2ndスキル
- 魔法攻撃 変更前 55% 変更後 40% −15%
Joy
SPスキル未使用時の中~後半のダメージ出力を低下。
エピック
Epic · Tier C
レジェンド
Legend · Tier D
ミシック
Mythic · Tier D
Hミシック
Mythical Honor · Tier C
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier C
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
12件
2ndスキル
パッシブ - Humph, Joy's Angry!の魔法ボーナス
中盤から終盤にかけてSPスキルが使用できない状態での火力が低下。
2ndスキル
スキル間隔を1秒から0.8秒に短縮。これによりダメージ発動時間が短縮され、バースト性能が向上する。
2ndスキル
アサシンらしい瞬間火力を強化。
パッシブ
大幅に増加。
SPスキル
4秒短縮。
パッシブ - Humph, Joy's Angry! (↑)
パッシブ「Humph, Joy's Angry!」の通常攻撃に対する合計物理攻撃ボーナスが25%から65%に増加しました。
SPスキル - Ha, Electrifying Beats! (↑)
アルティメット「Ha, Electrifying Beats!」のクールダウンが32秒から28秒に短縮されました。
SPスキル
新効果: ダメージが減少しなくなりました。
2ndスキル
2ndスキル使用中のコントロール無効効果を削除。
全レベルで8秒に短縮。
SPスキル
SPスキル解放に必要なビート合わせ回数を4回から1回に緩和。
4回ビート合わせ時のみSPスキル中にコントロール無効を獲得。
全レベルで24秒に短縮。
基礎ダメージを低下。
魔法攻撃力係数を低下。
連続ヒット時のダメージ減衰率と最小ダメージを調整。
パッシブ - エレキアロー
ダメージの計算式と基礎値を変更。魔力依存度を上げ、序盤の圧力を抑えた。
SPスキル - サンダーストローク
全レベル帯で基礎ダメージを低下させ、中盤以降の瞬間火力を調整。
ジョイ
アクティブモードと非アクティブモード間でCD時間に一貫性がない問題を修正しました。
パッシブ
2ndスキル
SPスキル
パッシブ
パッシブのシールド効果を削除。
非ミニオンへの追加ダメージ効果を追加。
2ndスキル
最大使用回数を5から4に減少。
ビートヒット時にシールドを獲得する効果を追加。
SPスキル
SPスキル解放に必要な2ndスキル使用回数を5から4に減少。
SPスキル発動中に物理防御&魔法防御を獲得する効果を追加。
ビートヒット後のダメージ増加率を30%から40%に上昇(全ビートヒット時の最大ダメージは同じ)。
パッシブ
(↓)基礎シールド減少
2ndスキル
(↓)CD時間増加