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ジョイの画像

ジョイ

Joy

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

2ndスキルの魔法ボーナスを低下。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
46.17%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.46%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
49.16%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.23%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 1.9.91 弱体化 2ndスキルの魔法ボーナスを低下

    2ndスキル

    • 魔法ボーナス 変更前 55% 変更後 40% −15%
  2. パッチ 1.9.64c 弱体化 パッシブの魔法ボーナスを100%から80%に低下

    パッシブ

    • 魔法ボーナス 変更前 100% 変更後 80% −20%
  3. パッチ 1.9.20d 強化 2ndスキルの発動間隔を短縮しました

    2ndスキル

    • スキル間隔 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2
  4. パッチ 1.8.78c 強化 通常攻撃の合計物理攻撃ボーナスを増加し、SPスキルのCD時間を短縮

    パッシブ

    • 通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス 変更前 25% 変更後 65% +40%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 32秒 変更後 28秒 −4
  5. パッチ 1.8.78 調整 SPスキルのコントロール無効を減速無効に変更し、ダメージ減衰を削除する一方、1ヒットあたりのダメージを下げました

    SPスキル

    • 状態異常耐性 変更前 コントロール無効を獲得 変更後 減速無効
    • ダメージ減衰 変更前 ダメージが減衰する 変更後 ダメージが減衰しなくなる
    • 1ヒットあたりのダメージ 変更前 135-235 + 合計魔法攻撃の50% 変更後 120-200 + 合計魔法攻撃の40% −15%
  6. パッチ 1.8.44 調整 SPスキルのCDを増加し、ダメージ減衰の不具合を修正

    SPスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで24秒 変更後 全レベルで32秒 +8

      CD増加。

    • 時間経過によるダメージ減衰 変更前 特定の状況下で減衰しない 変更後 時間経過とともに減衰するよう修正
  7. パッチ 1.8.30 調整 2nd・SPスキルのコントロール耐性、CD、ダメージ、減衰を調整

    2ndスキル - ニャー!ジョイについてきて!

    • 「ビートタイム!」中のコントロール効果無効 変更前 「ビートタイム!」中のコントロール効果無効 変更後 —
    • CD時間 変更前 12~9秒 変更後 全レベルで8秒 −4

    SPスキル - ハアッ!電撃ビートだ!

    • 解放条件 変更前 — 変更後 2ndスキルをリズムに合わせて1回発動するとSPスキルが解放される
    • 4回リズム発動時のコントロール効果無効 変更前 — 変更後 2ndスキルをリズムに合わせて4回発動したSPスキルは、SPスキル中コントロール効果を無効化する
    • CD時間 変更前 40~24秒 変更後 全レベルで24秒 −16
    • ダメージ 変更前 150~270 + 合計魔法攻撃の55% 変更後 135~235 + 合計魔法攻撃の50% −15%
    • 同一対象への複数回命中時の減衰 変更前 1回ごとに20%減少、最低20%まで 変更後 1回ごとに15%減少、最低40%まで
  8. パッチ 1.7.82b 調整 パッシブとSPスキルのダメージを調整し、SPスキルのCD不一致不具合を修正しました

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 200 + 魔法攻撃の80% 変更後 100 + 魔法攻撃の100% −100%

      基礎ダメージは低下し、魔法攻撃倍率は上昇しました。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 180〜270 変更後 150〜270 −30
    • CD時間の一致

      発動可能状態と発動不能状態の間でCD時間が一致していなかった不具合を修正しました。

  9. パッチ 1.7.82 調整 パッシブの最大移動速度、2ndスキルのシールド、SPスキルのCDを低下。 外観を最適化

    パッシブ

    • 最大移動速度増加量 変更前 100% 変更後 60% −40%

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 130(全レベル) 変更後 80-130 −50

    SPスキル

    • CD時間 変更前 28-22秒 変更後 40-24秒 +12

    外観

    • 画質とパフォーマンス 変更前 — 変更後 最適化
  10. パッチ 1.7.68 調整 パッシブのシールドを削除して追加ダメージを付与し、スキル回転・防御・ダメージ増加量を調整

    パッシブ

    • シールド効果 変更前 シールド効果 変更後 —
    • 新効果 変更前 — 変更後 スキルがミニオン以外のユニットに命中するたび、追加ダメージを1回与える

    2ndスキル

    • 最大使用回数 変更前 5 変更後 4 −1
    • ビート命中時のシールド 変更前 — 変更後 ビートに合わせて命中させた際、シールドを獲得する

    SPスキル

    • 解禁に必要な2ndスキルの発動回数 変更前 5 変更後 4 −1
    • 発動中の物理防御・魔法防御 変更前 — 変更後 SPスキル発動中、物理防御と魔法防御を獲得する
    • ビート命中後のダメージ増加量 変更前 30% 変更後 40% +10%

      全ビート命中時の最大ダメージは同一

  11. パッチ 1.7.44 弱体化 パッシブの基礎シールドを減少し、2ndスキルのCD時間を増加

    パッシブ

    • 基礎シールド 変更前 300 変更後 200 −100

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 12-9秒 +4

      CD時間増加

  12. パッチ 1.7.32 新規 新ヒーローとして実装され、ビートに連動するスキルとSPスキルを持つ

    新ヒーロー

    • 実装 変更前 — 変更後 11月18日より登場

      電撃的なレオニン族の少女。

    パッシブ - フン!ジョイは怒ったぞ!

    • 発動条件と効果 変更前 — 変更後 ジョイのスキルがミニオン以外の敵にダメージを与えるたびに移動速度が増加し、シールドを獲得する。同一の敵には4秒に1回のみ発動

    1stスキル - 見て!バステト水晶だよ!

    • 効果 変更前 — 変更後 指定位置にバステト水晶を召喚し、周囲の敵に魔法ダメージを与える。バステト水晶は2ndスキルの踏み台として使用可能

    2ndスキル - ニャー!ジョイについてきて!

    • 効果 変更前 — 変更後 指定方向へダッシュし、経路上の敵に魔法ダメージを与える。敵に命中するとBeat Time!に入り、コントロール効果を無効化して再発動可能になり、ビートに合わせるとダメージが増加

    SPスキル - ハアッ!電撃ビートだ!

    • 解放条件と効果 変更前 — 変更後 2ndスキルを連続して5回発動すると解放。自身のすべてのコントロール効果を解除して移動速度が増加し、4秒間で周囲の敵に8回ダメージを与える。ビートに合わせた2ndスキルの回数に応じてダメージ増加