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ロイン

Lolita

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  • タンク
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  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

中盤から終盤にかけてシールドの発生頻度が上がり、SPスキルのダメージと減速効果が増加。その代わり、味方へのシールド効果が減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
55.83%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
56.12%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
55.76%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
54.74%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
53.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

14件

  1. パッチ 2.1.40 調整 中盤から終盤にかけてシールドの発生頻度が上がり、SPスキルのダメージと減速効果が増加。その代わり、味方へのシールド効果が減少

    パッシブ

    • シールド頻度 変更前 6秒ごと 変更後 6~3秒(Noumenon Blastのレベルに応じて変化)

      周囲の味方ヒーローに定期的に付与されるシールド効果を削除。スキル使用時は引き続き味方にシールドを付与可能。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10秒で固定 変更後 10~8秒

      クールダウンがレベルに応じて短縮されるようになった。

    • 基礎ダメージ 変更前 300~550 変更後 400~650 +100

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 50% 変更後 60% +10%
    • 基礎ダメージ 変更前 500~900 変更後 600~1200 +100
  2. パッチ 1.9.20 弱体化 パッシブシールドの発動間隔が延長され、スタックごとのシールド量の計算式が変更されました。また、1stスキルによるパッシブシールドのトリガーが最初のダッシュ後になりました

    パッシブ

    • パッシブシールド発動間隔 変更前 5秒 変更後 6秒 +1

      発動間隔が1秒増加しました。

    • スタックごとのシールド 変更前 80 + 16 x ヒーローレベル + 60% 合計魔法攻撃 変更後 20 + 2.5% 総HP + 20% 合計魔法攻撃 −60%

      基礎値とスケーリングが変更され、HP依存に調整されました。

    1stスキル

    • パッシブシールドトリガー 変更前 最初のダッシュ前 変更後 最初のダッシュ後

      パッシブシールドが発動するタイミングがダッシュ後に変更されました。

  3. パッチ 1.8.78 強化 パッシブのシールドスタックが早く貯まるようになり、防御成長が向上。スキル1のMPコスト減少。スキル2のCD短縮だがシールド基礎値減少

    Attributes

    • 物理防御 Growth 変更前 3.7 変更後 6.7 +3

      物理防御の成長率が向上し、防御面での耐久力が増加

    • 魔法防御 Growth 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      魔法防御の成長率が向上し、魔法ダメージへの耐性が強化

    パッシブ

    • パッシブ - シールド Stack 変更前 なし 変更後 New effect: スキル使用後、自身と周囲の味方にシールドスタックを1追加

      シールドスタック数が3に減少したが、1スタックあたりのシールド量が増加(80+16*ヒーローレベル+60%合計魔法攻撃力)。トリガー間隔は2.5秒→5秒に延長

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 70-95

      MP消費が全レベルで減少し、スキル回しが安定

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 17.5-15s 変更後 15-12.5s −2.5

      CD時間が短縮され、スキル使用頻度が向上

    • シールド Base Value 変更前 1500-3000 変更後 1000-2000 −500

      シールド基礎値が減少(ナーフ)

  4. パッチ 1.8.20 調整 ロインの全スキルを調整。基礎HP、HP成長、物理防御を減少させ、基本ダメージ増加とスタン時間短縮によりバランスを調整。また、パッシブで戦闘中もシールド獲得可能に。スキル2は反射効果に変更し、耐久力を低下。SPスキルの威力とクールダウンを弱体化する代わりに、中断時も効果を発揮するよう調整

    HP

    • Base HP 変更前 2575 変更後 2451 −124

      基礎HP減少

    HP Growth

    • HP Growth 変更前 190 変更後 168 −22

      HP成長率減少

    物理防御

    • Base 物理防御 変更前 27 変更後 20 −7

      基礎物理防御減少

    Noumenon エネルギー Core

    • シールド trigger condition 変更前 戦闘外でのみ獲得可能 変更後 戦闘中でも獲得可能

      パッシブのシールド獲得条件を緩和

    Power Charge

    • Position adjustment while 2ndスキル active 変更前 不可 変更後 可能

      スキル1発動中にスキル2使用時の位置調整が可能に

    • 基礎ダメージ 変更前 200-475 変更後 300-550 (Minionに対して2倍) +100

      基本ダメージ増加、ミニオンに追加ダメージ

    • Max HP-based ダメージ 変更前 対象の最大HPに応じたダメージあり 変更後 削除

      対象の最大HP依存ダメージを削除

    • スタン Duration 変更前 0.8秒 変更後 0.5秒 −0.3

      スタン持続時間減少

    Guardian's Reflection

    • Skill effect 変更前 飛び道具をブロック(反射なし、耐久力∞) 変更後 飛び道具をブロック&反射、一定ダメージで破壊

      スキル2を完全リワーク:反射効果を追加、耐久力制限を導入

    Noumenon Blast

    • Interruption behavior 変更前 中断されると効果なし 変更後 CC中断時もチャージ時間に応じてスタン/ダメージを与える

      SPスキル中断時のフォールバック効果を追加

    • 減速効果 変更前 70% 変更後 50% −20%

      減速効果減少

    • ダメージ 変更前 720-1280 + 合計物理攻撃200% 変更後 500-900 + 合計物理攻撃100% −220%

      SPスキルダメージ減少

    • CD時間 変更前 48-38秒 変更後 55-45秒 +7

      クールダウン増加

  5. パッチ 1.8.08 調整 不具合修正:シールドでFrancoとArgusのフックを防げていた問題を修正

    シールド

    • フックブロック 変更前 FrancoとArgusのフックを防ぐことができた。 変更後 FrancoとArgusのフックを防ぐことができなくなった。

      Franco(フックスキル)とArgus(チェーンフック)のフックをシールドで遮断できていた問題を修正。

  6. パッチ 1.7.94 調整 不具合修正: ベアトリクスのサブマシンガン攻撃をロインの2ndスキルでブロックした際の弾丸減少の不具合を修正

    ベアトリクス / ロイン

    • 2ndスキル

      ベアトリクスのサブマシンガン攻撃をロインの2ndスキルでブロックした際に、弾丸が正しく減少しない不具合を修正しました。

  7. パッチ 1.7.68 調整 強化通常攻撃が使用されないと終了してしまう不具合を修正

    強化通常攻撃

    • Enhanced 通常攻撃 変更前 本来は使用するまで持続すべきところ、使用しないと終了してしまう 変更後 不具合修正

      公式サーバーでも同様に修正。

  8. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルの実際のダメージがスキル説明とわずかに異なる問題を修正

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 スキル説明と実際のダメージに差異あり 変更後 スキル説明と実際のダメージが一致

      実際のダメージがスキル説明と異なる不具合を修正。

  9. パッチ 1.7.20 調整 不具合修正:エスメラルダのSPスキルがロインの2ndスキルでブロックされないように修正

    エスメラルダのSPスキル

    • 2ndスキル 変更前 エスメラルダのSPスキルがロインの2ndスキルでブロックされていた不具合 変更後 エスメラルダのSPスキルがロインの2ndスキルでブロックされないように修正

      不具合修正。ロインの岩の盾がエスメラルダのSPスキルを誤って防いでいた問題を修正。

  10. パッチ 1.5.46 調整 SPスキル充電中にFlickerが使用できない問題を修正。Flickerの禁止表示を削除

    SPスキル充電中

    • Flicker使用 変更前 使用不可 変更後 使用可能

      SPスキル充電中にFlickerが使用できなかった不具合を修正。

  11. パッチ 1.4.60 調整 全体的なバランス調整

    基礎移動速度

    • 基礎移動速度 変更前 255 変更後 260 +5

      移動速度をわずかに向上。

    物理防御

    • 物理防御 変更前 21 変更後 18 −3

      物理防御を減少。

    1stスキル

    • 特殊効果の対象 変更前 ミニオンと召喚物に影響 変更後 ミニオンにのみ影響

      召喚物への影響が削除されました。

  12. パッチ 1.4.44 調整 基礎HPが減少し、HP成長が低下。2ndスキルの基礎ダメージが減少したが、ブロックごとのダメージ増加率が上昇した

    HP

    • 基礎HP 変更前 不明 変更後 100減少

    HP成長

    • HP成長 変更前 228 変更後 190 −38

    2ndスキル - ガーディアンズバルワーク

    • 基礎ダメージ 変更前 すべてのレベルで不明 変更後 すべてのレベルで100減少
    • ブロックごとのダメージ増加率 変更前 20% 変更後 35% +15%
  13. パッチ 1.4.28 新規 SPスキルチャージ時の視覚効果追加。敵チームのSPスキル識別が可能に

    SPスキル

    • Visual Effects

      LolitaがUltimateをチャージする際の視覚効果を追加。これにより、敵チームのLolitaが放ったUltimateを識別できるようになりました。

  14. パッチ 1.4.06 弱体化 Guardian's Bulwarkが、シールドを掲げている最中に強制変形やノックアップを受けると中断されるようになりました

    Guardian's Bulwark(2ndスキル)

    • スキル発動条件 変更前 中断不可 変更後 スキル発動中に強制変形やノックアップを受けると中断されるようになりました。

      Now this skill can be interrupted if she's transformed or knocked to airborne by force when she's raising her shield.