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ロイン

Lolita

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  • タンク
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  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

味方への定期シールドを削除してシールド頻度を調整し、1st・SPスキルの性能とエネルギーコアのシールド間隔を強化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
55.19%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
54.82%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
53.93%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
52.88%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.95%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.40 調整 味方への定期シールドを削除してシールド頻度を調整し、1st・SPスキルの性能とエネルギーコアのシールド間隔を強化

    パッシブ

    • 周囲の味方ヒーローへの定期シールド 変更前 周囲の味方ヒーローへ定期的にシールドを付与する 変更後 —

      効果削除。スキル使用時の付与は継続。

    • シールド頻度 変更前 6秒ごと 変更後 6-3秒ごと(エネルギー全開のレベルに応じて短縮)

    1stスキル

    • CD時間 変更前 一律10秒 変更後 10-8秒
    • 基礎ダメージ 変更前 300-550 変更後 400-650 +100

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 50% 変更後 60% +10%
    • 基礎ダメージ 変更前 500-900 変更後 600-1200 +100
    • エネルギーコアによるシールド間隔 変更前 — 変更後 レベルアップごとにエネルギーコアによって付与されるシールドの間隔が1秒短縮される。

      新パッシブ

  2. パッチ 1.9.20 調整 パッシブシールドの発動間隔と計算式を変更し、1stスキルでの発動タイミングを変更

    パッシブ

    • パッシブシールドの発動間隔 変更前 5秒 変更後 6秒 +1
    • 1スタックあたりのシールド量 変更前 80 + 16 × ヒーローレベル + 合計魔法攻撃の60% 変更後 20 + 合計HPの2.5% + 合計魔法攻撃の20% −60%

    1stスキル

    • パッシブシールドの発動タイミング 変更前 最初の突進前 変更後 最初の突進後
  3. パッチ 1.9.06 調整 Brawlで回復効果-20%の補正が追加され、与ダメージ-10%の補正が削除された

    ロイン

    • 回復効果 変更前 — 変更後 -20%

      Brawlのヒーローバランス調整で追加

    • 与ダメージ 変更前 -10% 変更後 —

      Brawlのヒーローバランス調整で削除

  4. パッチ 1.8.78 調整 防御成長、シールド、1stスキルのMPコストと2ndスキルのCDを強化する一方、最大シールド数と2ndスキルの基礎シールド値を下げました

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 3.7 変更後 6.7 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

    パッシブ

    • スキル発動後のシールド付与 変更前 — 変更後 自身と周囲の味方にシールドをさらに1スタック付与する
    • 各スタックのシールド 変更前 50 + 10 * ヒーローレベル 変更後 80 + 16 * ヒーローレベル + 合計魔法攻撃の60% +30%
    • 最大シールドスタック数 変更前 6 変更後 3 −3
    • パッシブ発動間隔 変更前 2.5秒 変更後 5秒 +2.5

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 70-95

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 17.5-15秒 変更後 15-12.5秒 −2.5
    • 基礎シールド値 変更前 1500-3000 変更後 1000-2000 −500
  5. パッチ 1.8.44 調整 瞬間移動スキルのインジケーターの長さを実際の瞬間移動距離に一致するよう調整

    瞬間移動スキル

    • インジケーターの長さ 変更前 — 変更後 実際の瞬間移動距離と一致するように調整
  6. パッチ 1.8.20 調整 リメイクによりスキル操作を拡張し、一部の火力・耐久・SPスキル性能を調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2575 変更後 2451 −124
    • HP成長値 変更前 190 変更後 168 −22
    • 基礎物理防御 変更前 27 変更後 20 −7

    パッシブ - エネルギーコア

    • シールド獲得条件 変更前 一定時間ごとにシールドを獲得 変更後 戦闘中にもシールドを獲得できる

    1stスキル - パワーチャージ

    • 2ndスキル中の位置調整 変更前 — 変更後 2ndスキルの発動中、1stスキルで位置を調整できる
    • 基礎ダメージ 変更前 200-475 変更後 300-550(ミニオンに対しては2倍) +100

      ターゲットの最大HPに応じたダメージ部分は別途削除

    • ターゲットの最大HPに応じたダメージ部分 変更前 存在 変更後 —

      削除

    • スタン時間 変更前 0.8秒 変更後 0.5秒 −0.3

    2ndスキル - 反撃の盾

    • 遠距離通常攻撃・投擲物への対応 変更前 飛来するすべての遠距離通常攻撃や投擲物を防ぐ 変更後 防ぐだけでなく反射する。ただし一定量のダメージを受けると破壊される

    SPスキル - エネルギー全開

    • 中断時のスタン 変更前 チャージが中断された場合の記載なし 変更後 チャージが中断された場合でも、チャージ時間に応じて敵をスタンできる
    • 詠唱中にコントロールスキルで中断された場合 変更前 記載なし 変更後 即座にスキルを発動し、ダメージとスタン時間は中断時の詠唱時間に基づく
    • 減速効果 変更前 70% 変更後 50% −20%
    • ダメージ 変更前 720-1280 + 合計物理攻撃の200% 変更後 500-900 + 合計物理攻撃の100% −220%
    • CD時間 変更前 48秒-38秒 変更後 55-45秒 +7
  7. パッチ 1.8.08 調整 フランコおよびアルゴスのフックをシールドでブロックできていた不具合を修正

    ロイン

    • シールドによるフックのブロック 変更前 フランコおよびアルゴスのフックをブロックできていた 変更後 修正済み
  8. パッチ 1.7.68 調整 強化通常攻撃が使用していないにもかかわらず終了する不具合を修正

    ロインの強化通常攻撃

    • 終了条件

      使用していないにもかかわらず終了してしまう問題を修正(本サーバーでも修正済み)。

  9. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルの実際のダメージがスキル説明文と異なる不具合が修正されます

    ロイン(SPスキル)

    • 実際のダメージ 変更前 スキル説明文とわずかに異なる 変更後 スキル説明文と一致する
  10. パッチ 1.6.10 調整 SPスキルのチャージ中に瞬間移動を発動・トリガーできるよう修正

    ロイン

    • SPスキルのチャージ中の瞬間移動の発動・トリガー 変更前 発動・トリガーできない 変更後 発動・トリガーできる
  11. パッチ 1.5.46 調整 SPスキルチャージ中に「瞬間移動」を使用できない不具合を修正しました

    ロイン

    • SPスキルチャージ中の「瞬間移動」使用 変更前 使用できない。「瞬間移動」の禁止マークが表示される 変更後 修正済み。禁止マークを削除

      SPスキルをチャージしている際

  12. パッチ 1.4.94 調整 メインロールとセカンドロールを入れ替え、サポート/タンクに変更

    ロール

    • メインロールとセカンドロール 変更前 — 変更後 サポート/タンク

      入れ替え

  13. パッチ 1.4.60 調整 1stスキルの特殊効果をミニオンのみに適用し、召喚物には適用しないよう調整しました

    1stスキル - 突撃

    • 特殊効果の適用対象 変更前 召喚物にも適用 変更後 ミニオンにのみ適用、召喚物には適用されない
  14. パッチ 1.4.44 調整 基礎HP、HP成長、2ndスキルの基礎ダメージを下げ、ブロックごとのダメージ増加量を上げた

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 — 変更後 100減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    • HP成長 変更前 228 変更後 190 −38

    2ndスキル:プロテクト

    • アタックウェイブの基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで100減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    • ブロックごとのダメージ増加量 変更前 20% 変更後 35% +15%
  15. パッチ 1.4.28 新規 SPスキルのチャージ時に視覚エフェクトを追加しました

    ロイン

    • SPスキルチャージ時の視覚エフェクト 変更前 — 変更後 追加。敵チームのロインが放ったSPスキルを識別可能
  16. パッチ 1.4.06 調整 プロテクトを変形または強制ノックアップ時に中断するようにし、戦場アニメーションを最適化

    プロテクト

    • スキル中断条件 変更前 — 変更後 シールドを構えている最中に変形させられるか、強制的にノックアップされた場合に中断

    ロイン

    • 戦場でのアニメーション演出 変更前 — 変更後 最適化
  17. パッチ 1.3.96 強化 ミニオンへのダメージを対象ミニオンの最大HPの50%に増加

    突撃

    • ミニオンに与えるダメージ 変更前 — 変更後 対象ミニオンの最大HPの50%