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マイヤ

Miya

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ムーンライトシャドウのダメージを減少させ、分裂矢のダメージと通常攻撃効果に関する不具合を修正しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.80%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.43%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.99%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.70%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
49.99%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

19件

  1. パッチ 2.2.16 調整 ムーンライトシャドウのダメージを減少させ、分裂矢のダメージと通常攻撃効果に関する不具合を修正しました

    パッシブ

    • 「ムーンライトシャドウ」のダメージ 変更前 30 (+ 合計物理攻撃の25%) 変更後 25 (+ 合計物理攻撃の20%) −5%

    1stスキル

    • 分裂矢(ムーンライトシャドウ)のダメージと通常攻撃効果

      誤ったダメージと通常攻撃効果の誤発動を修正

  2. パッチ 2.1.67 調整 序盤の耐久力と移動速度を強化し、成長量とMPコストを調整

    ステータス

    • 移動速度 変更前 240 変更後 250 +10
    • 基礎HP 変更前 2225 変更後 2320 +95
    • HP成長量 変更前 153 変更後 150 −3
    • 攻撃速度成長量 変更前 2.5% 変更後 1.5% −1%

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 50〜75 変更後 60〜85 +10

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80〜130 変更後 全レベル一律80

      最小値不変、最大値低下

  3. パッチ 2.1.47 強化 SPスキルのCD時間を短縮しました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 46-26秒 変更後 30-20秒 −16
  4. パッチ 2.1.40 強化 パッシブの攻撃効果継承率と物理攻撃ボーナスを増加し、SPスキルの移動速度上昇を全レベル65%に統一

    パッシブ

    • ムーンライトシャドウの合計物理攻撃ボーナス 変更前 20% 変更後 25% +5%
    • ムーンライトシャドウが継承する攻撃効果の割合 変更前 20% 変更後 25% +5%

    SPスキル

    • 移動速度上昇 変更前 35%-65% 変更後 全レベルで一律65% +30%
  5. パッチ 1.9.64 弱体化 パッシブによるムーンライトシャドウの通常攻撃の合計物理ボーナスを低下

    パッシブ

    • ムーンライトシャドウの通常攻撃の合計物理ボーナス 変更前 30% 変更後 20% −10%
  6. パッチ 1.9.20e 弱体化 物理攻撃の成長値を低下

    ステータス

    • 物理攻撃の成長値 変更前 10 変更後 8 −2
  7. パッチ 1.9.20 調整 通常攻撃の移動開始とスキルの視覚効果を最適化

    通常攻撃

    • 通常攻撃の間隔ごとの移動開始 変更前 — 変更後 より素早く移動を開始できるよう最適化

    スキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  8. パッチ 1.9.06 弱体化 Brawlで与ダメージ-8%の補正が追加された

    マイヤ

    • 与ダメージ 変更前 — 変更後 -8%

      Brawlのヒーローバランス調整で追加

  9. パッチ 1.8.78 調整 通常攻撃射程を延長しました。 グラフィックリソースと2ndスキルの矢の拡散軌跡の視覚効果を最適化しました

    ステータス

    • 通常攻撃射程 変更前 4.6 変更後 4.8 +0.2

    グラフィックリソース

    • グラフィック品質対応 変更前 — 変更後 最適化

    2ndスキル

    • 矢の拡散軌跡の視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  10. パッチ 1.8.66b 調整 2ndスキルの矢1本あたりのダメージを増加し、矢の本数を減少。合計ダメージは変更なし

    2ndスキル

    • 矢のダメージ 変更前 30-80 + 合計物理攻撃の15% 変更後 40-105 + 合計物理攻撃の20% +10%

      合計ダメージは変わらない。

    • 矢の本数 変更前 8 変更後 6 −2

      合計ダメージは変わらない。

  11. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃、基礎HP、HP成長値、2ndスキル基礎ダメージを増加し、物理攻撃成長値を減少、遅延時間を25%短縮した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 100 変更後 115 +15
    • 物理攻撃成長値 変更前 14 変更後 10 −4
    • 基礎HP 変更前 2524 変更後 2225 −299
    • HP成長値 変更前 138.5 変更後 153 +14.5

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 90〜240 変更後 270〜420 +180
    • 遅延時間 変更前 — 変更後 25%短縮
  12. パッチ 1.8.56b 強化 1stスキルのMPコストを減少

    1stスキル - スプリットショット

    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 50-75 −10
  13. パッチ 1.8.20 調整 2ndスキルの射程と遅延時間を延長。 グラフィック品質を向上

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 — 変更後 わずかに延長
    • 遅延時間 変更前 — 変更後 わずかに延長

    マイヤ

    • グラフィック品質 変更前 — 変更後 向上

      Project NEXT

  14. パッチ 1.7.44 新規 ムーンライトシャドウで発生した攻撃に攻撃時効果を追加

    パッシブ

    • ムーンライトシャドウで発生した攻撃の攻撃時効果 変更前 — 変更後 攻撃時効果の30%が適用

      新効果

  15. パッチ 1.6.72 調整 スキル説明を実際のスキル効果に合わせて最適化しました

    スキル説明

    • 説明内容 変更前 — 変更後 実際のスキル効果に合わせて最適化

      実際のスキル効果に変更はありません。

  16. パッチ 1.6.66 調整 1stスキルのダメージ成長不具合を修正し、メインターゲットへの基礎ダメージを変更

    1stスキル

    • スキルレベルによるダメージ増加 変更前 スキルレベルに応じて増加していない 変更後 スキルレベルに応じて増加するよう修正

      公式本サーバーでは事前に修正済み。

    • メインターゲットへの基礎ダメージ 変更前 10-60 変更後 10-35
  17. パッチ 1.6.26 調整 ダメージ表示の統合対象をムーンライトシャドウのみに変更しました

    マイヤ

    • ダメージ表示の統合対象 変更前 — 変更後 ムーンライトシャドウのダメージ表示のみが統合される
  18. パッチ 1.5.16b 弱体化 基礎攻撃力を低下し、SPスキルの序盤CD時間を延長

    ステータス

    • 基礎攻撃力 変更前 115 変更後 100 −15

    SPスキル

    • CD時間 変更前 38-26秒 変更後 46-26秒 +8
  19. パッチ 1.5.16 調整 リメイクによりパッシブと3つのスキルを再設計

    マイヤ - パッシブ - スイフト

    • 効果 変更前 — 変更後 マイヤの通常攻撃がターゲットに命中するたびに、自身の攻撃速度が増加する。このボーナスは最大5回までスタックできる。攻撃速度ボーナスのスタックが上限に達すると、マイヤはムーンライトシャドーを召喚して通常攻撃ごとに追加の物理ダメージを与える。

    マイヤ - 1stスキル - スプリットショット

    • 効果 変更前 — 変更後 マイヤは通常攻撃を3本の矢に分裂させ、追加の敵2体を攻撃する。

    マイヤ - 2ndスキル - レインアロー

    • 効果 変更前 — 変更後 マイヤは月食の力を呼び起こし、指定エリアに強化された矢を放つ。着弾時、強化された矢はエリア内の敵に物理ダメージを与えてバインドし、周囲に射出される8本の小さな矢に分裂する。小さな矢はそれぞれダメージを与え、敵を減速させる。

    マイヤ - SPスキル - コンシール

    • 効果 変更前 — 変更後 マイヤは自身のすべてのデバフを即座に解除し、自身を隠蔽して移動速度を増加させる。隠蔽が終了すると、即座に「スイフト」が最大スタックになる。