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エックスの画像

エックス

X.Borg

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

パッシブ強化:オーバーヒート状態の敵に対し、全スキルが真ダメージを与えるようになりました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.45%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.91%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.43%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.78%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

23件

  1. パッチ 1.9.91 調整 パッシブ強化:オーバーヒート状態の敵に対し、全スキルが真ダメージを与えるようになりました

    SPスキルの回転数が増加し、ダメージ計算とファイラガ補給の吸収仕様が調整されました。

    パッシブ

    • True ダメージ on Overheated 変更前 1stスキルのみ 変更後 全スキル

      全スキルがオーバーヒート状態の敵に真ダメージを与えるようになりました。以前は1stスキルのみが対象でした。

    SPスキル

    • Flame Sprays 変更前 14 変更後 12 −2

      炎の噴射回数が14回から12回に減少しました。

    スキル: SPスキル

    • Number of Rotations 変更前 7 変更後 14 +7

      回転数が7から14に増加

    • Rotation ダメージ 変更前 200 + 130% Extra Physical Attack + 90% Total Magic Power 変更後 90-110 + 60% Extra Physical Attack + 45% Total Magic Power −110%

      ダメージが固定値からレベル依存に変更され、係数が低下

    • New Effect 変更前 なし 変更後 Ultimate中に触れたFiraga Suppliesが吸収されなくなり、Ultimate終了時に周囲のFiraga Suppliesをすべて即座に吸収する

      新効果追加: Ultimate中に触れたFiraga Suppliesは吸収されず、終了時に周囲のFiraga Suppliesをすべて吸収

  2. パッチ 1.9.68 調整 パッシブのアーマー計算式調整と2ndスキルのCD短縮

    パッシブ

    • Initial Armor from Max HP 変更前 120% 変更後 160% +40%

      最大HPからの初期アーマーが増加

    • Armor Gained from Extra HP 変更前 110% 変更後 100% −10%

      追加HPからのアーマー獲得率が低下

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12-9s 変更後 9s −3

      全レベルでCDが9秒に固定(短縮)

  3. パッチ 1.9.64B 強化 エックスのパッシブで最大HPからの初期アーマー比率を120%→160%に増加(↑)、追加HPからのアーマー比率を110%→100%に微減(~)。スキル2のCD時間を全レベルで9秒に固定し、早期の回転率を大きく向上(↑)

    パッシブ - フィラーガアーマー

    • 初期アーマー(最大HPから) 変更前 120% 変更後 160% +40%
    • 追加HPから得られるアーマー 変更前 110% 変更後 100% −10%

    スキル2 - ファイアステーク

    • CD時間 変更前 12~9秒 変更後 9秒(全レベル共通) −3
  4. パッチ 1.8.30 調整 不具合修正:マスタリーコード第1章の目標が特定の状況で達成できない問題を修正しました

    マスタリーコード

    • 第1章 変更前 特定の状況で目標が達成できない 変更後 目標が正常に達成可能

      不具合を修正しました。

  5. パッチ 1.7.32 強化 X.Borgの初期耐久力を向上

    基礎HP

    • HP 変更前 918 変更後 998 +80

      早期ゲームでのアーマー脱落を軽減するため、基礎HPを増加。

    アーマーの基礎HP

    • HP 変更前 1102 変更後 1198 +96

      早期ゲームでのアーマー脱落を軽減するため、アーマーの基礎HPを増加。

  6. パッチ 1.7.20 調整 不具合修正:茂みの外からスキル2が見えない問題を修正

    2ndスキル

    • 可視性 変更前 変更後 不具合修正

      茂みの外からスキル2が見えない問題を修正。

  7. パッチ 1.7.08 強化 機動性の向上とビルドの選択肢を拡大

    パッシブ

    • Firaga Armor回復中の移動 変更前 不可 変更後 自由に移動可能

      Firaga Armor回復中に移動できるようになりました。

    1stスキル

    • 魔法攻撃 変更前 なし 変更後 あり

      スキル1が魔法攻撃の恩恵を受けるようになりました。

    SPスキル

    • 魔法攻撃 変更前 なし 変更後 あり

      アルティメットが魔法攻撃の恩恵を受けるようになりました。

  8. パッチ 1.6.26 弱体化 エックスの初期HPが918に減少。Firaga Armorの基礎HPも同様に減少

    X.Borg

    • 基礎HP 変更前 1018 変更後 918 −100

      初期の耐久力を低下

    • Firaga Armorの基礎HP 変更前 対応して調整 変更後 対応して調整

      初期の耐久力を低下

  9. パッチ 1.6.18 弱体化 1stスキル「Fire Missiles」が温度限界に達した敵を減速しなくなりました

    1stスキル「Fire Missiles」

    • 減速効果 変更前 温度限界に達した敵を減速 変更後 減速しなくなる

      温度が限界に達した敵に対する減速効果が削除されました。

  10. パッチ 1.6.10 弱体化 X.Borgのパッシブ「Firaga Armor」のアーマー未装着時におけるFiraga Supply拾得時のエネルギー回復量を15→10に減少

    パッシブ「Firaga Armor」

    • エネルギー回復 変更前 15 変更後 10 −5

      アーマー未装着時、Firaga Supplyを拾得した際のエネルギー回復量が15から10に減少。

  11. パッチ 1.5.96 弱体化 1stスキルの基礎ダメージが低下

    1stスキル - Fire Missiles

    • 基礎ダメージ 変更前 40-100 変更後 25-100 −15

      初期レベルでのダメージが低下

  12. パッチ 1.5.88 調整 全体的にスキル火力が上方修正され、ミニオンへのダメージが強化された。SPスキルの基本ダメージは低下したが、物理ボーナスが増加したため、ビルド次第で総合的に上昇する可能性がある

    1stスキル

    • 火炎ミサイル基礎ダメージ 変更前 30-100 変更後 40-100 +10
    • 火炎ミサイル物理攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 60% +10%
    • ミニオンへのダメージ 変更前 75% 変更後 75%-100%

    SPスキル

    • 火炎基礎ダメージ 変更前 200-300 変更後 200-250

    • 火炎物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 130% +30%

  13. パッチ 1.5.78 強化 HP成長が上昇(↑)、HP分配比率が調整(~)、アーマーなし状態のスキル射程が減少(↓)

    X.Borg

    • HP成長 変更前 89 変更後 109 +20

      基礎HP成長を89から109に上昇させました。

    • HPとアーマーHPへの装備HP分配比率 変更前 4:8 変更後 2:11 −2

      装備のHPが自身とアーマーへ分配される比率を4:8から2:11に変更しました(例:100HPの装備で自身に20HP、アーマーに110HPが付与されます)。

    • 1stスキル - 射程 変更前 アーマーなし状態での射程がわずかに減少 変更後 なし

      アーマーなし状態のスキル射程をわずかに減少させました。

  14. パッチ 1.5.16 調整 アーマー装備中、1stスキルがミニオンに与えるダメージが減少

    スキル1

    • ダメージ 変更前 変更後 アーマー装備中、ミニオンに75%のダメージのみ与える

      アーマー装備中はミニオンへのダメージが減少

  15. パッチ 1.4.86 弱体化 2ndスキル「Fire Stake」のCD時間が増加し、弱体化

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 11~7.5秒 変更後 12~9秒 +1

      CD時間が全レベル帯で増加しました。

  16. パッチ 1.4.60 弱体化 1stスキルの減速効果を低下

    スキル1

    • 減速効果 変更前 20% 変更後 10% −10%

      減速効果が20%から10%に減少。

  17. パッチ 1.4.50 弱体化 SPスキル「Last Insanity」の爆発によるトゥルーダメージが減少。Lv1で400→300、Lv2で550→500、Lv3で700→700(変更なし)に調整

    explosion

    • True ダメージ 変更前 400/550/700 変更後 300/500/700 −100

      爆発のトゥルーダメージが減少

  18. パッチ 1.4.44 調整 基礎ステータスとスキル1のバランス調整

    基本HP

    • 基礎HP 変更前 1078 変更後 1018 −60

      基本HPが1078から1018に減少しました。(↓)

    1stスキル - ファイアミサイル

    • 基礎ダメージ 変更前 40 変更後 30 −10

      基礎ダメージが40から30に減少しました。(↓)

    • ダメージ成長 変更前 12 変更後 14 +2

      ダメージ成長が12から14に増加しました。(↑)

  19. パッチ 1.4.36 調整 基礎HPが減少し、HP成長が増加しました

    Attributes

    • Basic HP 変更前 1139 変更後 1078 −61

      基礎HP減少

    • HP Growth 変更前 82 変更後 89 +7

      HP成長増加

  20. パッチ 1.4.28 調整 SPスキルに組み込みCDが追加され、ダメージを与えやすくなりました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 記載なし 変更後 スキルに組み込みCDが追加され、ダメージを与えやすくなりました。

      SPスキル「Last Insanity」に内蔵クールダウンを追加。詳細な数値は不明。

  21. パッチ 1.4.20 弱体化 X.Borgのパッシブのエネルギー回復量が減少し、2ndスキルのディレイ時間が増加

    パッシブ

    • エネルギー回復 変更前 20 変更後 15 −5

      Firaga Suppliesによるエネルギー回復量を20から15に減少

    2ndスキル

    • delay time 変更前 なし 変更後 40%増加

      Fire Stake回収時のディレイ時間を40%増加

  22. パッチ 1.4.06 調整 パッシブ、SPスキル、基礎HPに複数の調整

    パッシブ

    • Firaga Armor 変更前 変更後 追加HPに応じたアーマーとHPの割合を調整。アーマー再装備時に30%回復するよう変更

      パッシブ - Firaga Armor:追加HPに応じたアーマーとHPの割合を調整。アーマー再装備時にアーマーの30%を回復するようになりました。

    SPスキル

    • Last Insanity 変更前 持続減速効果(数値不明) 変更後 持続減速効果を30%に調整

      Ultimate - Last Insanity:持続減速効果が30%に調整されました。

    ヒーロー

    • 基礎HP 変更前 1288 変更後 1138 −150

      その他:基礎HPが1288から1138に減少しました。(↓)

  23. パッチ 1.3.90 調整 アーマー消失状態中のエネルギー回復速度が増加しました

    パッシブ - Firaga Armor

    • エネルギー回復速度 変更前 現在の値 変更後 増加

    1stスキル - Fire Missiles

    • ダメージ 変更前 現在の値 変更後 増加

    SPスキル - Last Insanity

    • 不具合修正 変更前 障害物衝突時に移動可能だった 変更後 移動不可に修正
    • スキル使用可能追加 変更前 使用不可 変更後 使用可能

      Fire Stake(2ndスキル)

    X.Borg

    • バグ修正 変更前 障害物に衝突後も移動可能だった 変更後 障害物に衝突すると移動できなくなる

      スキル使用中に障害物に当たった場合の挙動を修正