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ジョイの画像

ジョイ

Joy

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

SPスキル未使用時の中~後半のダメージ出力を低下。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.12%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
45.77%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
46.58%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.73%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.46%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 1.9.91 弱体化 SPスキル未使用時の中~後半のダメージ出力を低下

    2ndスキル

    • 魔法攻撃 変更前 55% 変更後 40% −15%
  2. パッチ 1.9.64C 弱体化 パッシブの魔法攻撃ボーナスが低下

    パッシブ - Humph, Joy's Angry!の魔法ボーナス

    • 魔法攻撃 変更前 100% 変更後 80% −20%

      中盤から終盤にかけてSPスキルが使用できない状態での火力が低下。

  3. パッチ 1.9.32 強化 Joyのバースト性能を向上させるため、2ndスキルのスキル間隔を短縮

    2ndスキル

    • スキル間隔 変更前 1s 変更後 0.8s −0.2

      スキル間隔を1秒から0.8秒に短縮。これによりダメージ発動時間が短縮され、バースト性能が向上する。

  4. パッチ 1.9.20D 強化 2ndスキルのスキル間隔を短縮し、バースト性能を向上

    2ndスキル

    • スキル間隔 変更前 1s 変更後 0.8s −0.2

      アサシンらしい瞬間火力を強化。

  5. パッチ 1.8.80 強化 序盤のジャングル速度を上方修正し、SPスキルのCD時間を短縮

    パッシブ

    • 通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス 変更前 25% 変更後 65% +40%

      大幅に増加。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 32s 変更後 28s −4

      4秒短縮。

  6. パッチ 1.8.78C 強化 パッシブの物理攻撃ボーナス増加とアルティメットのクールダウン短縮により、序盤のジャングル速度とスキル回転率が向上しました

    パッシブ - Humph, Joy's Angry! (↑)

    • 合計物理攻撃 Bonus for 通常攻撃 変更前 25% 変更後 65% +40%

      パッシブ「Humph, Joy's Angry!」の通常攻撃に対する合計物理攻撃ボーナスが25%から65%に増加しました。

    SPスキル - Ha, Electrifying Beats! (↑)

    • CD時間 変更前 32s 変更後 28s −4

      アルティメット「Ha, Electrifying Beats!」のクールダウンが32秒から28秒に短縮されました。

  7. パッチ 1.8.78 弱体化 SPスキルのコントロール無効を削除し、スロー耐性に変更。ダメージが減少

    SPスキル

    • コントロール無効 変更前 コントロール無効 変更後 スロー耐性
    • ダメージ 変更前 1ヒットあたり135-235 + 合計魔法攻撃力の50% 変更後 1ヒットあたり120-200 + 合計魔法ダメージの40%

      新効果: ダメージが減少しなくなりました。

  8. パッチ 1.8.30 調整 Joyに実験的調整。2ndスキルのコントロール無効削除とCD短縮、SPスキルの解放条件緩和と4回ビート合わせ時にコントロール無効を追加。ダメージと連続ヒット減衰を調整

    2ndスキル

    • コントロール無効 変更前 あり 変更後 なし

      2ndスキル使用中のコントロール無効効果を削除。

    • CD時間 変更前 12-9秒 変更後 8秒 −4

      全レベルで8秒に短縮。

    SPスキル

    • 解放条件 変更前 2ndスキルを4回ビート合わせ 変更後 2ndスキルを1回ビート合わせ

      SPスキル解放に必要なビート合わせ回数を4回から1回に緩和。

    • コントロール無効 変更前 なし 変更後 4回ビート合わせ時に追加

      4回ビート合わせ時のみSPスキル中にコントロール無効を獲得。

    • CD時間 変更前 40-24秒 変更後 24秒 −16

      全レベルで24秒に短縮。

    • 基礎ダメージ 変更前 150-270 変更後 135-235 −15

      基礎ダメージを低下。

    • 魔法攻撃力係数 変更前 55% 変更後 50% −5%

      魔法攻撃力係数を低下。

    • 同一対象への連続ヒットダメージ減衰 変更前 1回ごと20%減少、最小20% 変更後 1回ごと15%減少、最小40%

      連続ヒット時のダメージ減衰率と最小ダメージを調整。

  9. パッチ 1.7.82B 調整 ジョイのパッシブとSPスキルを調整。パッシブは魔力依存を高め、SPスキルは基礎ダメージを減少

    パッシブ - エレキアロー

    • ダメージ 変更前 200 + 80% Magic Power 変更後 100 + 100% Magic Power −100%

      ダメージの計算式と基礎値を変更。魔力依存度を上げ、序盤の圧力を抑えた。

    SPスキル - サンダーストローク

    • 基礎ダメージ 変更前 180-270 変更後 150-270 −30

      全レベル帯で基礎ダメージを低下させ、中盤以降の瞬間火力を調整。

    ジョイ

    • SPスキル

      アクティブモードと非アクティブモード間でCD時間に一貫性がない問題を修正しました。

  10. パッチ 1.7.82 弱体化 Joyの序盤から中盤の性能を低下させました

    パッシブ

    • 最大移動速度ボーナス 変更前 100% 変更後 60% −40%

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 130 (at all levels) 変更後 80-130 −50

    SPスキル

    • CD時間 変更前 28-22s 変更後 40-24s +12
  11. パッチ 1.7.68 調整 耐久力を削減し、ダメージを増加

    パッシブ

    • シールド効果 変更前 あり 変更後 なし

      パッシブのシールド効果を削除。

    • New Effect 変更前 なし 変更後 スキルが非ミニオンにヒットするたびに追加ダメージ

      非ミニオンへの追加ダメージ効果を追加。

    2ndスキル

    • Max Uses 変更前 5 変更後 4 −1

      最大使用回数を5から4に減少。

    • New Effect 変更前 なし 変更後 ビートヒット時にシールドを獲得

      ビートヒット時にシールドを獲得する効果を追加。

    SPスキル

    • Number of 2ndスキル casts required to unlock 変更前 5 変更後 4 −1

      SPスキル解放に必要な2ndスキル使用回数を5から4に減少。

    • New Effect 変更前 なし 変更後 発動中に物理防御&魔法防御を獲得

      SPスキル発動中に物理防御&魔法防御を獲得する効果を追加。

    • ダメージ increase after hitting on beat 変更前 30% 変更後 40% (全ビートヒット時の最大ダメージは同じ) +10%

      ビートヒット後のダメージ増加率を30%から40%に上昇(全ビートヒット時の最大ダメージは同じ)。

  12. パッチ 1.7.44 弱体化 Joyの序盤の継戦能力を若干低下

    パッシブ

    • 基礎シールド 変更前 300 変更後 200 −100

      (↓)基礎シールド減少

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8-6s 変更後 12-9s +4

      (↓)CD時間増加

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