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クリントの画像

クリント

Clint

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

クリントの1stスキルに関する不具合修正

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.10%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.78%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
49.24%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.29%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.77%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.95 調整 クリントの1stスキルに関する不具合修正

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 Purify使用時に1stスキルのダメージが無効化されていました。 変更後 Purify使用時にクリントの1stスキルのダメージが正常に発生するようになりました。

      特定の状況でPurifyを使用するとクリントの1stスキル(エレキアロー)のダメージを受けない不具合を修正しました。

  2. パッチ 2.1.67 調整 移動速度を240から245に向上

    Clint

    • 移動速度 変更前 240 変更後 245 +5
    • 基礎HP 変更前 2285 変更後 2260 −25
    • HP成長 変更前 145 変更後 160 +15
    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 16 −4

    フォークライトニング

    • MPコスト 変更前 50 at all levels 変更後 50-75

    エレキアロー

    • MPコスト 変更前 65-115 変更後 80 at all levels +15
  3. パッチ 2.1.30 強化 中盤から終盤にかけての持続ダメージ出力を向上

    SPスキル

    • スキル再使用時間 変更前 10秒~6秒 変更後 10秒~5秒

      再使用間隔が短縮。

    • CD時間 変更前 2~1秒 変更後 1.5~0.5秒 −0.5

      クールダウンが短縮。

  4. パッチ 2.1.30a 強化 SPスキルのスキル再使用時間とクールダウンが短縮

    Grenade Bombardment

    • Skill Recharge Time 変更前 10-6秒 変更後 10-5秒

      ヒーローの中盤から終盤にかけての持続ダメージ出力を向上させることを目的としています。

    • CD時間 変更前 2-1秒 変更後 1.5-0.5秒 −0.5

      同上

  5. パッチ 1.9.68 強化 クリントの序盤のレーン支配力を強化し、終盤の瞬間火力を調整。パッシブとSPスキルに変更

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 50 + 120% of Total Physical Attack 変更後 150 + 100% of Total Physical Attack +100%

      パッシブの強化通常攻撃のダメージ計算式を変更。基礎ダメージを50から150に増加し、物理攻撃係数を120%から100%に減少。序盤の火力を向上させ、終盤の一撃の爆発力を抑制する意図。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 2s at all levels 変更後 2-1s

      SPスキル「サンダーストローク」のCD時間を全レベルで固定2秒から、レベルに応じて2~1秒に短縮。

    • Skill Recharge Time 変更前 12-10s 変更後 10-6s −2

      SPスキルの再充填時間を12~10秒から10~6秒に短縮。

    • Max Charges 変更前 5 変更後 3 −2

      SPスキルの最大チャージ数を5から3に減少。

    • 減速効果 変更前 25% for 1.2s 変更後 50% for 0.5s +25%

      SPスキルの減速効果を、持続時間1.2秒の25%減速から、持続時間0.5秒の50%減速に変更。瞬間的な減速力を強化。

  6. パッチ 1.9.64B 調整 クリントのパッシブとSPスキルを調整。パッシブは序盤の強化通常攻撃ダメージを増加させるが、物理攻撃倍率を低下。SPスキルはCDとリチャージ時間を短縮する代わりに最大チャージ数を減らし、減速効果を強化するが持続時間を短縮

    強化通常攻撃(強化通常攻撃)

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 50 + 合計物理攻撃の120% 変更後 パッシブ - Double Shot

      序盤の強化通常攻撃ダメージを増加させ、物理攻撃倍率を低下。

    SPスキル - Grenade Bombardment(SPスキル)

    • CD時間、リチャージ時間、最大チャージ数、減速効果 変更前 Cooldown: 全レベルで2秒、Skill Recharge Time: 12-10秒、Max Charges: 5、Slow Effect: 25% for 1.2秒 変更後 Cooldown: 2-1秒、Skill Recharge Time: 10-6秒、Max Charges: 3、Slow Effect: 50% for 0.5秒

      CDとリチャージ時間を短縮し、最大チャージ数を減らし、減速効果を強化するが持続時間を短縮。

  7. パッチ 1.9.42 調整 不具合修正

    不具合修正:SPスキルの説明文に表示されるCD時間が実際のCD時間と一致しない問題を修正。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 Did not decrease with skill level 変更後 Decreases with skill level

      SPスキルの再充填時間がスキルレベルに応じて減少しない不具合を修正し、レベル上昇で減少するようになりました。

    • CD時間 display

      説明文と実CDの不一致を修正

    • SPスキル 変更前 Clint 変更後 Clint

      ClintのSPスキルのCD時間がスキル説明ページに表示されている値と実際のCD時間と一致しない問題を修正しました。

    • 説明文の表示 変更前 修正前(説明文と実際のCD時間が不一致) 変更後 修正後(説明文と実際の効果が一致)

      クリントのSPスキルのCD時間が、スキル説明ページの表示と実際のCD時間と一致しない問題を修正しました。

    パッシブ

    • Decay Ratio 変更前 20-30% 変更後 25-45% +5%

      減衰率が20-30%から25-45%に増加しました。

  8. パッチ 1.9.42B 調整 不具合修正

    SPスキル

    • CD時間 変更前 不具合修正 変更後 不具合修正

      ClintのSPスキルの再チャージ時間がスキルレベルに応じて減少しなかった不具合を修正しました。

    • スキルレベルに応じてSPスキルのチャージ時間が減少しない問題を修正。 変更前 SPスキルのチャージ時間がスキルレベル上昇時に減少しなかった。 変更後

      不具合修正

    SPスキルのチャージ時間

    • スキルレベルに応じて

      修正内容

  9. パッチ 1.9.32 調整 全体的なスキル使用感の最適化と同時に、序盤の圧力と後半のステータスを調整

    基礎HP成長

    • HP成長 変更前 170 変更後 145 −25

      #基礎HP成長を低下

    基礎物理攻撃成長

    • 物理攻撃成長 変更前 14 変更後 12 −2

      #基礎物理攻撃成長を低下

    1stスキル

    • 物理攻撃 変更前 予備動作時間: 現在値(未記載) //後方動作時間: 現在値(未記載) //2発目ダメージ: 全レベル50% 変更後 予備動作時間: 50%減少 //後方動作時間: 20%減少 //2発目ダメージ: 30%-50% +48%

      #予備動作を50%短縮、後方動作を20%短縮。同じターゲットへの2発目のダメージを30%-50%に調整(全レベル固定50%から変更)。

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 4.4 変更後 3.8 −0.6

      #スキル射程を短縮

    • 移動距離 変更前 2.3 変更後 3 +0.7

      #ダッシュ距離を増加

    • 移動速度 変更前 現在値(未記載) 変更後 20%向上

      #ダッシュ速度を20%向上

    SPスキル

    • スキル射程 変更前 8 変更後 7 −1

      #射程を強化通常攻撃の範囲に合わせて調整(命中後即座に強化通常攻撃を可能にするため)

    • CD時間 変更前 予備動作時間: 現在値(未記載) //後方動作時間: 現在値(未記載) 変更後 予備動作時間: 33%減少 //後方動作時間: 33%減少

      #予備動作と後方動作の時間をそれぞれ33%短縮

  10. パッチ 1.9.20D 調整 スキルの使用感を最適化し適応性を向上。同時にレーニング圧力と後半属性を若干低下

    Attributes

    • HP Growth 変更前 ]>n 変更後 >>

      HP成長: 170 >> 145

  11. パッチ 1.8.92 強化 1stスキル「フォークライトニング」のSecond Shot Damage Reductionを30-55%から全レベルで50%に変更

    フォークライトニング

    • Second Shot ダメージ Reduction 変更前 30-55% 変更後 50% +20%

      序盤のダメージを増加させるための調整。

  12. パッチ 1.7.44 調整 パッシブとSPスキルを調整。パッシブの基礎ダメージを半減する代わりに、SPスキルの射程と弾の当たり判定を大きくしました

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 100 変更後 50 −50

      パッシブ「ダブルショット」の基礎ダメージを減少。

    SPスキル

    • 射程 変更前 5.5 変更後 7 +1.5

      SPスキル「グレネードボンバードメント」の射程を延長。

    • 弾の当たり判定半径 変更前 0.85 変更後 1 +0.15

      SPスキルの弾の当たり判定を拡大。

  13. パッチ 1.6.84 調整 クリントがヘルカートに接近した際、まれにダッシュできなかった不具合を修正しました

    ダッシュ

    • 不具合 変更前 ヘルカートに近い場合、まれにダッシュが発動しなかった 変更後 ヘルカートに近い場合でもダッシュが正しく発動する

      特定条件下で本来使用できるはずのダッシュができなかった問題を修正。

  14. パッチ 1.6.42 弱体化 1stスキルと2ndスキルの性能低下

    1stスキル - Quick Draw

    • 基礎ダメージ 変更前 250-450 変更後 250-400

      基礎ダメージが低下。

    2ndスキル - Trapping Recoil

    • CD時間 変更前 8-6.5s 変更後 10-8s +2

      CD時間が増加。

  15. パッチ 1.6.26 調整 (~)パッシブ - ダブルショット:強化通常攻撃のダメージを合計物理攻撃の135%から100 + 合計物理攻撃の120%に調整

    パッシブ - ダブルショット

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 合計物理攻撃の135% 変更後 100 + 合計物理攻撃の120%(クリティカルが発生するのは物理攻撃ボーナス部分のみ) −35%

      クリントの序盤から中盤にかけてのバーストダメージを強化し、強化通常攻撃のダメージスケーリングを平滑化しました。

  16. パッチ 1.6.18B 強化 マナ消費を減少、持続力向上

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 60-85 変更後 50 −10

      1stスキルのMPコストが60-85から50に減少。

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 65-85 変更後 50-60 −15

      SPスキルのMPコストが65-85から50-60に減少。

  17. パッチ 1.6.18 調整 通常攻撃の射程を強化。1stスキルの物理攻撃ボーナスを減少し、弾丸ダメージの仕組みを調整

    通常攻撃

    • 攻撃射程 変更前 4.5 変更後 4.8 +0.3

      射程を拡大。

    1stスキル - クイックドロー

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 95% 変更後 85% −10%

      物理攻撃ボーナスを減少。

    • 後続弾ダメージ 変更前 最後の4発が初弾の11%-21% 変更後 2発目が初弾の30-55%、3-5発目が5% −2%

      ダメージ配分を調整。

  18. パッチ 1.5.46 調整 2ndスキルのスキルインジケーターがミニマップに正しく表示されない問題を修正しました

    2ndスキル

    • スキルインジケーター表示 変更前 不具合あり 変更後 修正

      ミニマップ上の表示不具合を修正

  19. パッチ 1.5.38B 強化 2ndスキル『トラッピングリコイル』のCD時間を減少し、壁貫通能力を強化

    Trapping Recoil

    • CD時間 変更前 10-8s 変更後 8-6.5s −2

      CD時間を減少

    • Wall Penetration 変更前 通常の壁貫通 変更後 より厚い壁を貫通可能

      壁貫通能力を強化

  20. パッチ 1.5.38 調整 クリント:(~) 前中盤の耐久力と戦闘力を向上。1stスキルの基礎ダメージ増加&MPコスト減少。2ndスキルのCD短縮&命中時のCD短縮率減少

    1stスキル - Quick Draw

    • 物理攻撃 変更前 200-400 変更後 250-450 +50

      1stスキル「Quick Draw」の基礎ダメージを200-400から250-450に増加。

    • MPコスト 変更前 80-105 変更後 60-85 −20

      1stスキル「Quick Draw」のMPコストを80-105から60-85に減少。

    2ndスキル - Trapping Recoil

    • CD時間 変更前 12-9.5s 変更後 10-8s −2

      2ndスキル「Trapping Recoil」のCD時間を12-9.5秒から10-8秒に短縮。

    • CD短縮 変更前 50% 変更後 40% −10%

      2ndスキル「Trapping Recoil」の命中時のCD短縮率を50%から40%に減少(調整)。

  21. パッチ 1.4.60 調整 1stスキルの基本攻撃命中率低下効果を調整(25%-75%→40%-65%)

    1stスキル

    • 基本攻撃命中率低下 変更前 25%-75% 変更後 40%-65% +15%

      ブラインドスモークの効果範囲と持続時間は変更なし。

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