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ナタリアの画像

ナタリア

Natalia

ロール
  • アサシン
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

ナタリアのローラーとしての効果が低下したことを受け、ジャングラーとしての中盤から終盤の影響力を高めるため、1stスキルとSPスキルのCD時間を短縮。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
52.80%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
52.51%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
52.05%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.31%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.55%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 1.9.64 強化 ナタリアのローラーとしての効果が低下したことを受け、ジャングラーとしての中盤から終盤の影響力を高めるため、1stスキルとSPスキルのCD時間を短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10-8s 変更後 10-6s

      中盤から終盤にかけてのスキル使用間隔を短縮。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 30-24s 変更後 30-18s

      中盤から終盤にかけてのSPスキル再使用間隔を短縮。

  2. パッチ 1.9.20 強化 マナを削除。草むらに入った後の強化通常攻撃の残り時間がマナの位置に表示されるようになりました

    ナタリア

    • マナ 変更前 マナあり 変更後 マナなし

      UI変更:草むらに入った後の強化通常攻撃の残り時間をマナの場所に表示

  3. パッチ 1.8.20 調整 ダメージを受けた後に強化通常攻撃が再度発動する不具合を修正しました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃

      茂みに入って強化通常攻撃を得て、最初に使用する必要があります。

  4. パッチ 1.8.08 調整 ナタリアの全スキルを調整。パッシブの仕組み変更、1stスキルと2ndスキルの強化、SPスキルの効果変更、不具合修正を含む

    パッシブ (Assassin Instinct)

    • Assassin Instinct 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      パッシブ「Assassin Instinct」の効果を再調整。 茂みに2秒間潜伏後に5秒間隠れる効果を削除し、代わりに茂みに1秒間潜伏でカモフラージュ状態になる新効果に変更。カモフラージュ中にダメージを受けると即座に解除される。カモフラージュ解除後1秒間は強化通常攻撃を維持可能。また、敵のマークと背後からのダメージ増加効果を削除。

    • Initial Crit ダメージ 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      初回クリティカルダメージ: 140% → 150%

    • 強化通常攻撃 ダメージ 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      強化通常攻撃ダメージ: 200 + 130%物理攻撃 → 200 + 110%物理攻撃

    • Bug Fix 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      強化通常攻撃がクリープやタレットに十分なダメージを与えられない不具合を修正。

    1stスキル (Claw Dash)

    • ダメージ 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      ダメージ: 185-260 + 40%物理攻撃 → 250-350 + 50%物理攻撃

    2ndスキル (Smoke Bomb)

    • 減速効果, Attack Speed boost 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      減速効果: 25%-50% → 25%-75%。攻撃速度上昇効果を削除。

    • Bug Fix 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      効果範囲の表示と実際の範囲が一致していなかった問題を修正。

    SPスキル (The Hunt)

    • Removed 物理攻撃 increase, added Crit Chance increase 変更前 Natalia 変更後 Natalia

      発動時の3秒間物理攻撃増加を削除。新効果: スキルレベルアップ時にクリティカル率が15-45%増加。

    パッシブ

    • 攻撃速度上昇 変更前 あり(削除) 変更後 なし

      攻撃速度上昇効果を削除。

    • 範囲 変更前 表示と実際の範囲が不一致 変更後 固定(範囲表示と実際の範囲が一致)

      実際の効果範囲が表示範囲と一致しない問題を修正。

  5. パッチ 1.7.20 調整 パッシブとSPスキルを調整。スロー効果を削除し、沈黙効果を弱体化、隠蔽の露出条件を短縮する一方、隠蔽中はスマートスキル照準や通常攻撃の対象にならないように強化。SPスキルのクールダウンを増加

    パッシブ

    • スロー効果 変更前 あり 変更後 削除

      パッシブのスロー効果を削除。

    • 沈黙効果 変更前 マーク2回で1秒間沈黙 変更後 マーク毎に0.25秒沈黙 −1.75

      沈黙の発生方法と時間を変更。沈黙時間が大幅に減少。

    パッシブ【隠蔽】

    • 露出までの時間 変更前 敵が範囲内に入ってから2秒後 変更後 敵が範囲内に入ってから0.6秒後 −1.4

      隠蔽がより早く解除されるように。

    • ターゲット不可 変更前 スマートスキル照準と通常攻撃の対象になる 変更後 スマートスキル照準と通常攻撃の対象にならない

      隠蔽中はスマートスキル照準や通常攻撃の対象にならないように強化。

    SPスキル - The Hunt

    • クールダウン 変更前 2秒(CD短縮の影響を受ける) 変更後 3秒(固定) +1

      クールダウンが増加し、固定値に変更。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 2s (varies based on Cooldown Reduction) 変更後 3s (fixed) +1

      CD時間が2秒(CD短縮に応じて変化)から3秒(固定)に増加し、弱体化となりました。

  6. パッチ 1.7.08 調整 基礎ダメージを減少させ、ジャングル性能を向上させる調整

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 250 + 120% 物理攻撃 変更後 200 + 130% 物理攻撃 −50%

      基礎ダメージ減少、物理攻撃係数増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 210-285 変更後 185-260 −25
    • 新効果 変更前 なし 変更後 モンスター攻撃時、パッシブのダメージボーナスが常に適用

    SPスキル

    • 追加物理攻撃 変更前 20-50 変更後 15-35 −5
    • 新効果 変更前 なし 変更後 最大2チャージを蓄積。ヒーローキルでチャージ時間100%減少、モンスターキルで50%減少
  7. パッチ 1.6.50 強化 ナタリアのクリープ狩り能力を向上させました

    パッシブ - 暗殺者の本能

    • 追加ダメージ(モンスターに対して) 変更前 15% 変更後 50% +35%

      モンスターへの追加ダメージが15%から50%に増加

  8. パッチ 1.6.42 調整 死亡後に茂みでパッシブが発動する不具合を修正

    パッシブ

    • 不具合修正 変更前 死亡後も茂みでパッシブが発動していた 変更後 死亡後は茂みでパッシブが発動しない

      死亡後に茂みでパッシブがトリガーされる問題を修正しました。

  9. パッチ 1.5.96 調整 強化通常攻撃が発動しない問題を修正

    ナタリア

    • 強化通常攻撃 変更前 特定の条件下で発動できない場合がある 変更後 常に発動するように修正

      強化通常攻撃が発動しない不具合を修正しました。

  10. パッチ 1.5.88 調整 パッシブの強化通常攻撃の物理攻撃倍率が低下し、序盤のダメージは増加、終盤は減少。SPスキルのダメージ倍率とCDが調整されました

    パッシブ

    • 合計物理攻撃 変更前 1000-3000 変更後 1900-3000 +900

      強化通常攻撃のダメージがより早く成長するよう調整され、序盤でのハラス能力が向上しましたが、終盤ではやや弱体化しました。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 500 + 80% 合計物理攻撃 変更後 500 + 80% 合計物理攻撃 => 750 + 150% 合計物理攻撃

      SPスキルのダメージが大幅に増加し、単体キル能力が向上しました。

    • CD時間 変更前 20秒 変更後 18秒 −2

      SPスキルのCDが短縮され、戦闘での回転率が向上しました。

    属性

    • 基礎HP 変更前 2589 変更後 2639 +50
    • HP成長 変更前 154 変更後 164 +10
  11. パッチ 1.5.70 調整 全体的な性能調整。サイレンス発動条件の変更と中後期の火力・耐久力の強化

    HP成長

    • HP成長 変更前 134 変更後 154 +20

      HP成長率が向上し、生存力が強化されました。(↑)

    パッシブ - Assassin Instinct

    • 強化通常攻撃 変更前 強化通常攻撃が即座にサイレンスを付与 変更後 強化通常攻撃がターゲットにマークを付与し、次の強化通常攻撃でのみサイレンスを発動

      サイレンス発動条件が遅延されるようになりました。(~)

    • サイレンス持続時間 変更前 0.6秒 変更後 1秒 +0.4

      サイレンス時間が延長されました。(↑)

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 350 変更後 250 −100

      基礎ダメージが減少しました。(↓)

    • 強化通常攻撃の物理攻撃係数 変更前 90% 変更後 120% +30%

      物理攻撃係数が増加し、アイテム依存度が高まりました。(↑)

  12. パッチ 1.5.62 調整 パッシブがブリンク中に移動を遮られてもダメージを与えていた不具合を修正

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 移動が遮られてもダメージを与える 変更後 移動が遮られるとダメージを与えない

      ブリンク中に移動が妨害された場合、パッシブのダメージが発生しないように修正

  13. パッチ 1.5.08 調整 強化通常攻撃のダメージとクリティカルダメージを調整。序盤から終盤にかけてのダメージ予測を容易にするため

    パッシブ - Assassin Instinct

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 270+80% Total Physical ATK 変更後 350+90% Total Physical ATK +80%

      ダメージ増加(buff)

    • Critical ダメージ 変更前 200% 変更後 140% −60%

      クリティカルダメージ減少(nerf)

  14. パッチ 1.4.76 弱体化 攻撃成長と攻撃速度係数が減少

    Attributes

    • Attack Growth 変更前 10.5 変更後 8.75 −1.75
    • 攻撃速度係数 変更前 80% 変更後 60% −20%
  15. パッチ 1.4.60 調整 パッシブとSPスキルの調整

    パッシブ - 暗殺本能

    • 効果 変更前 変更前の効果(不明) 変更後 背面からの攻撃で追加ダメージを与える(クリープへの通常攻撃は常にこのボーナスが発動)。茂みにいるとき、数秒間ダメージを与えたり受けたりしなければステルス状態になる(敵に接近すると発見される)。ダメージを与えるか茂みを離れるとステルスが解除される。ステルス中は移動速度が上昇し、次の通常攻撃が強化される。

      パッシブ効果の全面的なテキスト更新。

    SPスキル - 狩猟の時

    • 効果 変更前 変更前の効果(不明) 変更後 暗殺本能を発動し、ステルス状態に入る。通常攻撃を強化し、数秒間物理攻撃力を上昇させる。このスキルは数秒後に再度使用できる。

      SPスキルの効果説明の更新。

  16. パッチ 1.4.20 調整 パッシブとSPスキルが調整されました

    パッシブ

    • 暗殺本能 変更前 インビジブル状態後、追加ダメージボーナス:合計物理攻撃の25% 変更後 インビジブル状態後、追加ダメージボーナス:100+合計物理攻撃の10% +75%

      追加ダメージが固定値+割合に変更されました。

    SPスキル

    • 狩りの時間 変更前 基礎ダメージ:?、追加物理攻撃ボーナス:0.7 変更後 基礎ダメージ:全レベルで+50、追加物理攻撃ボーナス:0.5 +49.3

      基礎ダメージが増加し、物理攻撃係数が減少しました。

  17. パッチ 1.4.06 調整 戦闘中のアニメーション効果を最適化しました

    全般

    • エフェクト 変更前 変更後 戦闘中のアニメーション効果を最適化しました。

      アニメーション効果を最適化しました。