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ライラの画像

ライラ

Layla

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

前期の耐久力を強化し、基礎移動速度を上げましたが、後半の物理攻撃成長を弱体化しMPコストを増加させました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.95%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.91%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.48%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
46.93%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.18%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

14件

  1. パッチ 2.1.67 調整 前期の耐久力を強化し、基礎移動速度を上げましたが、後半の物理攻撃成長を弱体化しMPコストを増加させました

    基礎移動速度

    • 移動速度 変更前 240 変更後 250 +10

    基礎HP

    • HP 変更前 2250 変更後 2320 +70

    HP成長

    • HP成長 変更前 152 変更後 150 −2

    基礎物理防御

    • 物理防御 変更前 15 変更後 17 +2

    物理攻撃成長

    • 物理攻撃成長 変更前 10 変更後 9 −1

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 25-50 変更後 35-60 +10

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 35-60 変更後 70 at all levels +35
  2. パッチ 2.1.30 強化 後半戦の火力向上のため、物理攻撃の成長値が増加しました

    物理攻撃

    • 物理攻撃 Growth 変更前 8.5 変更後 10 +1.5

      基礎物理攻撃成長値が8.5から10に増加。

  3. パッチ 2.1.18 強化 中盤から終盤のダメージを増加するため、物理攻撃の成長率を引き上げました

    属性

    • 物理攻撃成長率 変更前 8.5 変更後 10 +1.5

      レベルごとの物理攻撃増加量が増えました。

  4. パッチ 2.1.18b 強化 中盤から終盤のダメージを向上させるため、物理攻撃成長値を増加

    Attributes

    • 物理攻撃 Growth 変更前 8.5 変更後 10 +1.5

      物理攻撃成長値が8.5から10に増加。

  5. パッチ 1.9.91 調整 Malefic Gun購入後の強化通常攻撃インジケーターが拡大しない問題を修正

    強化通常攻撃インジケーター

    • 視覚表示 変更前 Malefic Gun購入後もインジケーターが拡大しない 変更後 インジケーターが正常に拡大するよう修正

      影響を受けるヒーロー: Lesley, Khufra, Khaleed, Nolan, Chip, Lukas, Layla, Saber, Yu Zhong, Kimmy, Kalea。

  6. パッチ 1.9.47 弱体化 物理攻撃成長が低下

    ステータス

    • 物理攻撃成長 変更前 10 変更後 8.5 −1.5

      後半のダメージ出力を抑えるため、物理攻撃成長を低下。

  7. パッチ 1.9.42E 弱体化 物理攻撃成長が10から8.5に減少

    Attributes

    • 物理攻撃 Growth 変更前 10 変更後 8.5 −1.5

      New Malefic GunによりLaylaの性能が非常に高くなっています。長射程特性は維持しつつ、後半のダメージ出力をやや抑える調整です。

  8. パッチ 1.8.78 強化 ライラの1stスキルのバックスイング時間を大幅に短縮し、両スキルのMPコストを引き下げました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 バックスイング時間: 100% → 50%、MPコスト: 40-65 変更後 バックスイング時間を50%短縮。MPコスト: 40-65 → 25-50 −50%

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 MPコスト: 65-90 変更後 MPコスト: 65-90 → 35-60
  9. パッチ 1.7.82 調整 スキル使用時のEndless Battle効果更新とスキル1後の通常攻撃連打に関する不具合を修正

    Endless Battle

    • パッシブ - Divine Justice 変更前 効果がアクティブでCDが切れている場合、スキル使用時に効果が更新されなかった 変更後 スキル使用時に効果が正しく更新されるように修正

      Divine Justice効果の更新不具合を修正

    1stスキル

    • 通常攻撃 変更前 スキル1使用後、短時間に複数回の通常攻撃を行える場合があった 変更後 スキル1使用後の通常攻撃が意図通りに動作するように修正

      通常攻撃の連打不具合を修正

  10. パッチ 1.7.68 調整 後退動作の短縮により機動性が向上したが、物理攻撃成長とパッシブの最大ダメージ増加が減少。2ndスキルの減速効果がスタンに変更され、マークは最初のヒットのみに

    通常攻撃とスキル

    • 後退動作時間 変更前 従来 変更後 大幅減少

      移動と攻撃の効率が向上。

    ヒーロー属性

    • 物理攻撃成長 変更前 9 変更後 7.5 −1.5

    パッシブ

    • 最大ダメージ増加 変更前 135% 変更後 130% −5%

    2ndスキル

    • 効果 変更前 マーク爆発時に減速効果 変更後 0.25秒間の範囲スタン(最初のターゲットのみマーク)

      減速効果がスタンに変更され、マークは最初のヒットのみ付与。

  11. パッチ 1.7.44 調整 パッシブのダメージ増加率が低下し、1stスキルに2ndスキルの射程増加効果が追加

    パッシブ - Malefic Gun

    • 距離によるダメージ増加率 変更前 100-140% 変更後 100%-135%

      軽量化によりダメージがわずかに低下。

    1stスキル - Malefic Bomb

    • スキル射程 変更前 なし 変更後 追加:ヒット時に2ndスキルVoid Projectileのスキル射程増加

      新しい効果。遠距離からより頻繁に攻撃可能に。

  12. パッチ 1.5.46 調整 ライラのSPスキル習得後、2ndスキルのCDがリセットされる不具合を修正

    2ndスキル

    • CD時間のリセット 変更前 SPスキル習得後、2ndスキルのCDがリセットされる 変更後 SPスキル習得後、2ndスキルのCDがリセットされない

      不具合修正

  13. パッチ 1.5.16 調整 パッシブ、1stスキル、2ndスキル、SPスキルの性能が調整されました
  14. パッチ 1.4.20 調整 戦場で通常攻撃を受けたときのパフォーマンスを最適化しました

    通常攻撃

    • パフォーマンス 変更前 未最適化 変更後 最適化

      戦場で通常攻撃を受けたときのパフォーマンスを改善。