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ジュリアンの画像

ジュリアン

Julian

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

ジャングルでの効率を部分的に戻し、早期の成長を支援。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.72%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.39%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.16%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.96%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.19%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.30 強化 ジャングルでの効率を部分的に戻し、早期の成長を支援

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のモンスターへのダメージ 変更前 75% 変更後 85% +10%

      パッシブの強化通常攻撃がモンスターに与えるダメージを75%から85%に増加。

  2. パッチ 2.1.30a 強化 ジャングルにおける効率調整を部分的に戻し、より早く勢いを得られるようにしました

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 モンスターに対する強化通常攻撃ダメージ: 75% 変更後 モンスターに対する強化通常攻撃ダメージ: 85% +10%

      モンスターに対する強化通常攻撃のダメージを75%から85%に増加させ、ジャングル効率を向上させました。

  3. パッチ 1.9.91 弱体化 パッシブ:強化通常攻撃のクリープに対するダメージが75%に減少

    パッシブ

    • クリープに対する強化通常攻撃のダメージ 変更前 100% 変更後 75% −25%

      クリープの処理速度を調整するため、強化通常攻撃がクリープに与えるダメージを75%に制限。

  4. パッチ 1.9.64 調整 ロールをファイター/メイジからアサシン/ファイターに変更

    Role

    • Role 変更前 Fighter/Mage 変更後 Assassin/Fighter

      戦闘スタイルがアサシンに近いため調整。

  5. パッチ 1.9.20 弱体化 序盤から中盤にかけてのバースト力を若干弱体化

    Enhanced Scythe

    • Sustained ダメージ 変更前 90-210 変更後 80-180 −10
  6. パッチ 1.8.80 強化 序盤のジャングル速度をさらに向上

    パッシブ

    • 強化通常攻撃 基礎ダメージ 変更前 75 変更後 100 +25

      パッシブの強化通常攻撃の基礎ダメージが増加。

    属性

    • 通常攻撃速度 変更前 0.99 変更後 1.1 +0.11

      基本攻撃速度が上昇。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 380-700 変更後 420-700 +40

      1stスキルの基礎ダメージが序盤で増加。

  7. パッチ 1.8.78C 調整 複数の基礎性能を上方修正し、序盤のジャングル速度を向上

    攻撃速度

    • 基礎攻撃速度 変更前 0.99 変更後 1.1 +0.11

      ジャングル速度向上のため上昇。

    パッシブ

    • スミスの遺産(強化通常攻撃の基礎ダメージ) 変更前 75 変更後 100 +25

      初期ダメージを増加。

    1stスキル

    • 強化サイズ(基礎ダメージ) 変更前 380-700 変更後 420-700 +40

      序盤のダメージを底上げ。

  8. パッチ 1.8.78 強化 パッシブの効果を調整。スキル発動条件を拡大し、持続時間を短縮したがスタック可能に。強化通常攻撃の魔法攻撃ボーナスも調整(後期ダメージ減少)

    パッシブ

    • スキル効果 変更前 Casting the enhanced skill makes his Basic Attacks deal more damage for 5s 変更後 Casting any skills enhances his Basic Attacks for 2s, the effect duration can stack. −3

      パッシブ発動条件を「強化スキル使用後」から「任意スキル使用後」に変更。強化通常攻撃の持続時間を5秒から2秒に短縮するが、効果時間がスタック可能になった。

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後

      強化通常攻撃の魔法攻撃ボーナスを120%から調整。補足ノートでは後期のダメージ減少に言及されているが、新しい数値はパッチノートに記載されていない。

  9. パッチ 1.8.30 強化 3rdスキル「Chain」のスキル射程を微増。強化版3rdスキルと射程が一致し、2-3-1のコンボがより使いやすくなりました

    Chain

    • スキル射程 変更前 以前より短い 変更後 微増

      強化版3rdスキルの射程に合わせて、2-3-1コンボがより使いやすくなりました。

  10. パッチ 1.8.20 強化 ジュリアンのパッシブスキルのクールダウンが短縮されました

    パッシブ - Smith's Legacy

    • CD時間 変更前 10-6.5s 変更後 9-6s −1

      パッシブ「Smith's Legacy」のクールダウンを10-6.5秒から9-6秒に短縮。

  11. パッチ 1.7.82 調整 バグ修正:ダウンロードボタン欠落、クールダウンバー不正確

    結果画面

    • download button 変更前 Julian 変更後 Julian

      結果画面でヒーローのHDポートレートのダウンロードボタンが表示されない不具合を修正しました。

    skill CD時間 bar

    • accuracy 変更前 Julian 変更後 Julian

      JulianがLv.3にレベルアップした後、スキルクールダウンバーが正確に表示されない不具合を修正しました。

  12. パッチ 1.7.58 強化 パッシブとスキルのダメージを増加

    パッシブ(強化通常攻撃)

    • 魔法攻撃係数 変更前 100% 変更後 120% +20%

      最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。

    1stスキル「Enhanced Scythe」

    • 基礎持続ダメージ 変更前 65-185 変更後 90-210 +25

      最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。

    2ndスキル「Enhanced Sword」

    • 基礎ダメージ 変更前 60-80 変更後 75-115 +15

      最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。

    • 魔法攻撃係数 変更前 12% 変更後 15% +3%

      最近あまり使われていないため、バーストダメージを向上させる。

  13. パッチ 1.7.32 調整 1stスキルの発射体の飛翔距離がインジケーターと一致しない不具合を修正

    1stスキル・発射体の飛翔距離

    • スキル1 変更前 発射体の飛翔距離がインジケーターと一致しない問題 変更後 発射体の飛翔距離がインジケーターと一致するように修正

      不具合を修正。性能変化はなし。

  14. パッチ 1.7.20B 調整 スノーボール性能とバースト火力を適正化するため、全体的に再調整しました

    2ndスキル

    • ソードダメージ 変更前 300~420+魔法攻撃の48% 変更後 400~540+魔法攻撃の80% +100%

      基礎ダメージと魔法攻撃係数が上昇。

    • 強化ソードダメージ 変更前 90~130+魔法攻撃の20% 変更後 60~80+魔法攻撃の12% −30%

      基礎ダメージと魔法攻撃係数が低下。

    • ライフスティール比率 変更前 50% 変更後 100% +50%

      ライフスティール比率が増加。

    SPスキル

    • チェーンダメージ 変更前 200~280+魔法攻撃の50% 変更後 300~440+魔法攻撃の100% +100%

      基礎ダメージと魔法攻撃係数が上昇。

    • 強化チェーン継続ダメージ 変更前 64~96+魔法攻撃の20% 変更後 40~60+魔法攻撃の10% −24%

      基礎ダメージと魔法攻撃係数が低下。

  15. パッチ 1.7.20 調整 パッシブのスキルCDを調整。序盤は弱体化、後半は以前と同程度になるようレベルスケーリングに変更

    パッシブ - Smith's Legacy

    • 全スキルのCD時間 変更前 7s 変更後 10-6.5s (レベルアップで減少) +3

      序盤の耐久力を抑えつつ、終盤の強さは維持する調整。

  16. パッチ 1.7.08 弱体化 ジュリアンの各強化スキルの基礎持続ダメージを低下

    強化大鎌

    • 基礎持続ダメージ 変更前 80-220 変更後 65-185 −15

      Skill 1 (Enhanced) - Enhanced Scytheの基礎持続ダメージを低下。

    強化剣

    • 基礎持続ダメージ 変更前 102-150 変更後 90-130 −12

      Skill 2 (Enhanced) - Enhanced Swordの基礎持続ダメージを低下。

    強化鎖

    • 基礎持続ダメージ 変更前 80-112 変更後 64-96 −16

      Skill 3 (Enhanced) - Enhanced Chainの基礎持続ダメージを低下。

  17. パッチ 1.6.94B 弱体化 序盤から中盤の過剰な性能を抑制。持続力と強化スキルのダメージを減少

    パッシブ

    • Smith's Legacy 変更前 20% 変更後 15% −5%

      1ヒットあたりの追加魔法ライフスティールを減少

    1stスキル

    • 強化鎌 変更前 100-240 変更後 80-220 −20

      基礎ダメージを減少

    3rdスキル

    • 強化鎖 変更前 300-420 変更後 250-370 −50

      基礎初撃ダメージを減少

  18. パッチ 1.6.94 弱体化 全体的な継戦能力と基礎ダメージを弱体化し、相手に対抗の余地を与える調整

    パッシブ

    • スキル吸収 変更前 25% 変更後 20% −5%

    2ndスキル(通常)

    • ライフスティール効率 変更前 他のAoEスキルと同等でなかった 変更後 他のAoEスキルと同等に低下

    2ndスキル(強化版)

    • ライフスティール効率 変更前 他のAoEスキルと同等でなかった 変更後 他のAoEスキルと同等に低下

    3rdスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 340-500 変更後 300-420 −40