキル効果 変更前 — 変更後 前方へ罠のロープを発射して敵をバインドし、自身は一定距離後方へ跳躍

    SPスキル:グレネードボンバード

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定方向にグレネードを発射し、最大5個までストック

    パッシブ:ダブルショット

    • パッシブ効果 変更前 — 変更後 スキル発動ごとに次の通常攻撃でライフルを射撃し、直線上の敵に大ダメージ
  24. パッチ 1.4.60 調整 1stスキルの通常攻撃命中率低下量を25%-75%から40%-65%に調整しました

    1stスキル - ブラインドスモッグ

    • 通常攻撃命中率の低下量 変更前 25%-75% 変更後 40%-65% +15%
  25. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    クリント

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化
  26. パッチ 1.3.96 調整 クイックドローの説明を統一し、強化通常攻撃のHP吸収不具合を修正

    クイックドロー

    • スキル説明 変更前 — 変更後 実際の表示に合わせて統一
    • 強化通常攻撃のHP吸収(Lifesteal) 変更前 正しく適用されない 変更後 正しく適用される