パッシブ
- 強化通常攻撃のモンスターへのダメージ 変更前 75% 変更後 85% +10%
パッシブの強化通常攻撃がモンスターに与えるダメージを75%から85%に増加。
Julian
ジャングルでの効率を部分的に戻し、早期の成長を支援。
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier B
ミシック
Mythic · Tier B
Hミシック
Mythical Honor · Tier B
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier C
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
18件
パッシブ
パッシブの強化通常攻撃がモンスターに与えるダメージを75%から85%に増加。
パッシブ
モンスターに対する強化通常攻撃のダメージを75%から85%に増加させ、ジャングル効率を向上させました。
パッシブ
クリープの処理速度を調整するため、強化通常攻撃がクリープに与えるダメージを75%に制限。
Role
戦闘スタイルがアサシンに近いため調整。
Enhanced Scythe
パッシブ
パッシブの強化通常攻撃の基礎ダメージが増加。
属性
基本攻撃速度が上昇。
1stスキル
1stスキルの基礎ダメージが序盤で増加。
攻撃速度
ジャングル速度向上のため上昇。
パッシブ
初期ダメージを増加。
1stスキル
序盤のダメージを底上げ。
パッシブ
パッシブ発動条件を「強化スキル使用後」から「任意スキル使用後」に変更。強化通常攻撃の持続時間を5秒から2秒に短縮するが、効果時間がスタック可能になった。
強化通常攻撃の魔法攻撃ボーナスを120%から調整。補足ノートでは後期のダメージ減少に言及されているが、新しい数値はパッチノートに記載されていない。
Chain
強化版3rdスキルの射程に合わせて、2-3-1コンボがより使いやすくなりました。
パッシブ - Smith's Legacy
パッシブ「Smith's Legacy」のクールダウンを10-6.5秒から9-6秒に短縮。
結果画面
結果画面でヒーローのHDポートレートのダウンロードボタンが表示されない不具合を修正しました。
skill CD時間 bar
JulianがLv.3にレベルアップした後、スキルクールダウンバーが正確に表示されない不具合を修正しました。
パッシブ(強化通常攻撃)
最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。
1stスキル「Enhanced Scythe」
最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。
2ndスキル「Enhanced Sword」
最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。
最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。
1stスキル・発射体の飛翔距離
不具合を修正。性能変化はなし。
2ndスキル
基礎ダメージと魔法攻撃係数が上昇。
基礎ダメージと魔法攻撃係数が低下。
ライフスティール比率が増加。
SPスキル
基礎ダメージと魔法攻撃係数が上昇。
基礎ダメージと魔法攻撃係数が低下。
パッシブ - Smith's Legacy
序盤の耐久力を抑えつつ、終盤の強さは維持する調整。
強化大鎌
Skill 1 (Enhanced) - Enhanced Scytheの基礎持続ダメージを低下。
強化剣
Skill 2 (Enhanced) - Enhanced Swordの基礎持続ダメージを低下。
強化鎖
Skill 3 (Enhanced) - Enhanced Chainの基礎持続ダメージを低下。
パッシブ
1ヒットあたりの追加魔法ライフスティールを減少
1stスキル
基礎ダメージを減少
3rdスキル
基礎初撃ダメージを減少
パッシブ
2ndスキル(通常)
2ndスキル(強化版)
3rdスキル