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ラプラプの画像

ラプラプ

Lapu-Lapu

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

SPスキルのCD時間を20〜15秒から30〜24秒に延長。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.79%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.28%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.22%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.86%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.79%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

22件

  1. パッチ 2.1.40a 弱体化 SPスキルのCD時間を20〜15秒から30〜24秒に延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 20〜15秒 変更後 30〜24秒 +10

      SPスキル発動後の強さを維持しつつ、SPスキルの発動頻度を減少させる調整。

  2. パッチ 1.9.91 弱体化 2ndスキル大剣形態の命中時ダメージ軽減を低下

    2ndスキル - 大剣形態

    • 命中時のダメージ軽減 変更前 30% + 敵ヒーロー1体追加ごとに8% 変更後 20% + 敵ヒーロー1体追加ごとに8% −10%
  3. パッチ 1.9.90 調整 重剣形態の1stスキルCDと中断条件を強化し、2ndスキルのCD・軽減時間・軽減効果を調整しました。 SPスキル発動後の1stスキルの中断条件を制圧のみに変更

    1stスキル - 重剣形態

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 10-7秒
    • 詠唱中の中断条件 変更前 — 変更後 制圧によってのみ中断される

    2ndスキル - 重剣形態

    • CD時間 変更前 4秒 変更後 6-4秒 +2
    • 被ダメージ軽減の持続時間 変更前 4秒 変更後 3秒 −1
    • 被ダメージ軽減効果 変更前 敵ヒーローに命中するごとに、ラプラプは追加で10%の被ダメージ軽減を獲得する。 変更後 ラプラプは敵ヒーローに命中すると30%の被ダメージ軽減を獲得し、さらに敵ヒーローに追加で命中するごとに8%増加する。 +20%

    SPスキル発動後の1stスキル

    • 中断条件 変更前 — 変更後 制圧によってのみ中断される

      前隙モーションの長い近距離SPスキルの使用感を最適化

  4. パッチ 1.9.20d 強化 1stスキルのCD時間を短縮しました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8〜6秒 変更後 6〜4.5秒 −2
  5. パッチ 1.9.06 強化 Brawlの与ダメージ-10%の補正が削除された

    ラプラプ

    • 与ダメージ 変更前 -10% 変更後 —

      Brawlのヒーローバランス調整で削除

  6. パッチ 1.8.47 調整 リコールでベースに戻る際にモデルが消える不具合を修正

    モデル

    • リコール時の表示

      リコールでベースに戻る際にモデルが消える不具合を修正

  7. パッチ 1.7.82 弱体化 強化2ndスキルの命中ごとの被ダメージ軽減を低下

    強化2ndスキル

    • 命中ごとの被ダメージ軽減 変更前 15% 変更後 10% −5%
  8. パッチ 1.7.68 調整 ジャングル分類を削除し、強化SPスキル2段目のダメージとパッシブ説明の不具合を修正

    ラプラプ

    • 役割分類 変更前 ジャングル 変更後 —

      ジャングルの分類を削除。

    ラプラプの強化SPスキル

    • 2段目のダメージ

      2段目のダメージが不正確だった問題を修正。

    ラプラプのパッシブ説明

    • 説明

      パッシブの説明が不正確だった問題を修正。

  9. パッチ 1.7.58 弱体化 1stスキルと強化SPスキルの基礎ダメージを低下させた

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 175-300 変更後 140-265 −35

    強化SPスキル

    • 最初の2撃の基礎ダメージ 変更前 380-580 変更後 345-545 −35
  10. パッチ 1.7.32c 調整 1stスキルの減速効果とパッシブ発動を削除し、変身中のブレイブブレス獲得量を3倍にする

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 1stスキルによる減速 変更後 —

      効果削除

    パッシブ

    • 1stスキルによる発動 変更前 — 変更後 1stスキルでパッシブが発動しなくなる

    SPスキル

    • 変身中のSPスキルおよびスキル使用によるブレイブブレス獲得量 変更前 — 変更後 3倍

      変身中

  11. パッチ 1.7.32 調整 2ndスキルのCDをレベル範囲内で調整し、SPスキルの防御バフを強化。SPスキルの警告エフェクト不具合も修正

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12–7秒 変更後 10–8.5秒 −2

    SPスキル

    • 防御バフ 変更前 10–40 変更後 30–60 +20
    • ブッシュ内で使用した際の警告エフェクトと音 変更前 敵から見えず音も聞こえなかった 変更後 —
  12. パッチ 1.7.20 強化 SPスキルの最初の2撃のダメージを引き上げ

    SPスキル(強化)

    • 最初の2撃のダメージ 変更前 300–450 + 物理攻撃の140% 変更後 380–580 + 物理攻撃の160% +80%
  13. パッチ 1.6.94 調整 移動スキルのインジケーターを実際の移動先と一致するよう最適化

    移動スキルのインジケーター

    • 表示される移動先 変更前 — 変更後 ヒーローの実際の移動先と一致
  14. パッチ 1.6.84 強化 SPスキルの最初の2撃と3撃目のダメージを増加した

    SPスキル

    • 最初の2撃のダメージ 変更前 280–440 変更後 300–480 +20
    • 3撃目のダメージ 変更前 420–660 変更後 450–720 +30
  15. パッチ 1.5.62 弱体化 強化通常攻撃とSPスキル大剣形態のダメージを低下しました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージに対する物理攻撃ボーナス 変更前 200% 変更後 150% −50%

    SPスキル(大剣形態)

    • 最初の2回の攻撃の基礎ダメージ 変更前 320-500 変更後 280-440 −40
  16. パッチ 1.5.46 調整 基礎シールドと大剣状態の追加防御力を下げ、第3フェーズの当たり判定表示とスキル発動を最適化した

    パッシブ

    • 基礎シールド 変更前 400 変更後 250 −150

    SPスキル(大剣状態)

    • 追加防御力 変更前 30〜70 変更後 10〜40 −20
    • 第3フェーズの当たり判定表示・スキル発動 変更前 — 変更後 第3フェーズの当たり判定表示を追加し、スキル発動を最適化
  17. パッチ 1.5.32 調整 大剣SPスキルの移動距離を増加し、方向変更の不具合と各種演出を改善

    SPスキル(大剣)

    • 各移動の距離 変更前 — 変更後 大幅に増加
    • 方向変更 変更前 一部の状況で方向を変更できない 変更後 不具合を修正

    その他

    • スキル発動感・パフォーマンス・スキルアイコン・Ancestral Bladeのバトルモデル 変更前 — 変更後 最適化
  18. パッチ 1.5.24b 強化 パッシブのレベルアップごとのシールド上昇量とSPスキル3回目の物理攻撃ボーナスを強化

    パッシブ - ホームランドディフェンダー

    • レベルアップごとのシールド上昇量 変更前 50 変更後 65 +15

    SPスキル - レイジングスラッシュ

    • 3回目の攻撃の物理攻撃ボーナス 変更前 180% 変更後 210% +30%
  19. パッチ 1.5.24 調整 双剣形態と大剣形態を持つスキル構成にリメイクされた

    パッシブ:[ホームランドディフェンダー]

    • スキル効果 変更前 — 変更後 ダメージを与えるたびに【ブレイブブレス】を獲得する。満タンになると次の通常攻撃または【ジャスティスブレイド】が強化され、ダメージを吸収するシールドを獲得する。強化通常攻撃は対象へダッシュして物理ダメージを与え、強化【ジャスティスブレイド】は対象を減速させる。

    1stスキル(双剣形態/大剣形態)

    • スキル効果 変更前 — 変更後 双剣形態では指定方向に2本のブーメランを投げ、往路と復路で物理ダメージを与える。同一対象に2本が命中した場合、2本目は一部のダメージのみを与え、各対象へのダメージは最大4回まで。大剣形態では力を溜めた後、指定方向へ斬りつけ、物理ダメージとスタンを与える。

    2ndスキル(双剣形態/大剣形態)

    • スキル効果 変更前 — 変更後 双剣形態では双剣を振るいながら指定方向へ突進し、軌道上の敵に物理ダメージを与える。大剣形態では大剣を回転させ、周囲の敵に物理ダメージを与え、命中した敵ヒーロー1体ごとに被ダメージ軽減効果を獲得する。

    SPスキル(双剣形態/大剣形態)

    • スキル効果 変更前 — 変更後 双剣形態では空中へ跳び上がり、双剣を1つに合体させて着地し、範囲内の敵に物理ダメージと減速を与えた後、大剣形態に入る。大剣形態では前方へ3連続の斬撃を放って物理ダメージを与え、斬撃の間はコントロール効果を無効化する。各斬撃直後に方向転換とわずかな移動ができる。
  20. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    ラプラプ

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化
  21. パッチ 1.4.20 調整 重剣時のジャスティスブレイドの基礎ダメージを増加させ、スキル表示エフェクトを最適化しました

    ジャスティスブレイド

    • 重剣時の基礎ダメージ 変更前 300 + スキルレベル×50 変更後 380 + スキルレベル×70 +80
    • 表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  22. パッチ 1.3.96 調整 スキルの表示エフェクトを最適化

    ラプラプ

    • スキルの表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化