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ラプラプの画像

ラプラプ

Lapu-Lapu

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

SPスキルの使用頻度を低下させるため、CD時間を増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.29%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.93%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.27%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.55%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.71%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

19件

  1. パッチ 2.1.40 弱体化 SPスキルの使用頻度を低下させるため、CD時間を増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 20-15s 変更後 30-24s +10

      CD時間が20〜15秒から30〜24秒に増加しました。

  2. パッチ 2.1.40a 弱体化 ラプラプはSPスキル発動後に非常に強力になるため、発動頻度を低下させつつ見せ場を維持します

    Bravest Fighter

    • CD時間 変更前 20-15s 変更後 30-24s +10

      ラプラプはSPスキル発動後に非常に強力になるため、発動頻度を低下させつつ見せ場を維持します。

  3. パッチ 1.9.91 弱体化強化 2ndスキル(太刀形態)の被ダメージ軽減率を低下

    チーム戦での耐久力と継続戦闘能力が向上しました。

    2ndスキル(太刀形態)

    • ヒット時の被ダメージ軽減率 変更前 30% + 追加の敵ヒーロー1体につき8% 変更後 20% + 追加の敵ヒーロー1体につき8% −10%

      持続的なダメージ吸収能力を弱体化

    1stスキル - Great Sword Stance

    • CD時間 変更前 10s 変更後 10-7s (レベルに応じて減少)

      レベル1で10秒、レベル6で7秒に短縮されます。

    • Interruption 変更前 通常の中断を受けていた 変更後 キャスト中はSuppression以外で中断されない

      CC耐性が向上し、特定の抑制効果のみでキャンセル可能になります。

    2ndスキル - Great Sword Stance

    • CD時間 変更前 4s 変更後 6-4s (レベルに応じて減少) +2

      序盤は増加(6秒)し、レベル6で元の4秒に戻る調整です。

    • ダメージ軽減持続時間 変更前 4s 変更後 3s −1

      軽減効果の持続が1秒短縮されました。

    • 効果(ダメージ軽減量) 変更前 敵ヒーロー1体ごとに10%の追加軽減 変更後 敵ヒーロー命中時に30%軽減、追加ヒーロー1体ごとに+8% +29%

      基礎軽減率が大幅に上昇し、複数ヒット時の追加軽減も増加。旧: 3体命中で30%、新: 46%。

  4. パッチ 1.9.32 強化 スキル1のクールダウンを短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8-6s 変更後 6-4.5s −2

      全レベルでのクールダウンを短縮。

  5. パッチ 1.9.20D 強化 1stスキル「Justice Blades」のCD時間を短縮(8-6秒→6-4.5秒)

    1stスキル - Justice Blades(ジャスティスブレード)

    • CD時間 変更前 8-6s 変更後 6-4.5s −2

      戦士として、1stスキルと2ndスキルのCDが長めだったため、脆弱な時間帯を短縮。

  6. パッチ 1.9.20B 調整 Lapu-Lapuの不具合修正のみです

    ヒーロー

    • スキン表示 変更前 コレクションで特定スキンが表示されない不具合 変更後 なし(該当修正なし)

      該当ヒーローにスキルやステータスの性能変更はありません。

  7. パッチ 1.8.47 調整 モデル消失の不具合修正

    ヒーロー

    • 不具合 変更前 帰還時に Lapu‑Lapu のモデルが消失する不具合 変更後 .

      帰還時に Lapu‑Lapu のモデルが消失する不具合を修正しました。

  8. パッチ 1.7.82 弱体化 ラプラプの2ndスキル(強化後)のヒットごとのダメージ軽減を15%から10%に減少

    2ndスキル(強化後)のヒットごと

    • ダメージ軽減 変更前 15% 変更後 10% −5%

      多人数の敵とのチーム戦での生存能力を若干低下。

  9. パッチ 1.7.68 調整 ラプラプの強化SPスキル第2部のダメージが意図と異なっていた不具合を修正しました

    SPスキル(強化後)

    • ダメージ 変更前 誤った数値 変更後 正しい数値

      強化SPスキル第2部のダメージの不正確さを修正。

    パッシブ

    • 説明文 変更前 不正確な説明 変更後 正確な説明

      説明文の不正確さを修正しました。

  10. パッチ 1.7.58 弱体化 1stスキルとSPスキル(強化)の基礎ダメージを減少しました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 175-300 変更後 140-265 −35

      1stスキルの基礎ダメージが175-300から140-265に減少しました。

    SPスキル (Enhanced)

    • 基礎ダメージ 変更前 380-580 変更後 345-545 −35

      SPスキル(強化)の最初の2ヒットの基礎ダメージが380-580から345-545に減少しました。

  11. パッチ 1.7.32C 調整 1stスキルの減速効果を削除し、代わりにSPスキル中の勇気の祝福の生成量を3倍に強化

    パッシブ (Homeland Defender)

    • 1stスキル interaction 変更前 Skill 1 triggers Passive effect 変更後 Skill 1 no longer triggers Passive

      1stスキルがパッシブを発動しなくなりました。

    SPスキル (Bravest Fighter)

    • Bravery Blessing generation 変更前 Normal generation rate 変更後 3 times more generation

      SPスキルおよび変身中に使用するスキルが、通常の3倍の勇気の祝福を生成するようになりました。

  12. パッチ 1.7.32 調整 全体的な性能をバランス良く強化

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12-7秒 変更後 10-8.5秒 −2

      クールダウンを短縮し、スキル回転率を向上

    SPスキル

    • 防御バフ 変更前 10-40 変更後 30-60 +20

      防御効果を増加

    • 警告エフェクト 変更前 茂みの中で使用すると、敵に視覚・聴覚の警告が表示されない 変更後 茂みの中で使用しても、敵に視覚・聴覚の警告が正しく表示される

      警告エフェクトが敵に正しく感知されるようになりました。

  13. パッチ 1.7.20 強化 SPスキル(強化)の前2回の攻撃ダメージを増加

    SPスキル(Enhanced) - Raging Slash

    • ダメージ 変更前 300-450 + 140% Physical Attack 変更後 380-580 + 160% Physical Attack +80%

      前2回の攻撃のダメージを上方修正。

  14. パッチ 1.6.84 強化 ラプラプのSPスキル「Bravest Fighter」のダメージを増加

    SPスキル - Bravest Fighter

    • ダメージ 変更前 280-440 変更後 300-480 +20

      ラプラプの重い剣により多くの力を注入し、Bravest Fighterで敵を一気に倒せるようにしました。

    • ダメージ 変更前 420-660 変更後 450-720 +30

      ラプラプの重い剣により多くの力を注入し、Bravest Fighterで敵を一気に倒せるようにしました。

  15. パッチ 1.5.62 弱体化 ラプラプのダメージを微減

    パッシブ - Homeland Defender

    • 強化通常攻撃の物理攻撃ボーナス 変更前 200% 変更後 150% −50%

      強化通常攻撃の物理攻撃ボーナスが減少。

    SPスキル - Raging Slash

    • 最初2回の攻撃の基礎ダメージ 変更前 320-500 変更後 280-440 −40

      最初2回の攻撃の基礎ダメージが減少。

  16. パッチ 1.5.46 調整 ラプラプのパッシブシールド量とSPスキルの追加防御力を減少させ、SPスキル第3段階のヒットボックス表示を追加して使いやすさを向上

    パッシブ - Homeland Defender

    • 基礎シールド 変更前 400 変更後 250 −150

    SPスキル - Raging Slash

    • Extra Defense 変更前 30-70 変更後 10-40 −20
    • ヒットボックス表示とスキルキャスト最適化 変更前 表示なし 変更後 追加、最適化

      第3段階の範囲表示を追加し、スキル発動を最適化

  17. パッチ 1.5.32 調整 スキルの詠唱とパフォーマンスを最適化し、アルティメットの移動距離を増加、特定状況での方向転換バグを修正

    Land Shaker

    • Movement Distance 変更前 以前の移動距離 変更後 増加後の移動距離

      各移動の距離を大幅に増加。

    • 方向転換 変更前 特定の状況で方向転換ができないバグ 変更後 修正済み

      バグ修正。

    スキル1とパッシブ

    • スキル詠唱とパフォーマンス 変更前 最適化前 変更後 最適化後

      スキル1とパッシブのスキル詠唱とパフォーマンス、全スキルアイコン、および「Ancestral Blade」のバトルモデルを最適化。

    SPスキル

    • 方向転換 変更前 特定の状況で方向転換ができない 変更後 正常に方向転換できるように修正

      特定の状況で方向転換ができない不具合を修正しました。

  18. パッチ 1.5.24B 強化 後半の戦闘能力をわずかに強化

    パッシブ「Homeland Defender」

    • シールド 変更前 シールド増加量: 50 変更後 シールド増加量: 50 → 65

      後半の戦闘能力をわずかに強化。

    SPスキル「Raging Slash」

    • 3回目の攻撃の物理攻撃ボーナス 変更前 物理攻撃ボーナス: 180% 変更後 物理攻撃ボーナス: 180% → 210%

      後半の戦闘能力をわずかに強化。

  19. パッチ 1.4.20 調整 1stスキル「ジャスティスブレード」のヘビーソード基礎ダメージを上方修正。スキル表示エフェクトを最適化

    1stスキル - ジャスティスブレード

    • ヘビーソード基礎ダメージ 変更前 300 + SkillLevelx50 変更後 380 + SkillLevelx70 +80

      ダメージが増加し、レベルアップによる成長が向上。

    スキル

    • 表示エフェクト 変更前 最適化前 変更後 最適化後

      スキルの視覚効果を改善。