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ナタリア

Natalia

ロール
  • アサシン
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

1stスキルのCD時間とSPスキルのチャージ時間を短縮。 アート品質を向上。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.82%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.86%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.62%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.94%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.30%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 1.9.64 調整 1stスキルのCD時間とSPスキルのチャージ時間を短縮。 アート品質を向上

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 10-6秒

    SPスキル

    • スキルチャージ時間 変更前 30-24秒 変更後 30-18秒

    アート

    • 品質 変更前 — 変更後 向上
  2. パッチ 1.9.20 調整 マナを削除し、草むらに入った後の通常攻撃強化の残り時間を表示

    ナタリア

    • マナ 変更前 マナあり 変更後 マナを削除
    • 通常攻撃強化の残り時間表示 変更前 表示されない 変更後 以前マナが表示されていた場所に表示される

      草むらに入った後の残り時間。

  3. パッチ 1.8.47 調整 精通法典の報酬が正しくない不具合を修正

    精通法典

    • 報酬

      報酬が正しくない不具合を修正

  4. パッチ 1.8.20 調整 ダメージ後に強化通常攻撃が再付与される不具合を修正

    ナタリア

    • 強化通常攻撃の再付与条件 変更前 ダメージを受けた後、再び通常攻撃が強化されてしまう 変更後 —

      草むらに入って強化通常攻撃を獲得し、まずそれを使用する必要があります。

  5. パッチ 1.8.08 調整 パッシブと各スキルの潜行、ダメージ、減速、クリティカル率などを調整し、不具合を修正しました

    パッシブ

    • 潜行・マーク・強化通常攻撃 変更前 草むらに2秒間留まると5秒間身を隠す。接近時に敵をマークし、背面から与えるダメージが増加する。 変更後 草むらに1秒間留まると潜行状態になる。ダメージを受けると即座に潜行状態が終了する。敵をマークしなくなる代わりに、潜行状態が解けた後も1秒間強化通常攻撃を維持する。 −1
    • 初期クリティカルダメージ 変更前 140% 変更後 150% +10%
    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 200 + 物理攻撃の130% 変更後 200 + 物理攻撃の110%
    • モンスター・タレットへのダメージ 変更前 十分なダメージを与えられない 変更後 不具合修正

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 185-260 + 物理攻撃の40% 変更後 250-350 + 物理攻撃の50% +65%

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 25%-50% 変更後 25%-75%
    • 攻撃速度上昇 変更前 攻撃速度上昇あり 変更後 削除
    • 効果範囲表示 変更前 実際の効果範囲が表示された範囲と一致していない 変更後 不具合修正

    SPスキル

    • 発動時の物理攻撃増加 変更前 発動時に3秒間物理攻撃が増加する 変更後 削除
    • スキルレベルアップ時のクリティカル率 変更前 — 変更後 15-45%増加

    その他

    • 推奨装備設定 変更前 — 変更後 最適化。より多くのクリティカル率およびCD短縮装備が必要
  6. パッチ 1.7.20 調整 パッシブの減速とサイレンス、Conceal、SPスキルのCDを調整しました

    パッシブ

    • 減速効果 変更前 付与 変更後 削除
    • サイレンス効果 変更前 対象を2回マークした後に1秒間サイレンスを付与 変更後 マークするたびに対象へ0.25秒間サイレンスを付与 −1.75

    Conceal

    • 近くの敵に姿が露呈する時間 変更前 敵が範囲内に入ってから2秒後 変更後 敵が範囲内に入ってから0.6秒後 −1.4
    • 自動追尾・通常攻撃の対象指定 変更前 対象に指定される 変更後 対象に指定されない
    • 感嘆符の範囲 変更前 異なる範囲 変更後 統一
    • スキル説明文 変更前 — 変更後 最適化

    SPスキル

    • CD時間 変更前 2秒(CD短縮に応じて変動) 変更後 3秒(固定) +1

      CDが増加し、CD短縮の影響を受けない固定値に変更

  7. パッチ 1.7.08 調整 強化通常攻撃と1st・SPスキルのダメージを調整し、モンスターへのパッシブ適用とスキルチャージを追加しました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 250 + 物理攻撃の120% 変更後 200 + 物理攻撃の130% −50%

      基礎ダメージは低下し、物理攻撃の割合は増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 210–285 変更後 185–260 −25
    • モンスターへのパッシブダメージボーナス 変更前 — 変更後 モンスターを攻撃する際、常にパッシブのダメージボーナスを得る

    SPスキル

    • 追加物理攻撃 変更前 20–50 変更後 15–35 −5
    • スキルチャージとキル時のチャージ時間短縮 変更前 — 変更後 最大2回分を保持。ヒーローキル時は100%短縮、モンスターキル時は50%短縮
  8. パッチ 1.6.50 強化 モンスターに対する追加ダメージを強化

    パッシブ

    • モンスターに対する追加ダメージ 変更前 15% 変更後 50% +35%
  9. パッチ 1.6.42 調整 死亡後も草むらでパッシブを発動できる不具合を修正

    パッシブ

    • 死亡後の草むら内発動 変更前 死亡後も草むらの中でパッシブを発動できてしまう 変更後 死亡後は草むらの中でパッシブを発動できない

      不具合修正

  10. パッチ 1.5.96 調整 強化通常攻撃を発動できないことがある不具合を修正

    強化通常攻撃

    • 発動 変更前 発動できないことがある 変更後 発動できる
  11. パッチ 1.5.88 強化 基礎HPとHP成長値を増加

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2589 変更後 2639 +50
    • HP成長値 変更前 154 変更後 164 +10
  12. パッチ 1.5.70 調整 HP成長値を増やし、強化通常攻撃のサイレンス発動条件とダメージを調整

    ステータス

    • HP成長値 変更前 134 変更後 154 +20

    パッシブ

    • 強化通常攻撃によるサイレンス発動方法 変更前 — 変更後 強化通常攻撃が対象にマークを付与し、次の強化通常攻撃でマークが発動した時にのみ対象をサイレンスにする

      サイレンスの発生を遅らせる方法に変更

    • サイレンス時間 変更前 0.6秒 変更後 1秒 +0.4
    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 350 変更後 250 −100
    • 強化通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス 変更前 90% 変更後 120% +30%
  13. パッチ 1.5.62 調整 ブリンク中に移動を妨害されてもダメージを与えてしまうパッシブの不具合を修正しました

    パッシブ

    • ブリンク中に移動を妨害された場合のダメージ発生 変更前 ダメージを与えてしまう 変更後 不具合を修正
  14. パッチ 1.5.08 調整 強化通常攻撃のダメージを増加させ、クリティカルダメージを減少させた。 与ダメージを8%増加し、被ダメージを5%減少

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 270 + 合計物理攻撃の80% 変更後 350 + 合計物理攻撃の90% +80%
    • クリティカルダメージ 変更前 200% 変更後 140% −60%

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ +8%
    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -5%
  15. パッチ 1.4.76 弱体化 攻撃力成長と攻撃速度係数を減少した

    ステータス

    • 攻撃力成長 変更前 10.5 変更後 8.75 −1.75
    • 攻撃速度係数 変更前 80% 変更後 60% −20%
  16. パッチ 1.4.60 調整 パッシブとSPスキルがリメイクされました

    パッシブ - Assassin Instinct

    • 効果 変更前 — 変更後 背後からの攻撃に追加ダメージ。草むらで数秒間ダメージを受けず与えないと潜伏状態になり、移動速度と次の通常攻撃が強化

      モンスターへの通常攻撃は常に追加ダメージを発動。敵に近づくと感知され、ダメージまたは草むらから一定時間離れると解除

    SPスキル - The Hunt

    • 効果 変更前 — 変更後 Assassin Instinctを発動して潜伏状態に入り、通常攻撃を強化し、数秒間物理攻撃を増加

      数秒以内に再使用可能

  17. パッチ 1.4.20 調整 サイレントキルとアサシンの本能の数値を調整し、ネイルレイドの説明表示を修正しました

    ネイルレイド

    • スキル説明文 変更前 実際の表示と不一致 変更後 実際の表示と一致

    サイレントキル

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで50増加

      従来値不明

    • 追加物理攻撃ボーナス 変更前 0.7 変更後 0.5 −0.2

    アサシンの本能

    • ステルス状態後の追加ダメージボーナス 変更前 合計物理攻撃の25% 変更後 100 + 合計物理攻撃の10% +75%
  18. パッチ 1.4.06 調整 戦場でのアニメーション演出を最適化

    ナタリア

    • 戦場でのアニメーション演出 変更前 — 変更後 最適化