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ライラの画像

ライラ

Layla

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

SPスキル強化後のカメラの高さを調整しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.04%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.17%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.62%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.58%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.78%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.2.16 調整 SPスキル強化後のカメラの高さを調整しました

    SPスキル

    • SPスキル強化後のカメラの高さ

      画面下部の視認性を向上

  2. パッチ 2.1.88 調整 2ndスキルとパッシブの説明を実際の効果により合致し、理解しやすくなるよう最適化

    2ndスキルおよびパッシブ

    • スキル説明 変更前 — 変更後 実際の効果により合致し、理解しやすくなるよう最適化

      説明文の最適化。

  3. パッチ 2.1.67 調整 序盤の耐久力と移動速度を強化し、成長量とMPコストを調整

    ステータス

    • 移動速度 変更前 240 変更後 250 +10
    • 基礎HP 変更前 2250 変更後 2320 +70
    • HP成長量 変更前 152 変更後 150 −2
    • 基礎物理防御 変更前 15 変更後 17 +2
    • 物理攻撃成長量 変更前 10 変更後 9 −1

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 25〜50 変更後 35〜60 +10

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 35〜60 変更後 全レベル一律70 +35
  4. パッチ 2.1.30 強化 物理攻撃成長を増加

    ステータス

    • 物理攻撃成長 変更前 8.5 変更後 10 +1.5
  5. パッチ 2.1.18b 強化 物理攻撃成長値を増加

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 8.5 変更後 10 +1.5

      中盤から終盤にかけてのダメージをわずかに増加。

  6. パッチ 1.9.90 調整 マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーターの不具合を修正

    マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーター

    • インジケーター拡張 変更前 拡張されない 変更後 拡張される

      ライラおよびそのスキンが対象

  7. パッチ 1.9.42e 弱体化 物理攻撃成長値を10から8.5へ減少

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 10 変更後 8.5 −1.5
  8. パッチ 1.8.78 強化 1stスキルの後隙とMPコスト、2ndスキルのMPコストを削減しました

    1stスキル

    • 後隙時間 変更前 — 変更後 50%短縮
    • MPコスト 変更前 40-65 変更後 25-50 −15

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 65-90 変更後 35-60 −30
  9. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃、物理攻撃成長値、HP成長値を増加し、基礎HPとパッシブ最大ダメージ増加量を減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 125 変更後 133 +8
    • 物理攻撃成長値 変更前 7.5 変更後 10 +2.5
    • 基礎HP 変更前 2500 変更後 2250 −250
    • HP成長値 変更前 133.5 変更後 152 +18.5

    パッシブ

    • 最大ダメージ増加量 変更前 130% 変更後 115% −15%
  10. パッチ 1.8.20 調整 グラフィック品質を向上

    ライラ

    • グラフィック品質 変更前 — 変更後 向上

      Project NEXT

  11. パッチ 1.7.82 調整 1stスキル直後に通常攻撃を短時間に複数回繰り出せる不具合を修正

    1stスキル直後の通常攻撃

    • 短時間での複数回攻撃 変更前 繰り出せることがある 変更後 繰り出せない
  12. パッチ 1.7.68 調整 通常攻撃とスキルの後隙を短縮し、物理攻撃成長値と最大ダメージ増加量を低下。2ndスキルの刻印起爆を範囲スタンに変更

    通常攻撃 & スキル

    • 後隙 変更前 — 変更後 大幅に短縮

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 9 変更後 7.5 −1.5

    パッシブ

    • 最大ダメージ増加量 変更前 135% 変更後 130% −5%

    2ndスキル

    • 刻印起爆の減速効果 変更前 減速効果 変更後 0.25秒の範囲スタン
    • 刻印付与対象 変更前 変更前の対象範囲不明 変更後 最初に命中した対象にのみ刻印を付与する
  13. パッチ 1.7.44 調整 1stスキルのCDと射程補助を強化し、距離に応じた最大ダメージ増加を低下

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6秒 変更後 6-4秒
    • 2ndスキル【ボイドショット】のスキル射程 変更前 — 変更後 命中時に増加

    パッシブ

    • 距離に応じたダメージ増加 変更前 100-140% 変更後 100%-135%

      ダメージはわずかに低下

  14. パッチ 1.5.46 調整 SPスキルアンロック後に2ndスキルのCD時間がリセットされる不具合を修正しました

    ライラの2ndスキル

    • SPスキルアンロック後のCD時間 変更前 リセットされる 変更後 修正済み

      SPスキルがアンロックされた後

  15. パッチ 1.5.16 調整 リメイクによりパッシブと3つのスキルを再設計

    ライラ - パッシブ - マジックガン

    • 効果 変更前 — 変更後 ライラの通常攻撃とスキルのダメージは、自身と敵との距離に応じて増加する。

    ライラ - 1stスキル - マジックボム

    • 効果 変更前 — 変更後 ライラはマジックエネルギーボムを発射し、最初に命中した敵にダメージを与え、自身の通常攻撃射程を拡大する。

    ライラ - 2ndスキル - ボイドショット

    • 効果 変更前 — 変更後 ライラは爆発するエネルギーボールを発射し、ターゲットと周囲の敵にダメージを与えてマジックマークを付与する。ライラは後続の攻撃でマジックマークを爆破でき、周囲の敵にダメージを与えて減速させる。

    ライラ - SPスキル - ディストラクトキャノン

    • 効果 変更前 — 変更後 ライラはエネルギーブラストを発射し、経路上にいる敵にダメージを与える。スキルのレベルが上がるごとに、通常攻撃と「ボイドショット」の射程が拡大する。
  16. パッチ 1.4.20 調整 戦場で通常攻撃を受けた際の演出を最適化しました

    ライラ

    • 戦場で通常攻撃を受けた際の演出 変更前 — 変更後 最適化